211service.com
Mad Max review: Jouw wereld is vuur en bloed
Ons oordeel
Mad Max is misschien gevormd uit bekende delen van andere games, maar de auto-slopende, schedel-krakende chaos die het creëert, is een lonend en uitgebreid avontuur.
Pluspunten
- Er is een enorme open wereld om doorheen te avontuur, hoe je maar wilt
- Een geweldige balans tussen actie te voet en in de auto vol opkomende verhalen
- Zeer bevredigend karakter en vaardigheidsvooruitgang
nadelen
- Een flinterdun verhaal
- Slecht missiesysteem en tracking
- Te veel saaie Amerikaanse stemmen voor zo'n iconisch Australisch personage
GameMe+ oordeel
Mad Max is misschien gevormd uit bekende delen van andere games, maar de auto-slopende, schedel-krakende chaos die het creëert, is een lonend en uitgebreid avontuur.
Pluspunten
- +
Er is een enorme open wereld om doorheen te avontuur, hoe je maar wilt
- +
Een geweldige balans tussen actie te voet en in de auto vol opkomende verhalen
- +
Zeer bevredigend karakter en vaardigheidsvooruitgang
nadelen
- -
Een flinterdun verhaal
- -
Slecht missiesysteem en tracking
- -
Te veel saaie Amerikaanse stemmen voor zo'n iconisch Australisch personage
Arme oude Max. Het lijkt erop dat hij de dag niet kan beginnen zonder dat het gevoel uit zijn schedel wordt geschopt en voor dood wordt achtergelaten in de woestijn. Het is als een wekker voor hem. Alleen zonder snooze en meer laarzen. Warners band, hoewel vreemd gescheiden van de recente film, handhaaft die traditie, waarbij Max wakker wordt in het stof minus een auto en op zoek gaat naar een nieuwe, voornamelijk via het medium van stront opblazen en fronsen.
De opening van de game laat je kennismaken met een Igor-achtige monteur genaamd Chumbucket die je de kale botten bouwt van de Magnum Opus, een vervanging voor de iconische Interceptor uit de film. Het vormt de ruggengraat van het hele verhaal terwijl Max het probeert te verleiden tot een niveau dat hoog genoeg is om de mythische 'Plains of Silence' te bereiken, een willekeurig complot dat MacGuffin het hele ding vooruit stuwt.
Om dit te bereiken word je losgelaten op een enorme, enorm bevolkte kaart, voer je missies uit voor verschillende kleine krijgsheren en probeer je de greep van de dominerende Scrotus-bende te verminderen door zijn bases, mijnenvelden, totemachtige vogelverschrikkers en andere machtsvertoon te vernietigen . Qua schaal komt dit precies overeen met The Witcher 3, omdat het het soort kaart heeft waardoor je het spel wilt uitschakelen zodra je het ziet — het ding is enorm, met het soort verduisterende markeringen dat zal moet je het scherm afvegen om er zeker van te zijn dat je het echt goed ziet.
Het is deze schaal die zowel de grootste kracht van Mad Max is als, in mindere mate, zijn zwakte. Er is hier uiteindelijk een goede game, maar een die enige tijd nodig heeft om zichzelf te vinden. In het begin is het allemaal een beetje richtingloos met zo'n willekeurig algemeen doel: je probeert je auto beter te maken door missies te voltooien om ... eh, je auto beter te maken. Met zo'n wollige koers worden de eerste 4-5 uur een vormeloze warboel tussen de rijkdom aan dingen om te doen, waardoor je gemakkelijk kunt verdwalen of in de problemen komt boven je niveau.
Als je echter eenmaal voorbij die modderige eerste uren bent, gaat de wereld open en wordt Mad Max een serieus plezierige realisatie van het personage. De plot, al meer een afleiding dan een richtlijn, wordt ondergeschikt aan de pure stoffige vreugde van het rondrijden op zoek naar problemen. Vergeet die hoofdmissie, de woestenij is het spel. Of je nu konvooien van de weg ramt of je een weg baant door kampen - dit draait allemaal om de reis, een perfecte setup voor de originele Road Warrior.


