211service.com
Ghost of Tsushima Director's Cut bestandsgrootte onthuld als pre-load live gaat
Krediet: Sucker Punch
De bestandsgrootte van Ghost of Tsushima Director's Cut is onthuld, aangezien de pre-load voor nieuwkomers nu is begonnen.
Net hieronder kun je een nieuwe tweet zien die eerder vandaag op 13 augustus tot stand kwam van PlayStation Game Size, een Twitter-account dat doorgaans nieuwe game-vermeldingen in de PlayStation Store beschrijft. Deze keer meldt het account echter dat de Geest van Tsushima Director's Cut kan nu al worden geladen en weegt bijna 60 GB op PS5.
🚨 Ghost Of Tsushima Director's Cut (PS5) Pre-Load gestart!🟨 #GhostofTsushimaDirectorsCut 🟥 @SuckerPunchProd pic.twitter.com/gBTvAfvFWs 13 augustus 2021
Er moet echter worden opgemerkt dat deze pre-loadfase nu alleen beschikbaar is voor degenen die hun bestaande exemplaren van Ghost of Tsushima niet upgraden. Als je de game van Sucker Punch al hebt, is er helaas geen pre-loadfase en kun je de Director's Cut-versie pas downloaden wanneer deze volgende week op 20 augustus wordt gelanceerd.
Het is ook interessant om op te merken dat de bestandsgrootte van Ghost of Tsushima met bijna 20 GB toeneemt op PS5 in vergelijking met zijn PS4-tegenhanger. Het is de moeite waard om te onthouden dat de PS5-versie van de game een groot aantal technische verbeteringen heeft, zoals adaptieve triggers, haptische feedback en vloeiendere gameplay van 60 frames per seconde, naast andere details.
Het is ook mogelijk dat de Iki Island-uitbreiding in de bestandsgrootte is opgenomen. Als je het niet wist, is de koptoevoeging in de Director's Cut-versie van Ghost of Tsushima een uitgestrekte nieuwe locatie genaamd Ikishima, waar hoofdrolspeler Jin het opneemt tegen meer Mongoolse troepen onder leiding van een nieuwe krachtige commandant. Iki Island is een opwindend vooruitzicht voor fans van de game van Sucker Punch, aangezien deze binnenkort zal verschijnen nieuwe dieren in het wild , gevechtsvaardigheden en nog veel meer.
Voor meer informatie over wat je kunt verwachten van de aanstaande uitbreiding, ga je naar ons Ghost of Tsushima Director's Cut-interview met Sucker Punch creatief directeur Nate Fox en omgevingsleider Joanna Wang.
Ghost of Tsushima-tips | Ghost of Tsushima-kaart | Ghost of Tsushima beste pantser | Ghost of Tsushima beste vaardigheden | Ghost of Tsushima beste charmes | Ghost of Tsushima Mythic Tales | Hoe lang duurt Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Shinto-heiligdommen | Ghost of Tsushima Bamboo Strikes | Ghost of Tsushima-duels | Ghost of Tsushima Hot Springs | Ghost of Tsushima Fox Dens | Geest van Tsushima Komatsu Forge | Hoe de grijphaak te krijgen in Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima paard | Ghost of Tsushima-benodigdheden | Ghost of Tsushima observeert leider