211service.com
GlaDOS is aan Portal toegevoegd omdat playtesters bleven vragen 'Wanneer begint het spel?'
(Afbeelding tegoed: klep)
GLaDOS van Portal is een van de meest memorabele schurken aller tijden, maar zou je geloven dat Valve haar alleen heeft toegevoegd om mensen te laten beseffen dat ze niet alleen een uitgebreide tutorial aan het spelen waren?
We kwamen zo dicht bij een wereld zonder de terloops moorddadige kunstmatige intelligentie, en we kwamen er nu pas achter dankzij een interview met Valve-spelontwerper Robin Walker. GR zus site TechRadar sprak met Walker in een uitgebreid interview en deelde onlangs zijn uitleg over hoe GLaDOS op het nippertje tot stand kwam nadat playtesters steeds met dezelfde vraag terugkwamen.
'GLaDOS bestond toen nog niet – het was gewoon 'het spel',' legde Walker uit. 'En ik herinner me dat we playtesters hadden die binnenkwamen en ze zouden veel plezier hebben en ik herinner me dat meer dan één van hen zou eindigen en, in wezen, in hun feedback zeiden: 'Al deze trainingsdingen waren echt leuk, maar, zoals wanneer is de game begin?' En we hadden allemaal zoiets van: 'Man, dit is het spel!?' Zoals, wat zorgt ervoor dat iemand die ervaring van die niveaus doormaakt en naar buiten komt en vraagt waar het spel begint? Wat zijn de signalen waarnaar ze op zoek zijn waardoor ze geloven dat dit het spel is?'
Voordat je de dood door een verbrandingsoven ternauwernood ontwijkt en achter de muren van het Aperture Science Enrichment Center begint rond te dwalen, voelen de podia van Portal allemaal steriel en losgekoppeld aan, en gaan ze alleen vooruit in termen van de mechanica die je nodig hebt om hun puzzels op te lossen. Zonder de steeds transparanter wordende afkeer van GLaDOS voor jou en alles wat je vertegenwoordigt, zou het eerlijk gezegd een tutorial of 'Challenge Pack DLC No. 3'-vibes hebben.
'En zo kwam GLaDOS daaruit voort, dit soort theorieën die we hadden - [de spelers] moeten geloven dat er een doel is voor al dit leren, dat er een soort antagonist moet zijn, er moet een bedreiging zijn , een of andere kracht, iets waardoor het lijkt alsof het terug gaat duwen,' zei Walker. 'Misschien moet er een idee zijn van wat falen kan zijn voor de gamer.'
Valve werkt aan meer games na Halfwaardetijd: Alyx , maar het is nog niet klaar om ze aan te kondigen.