211service.com
George Miller betrok 'super vroeg' bij de Mad Max-game
De Mad Max spel heeft een lang, vreemd leven gehad. Het was eerstgenoemde lang geleden in 2008 als een samenwerking tussen God Of War 2-regisseur Cory Barlog en de regisseur van de film, George Miller. Of de nieuwe Mad Max uit 2015 dezelfde game is, is onduidelijk, maar we weten wel van Magnus Nedfors, de huidige design director, dat Miller in ieder geval 'super vroeg' betrokken was bij de huidige versie.
Lang geleden in 2008, toen de Barlog/Miller-versie van de game werd aangekondigd, zouden deze samen met een eerdere versie van Fury Road samen worden uitgebracht. Miller ging toen zelfs zo ver om te zeggen dat 'ik de film uitstel om een echt goede game te maken'.
Wat er precies mee is gebeurd, is onduidelijk - aanvankelijk werd de 2008-versie gemaakt zonder een uitgever, maar we weten wel dat Cory uiteindelijk met ontwikkelaar Avalanche aan een versie van de game werkte voordat hij terugkeerde naar Sony Santa Monica. In 2013 Avalanche's hoofd communicatie Thomas Wiborgh bevestigd dat 'Cory wel aan Mad Max heeft gewerkt in Avalanche Studios, maar ik kan er niet verder op ingaan'. Dat kwam nadat Christofer Sundberg, CEO van Avalanche, eerder zei dat 'toen we samenwerkten, het niet op Mad Max was'.
Magnus Nedfor heeft GameMe dit echter verteld over de huidige 2015-versie van de game: 'We hadden wat contact in het begin van het project. We hadden consultants van... George Miller was er al heel vroeg bij betrokken om ons een idee te geven van zijn wereld. Dus we zouden dat kunnen nemen en onze eigen versie ervan kunnen vormen, maar toch trouw blijven aan het universum. Daarna zijn we ermee aan de slag gegaan, met die kennis hebben we ons eigen spelwerk gecreëerd, eigen spelpersonages, ons eigen verhaal'.
Of dat van het oorspronkelijke contact uit 2008 via het project van Cory Barlog is, of van een andere ontmoeting, is onduidelijk. In 2008 zei Miller dat Barlog 'al ons materiaal, al onze bijbels, al onze voorbereidingen voor de film heeft doorgenomen. Hij is vertrokken om zijn ding te doen'. Miller lijkt geïnteresseerd in games, maar laat graag andere mensen voor de details zorgen, en voegt er tegelijkertijd aan toe: 'het is mijn taak om het verhaal door middel van film te vertellen; tegelijkertijd is het iemand als Corey's taak om het verhaal door het spel te vertellen. Maar er is een samenhang tussen de twee'.
In een 2008 blogpost Barlog verklaarde dat 'George en ik de laatste hand hebben gelegd aan het Mad Max-verhaal en de game-designstructuur en -mechanica' en vermeldde dat ze samen op zoek waren naar een uitgever. Destijds vertelde hij hoeveel hij in het proces had geleerd, een gevoel dat hij vandaag nog steeds weerspiegelt. Bekijk deze tweet van de recente Fury Road-première:
man, ik heb zoveel geleerd door met deze man te werken! Geweldige film en een geweldige avond. pic.twitter.com/O0leaiQTbb 8 mei 2015
Een ding dat de 2008- en 2015-versie van het spel mogelijk met elkaar verbindt, is het gebruik van harpoenen. Ze spelen een grote rol als monteur in Mad Max de game en de nieuwe film (om nog maar te zwijgen van de generieke game-goons die er ook veel uitzien, maar niet helemaal zoals de War Boys uit de film). Dus dat is een overblijfsel uit de tijd dat Barlog en Miller samenwerkten? Het feit dat de nieuwe game geen officiële koppeling is, maakt het vreemd dat het die ene specifieke monteur met de film deelt terwijl het niet eens Tom Hardy's gezicht heeft.
Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!