Mad Max beheert een goede variëteit met zijn woestijnachtige omgeving. De post-apocalyptische stofkom verandert en verschuift terwijl je verkent. Grijze woestenijen maken plaats voor vooruitspringende rotsen of gele duinen. Er zijn met olie doordrenkte moerassen, velden met schroot die onder druk staan, met vervuiling gevulde luchten, een opgedroogde zeebodem vol rottende scheepskarkassen en andere herkenbare overblijfselen van de oude wereld. Zelfs het verkennen van een ogenschijnlijk onschuldig kamp kan een ladder blootleggen naar donkere en onverwachte ondergrondse grotten.
De counter-based combat ruilt het gevoel van een getrainde jager in voor een stampende brawler, waarbij lelijke vuistzwaaiende dreunen worden uitgedeeld die vijanden onderhands knarsen alsof iemand stenen op een meringue laat vallen. Vroege gevechten zijn moeilijk omdat je niet de vaardigheden hebt om met meszwaaiende schurken of strijders die omringende vijanden oppoetsen, om te gaan. Het is een hele opgave om door een kleine bende heen te komen. Ontgrendel echter een paar tellers om de wapens van vijanden tegen hen te gebruiken of insta-kill-moves uit te voeren op verbijsterde vijanden, en plotseling begin je te domineren. Als je van bevredigende progressie houdt, is het het beste om Max uit te bouwen om een menigte War Boys uit elkaar te halen in een handvol verwoestende slagen.
Zo is het ook met de auto. Vroege verkeersruzies kunnen een beetje aanvoelen alsof je de snelweg op bent gefietst met niets anders dan een kleine stick en veel ambitie. Maar tegen de tijd dat je de Magnum Opus hebt uitgerust met betere bepantsering, spikes, motoren en meer, sla je tegenstanders van de weg, blaas je brandstoftanks op met drive-by shotgun-explosies en trek je chauffeurs van hun stoel met de kenmerkende harpoen van het spel.

Het breidt en ontwikkelt je tools die deze game laten zingen. Zelfs bevriende bases hebben hun eigen upgrade-boom die een extra laag opties biedt om mee te spelen. Dingen beginnen misschien met jou als slachtoffer in een bedreigende wereld, maar het duurt niet lang voordat je Max in plaats daarvan het gevaar maakt. Het ene moment vecht je om van A naar B te komen, het andere moment verpletter je alles op je pad, rol je met de klappen en improviseer je on the fly. Snip je de verdediging van een vijandelijke basis van ver af, rijd je voorbij, de hel voor leer, trek je wachttorens naar beneden met de harpoen zonder te stoppen, of sluip je door een gat in de muur waarover een local je vertelde?
Er zijn een paar dingen die na verloop van tijd niet beter worden. Er is een bizar, schijnbaar willekeurig gebruik van de DualShock-luidspreker voor geluidseffecten die bijvoorbeeld de onderdompeling afleidend kunnen verbreken. Een paar Australische accenten voegen een buitenaardse magie toe wanneer ze worden gebruikt, maar dienen alleen om de zachtheid van de Amerikaanse stemmen uit de koekjesvorm te benadrukken die het grootste deel van het spel vullen. De camera worstelt ook in krappe ruimtes, wat problemen veroorzaakt als een gevecht in een gang of transportkrat valt.

Misschien wel de grootste tekortkoming hier is echter Warners schijnbare gebrek aan vertrouwen in wat het heeft (hallo minimale reclame, last-minute reviewcode en die suïcidale MGS5-matching releasedatum). Dit is misschien geen nieuwe weg inslaan, maar het is een bevredigende ervaring met genoeg te doen. Tegen de tijd dat ik het hoofdverhaal uit had, had ik 38 uur geklokt en klaarblijkelijk 39% (!). Het hoofdverhaal levert, ondanks zijn alledaagse kern, uiteindelijk een waardige climax op (het zou spoilers zijn om meer te zeggen) voordat je terugkeert naar een nog steeds ontmoedigende kaart vol bases, nevenmissies, omleidingen en al het andere om op te ruimen. Het plot bestaat misschien nauwelijks voor het grootste deel van het spel, terwijl richting en focus de tijd nodig hebben om samen te komen, maar dat maakt allemaal niet uit. Gewoon in de wereld zijn is genoeg. Jij bent Mad Max, een gewelddadige vreemdeling die brult over de woestenij in een wolk van stof en geweld.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Gekke Max (PS4) PS4-deals 821 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $24,94 $ 21,95 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Mad MaxMad Max is misschien gevormd uit bekende delen van andere games, maar de auto-slopende, schedel-krakende chaos die het creëert, is een lonend en uitgebreid avontuur.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Een nieuwe game die zich afspeelt in de wereld van The Road Warrior |
| Platform | 'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling','','' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |