Geannuleerde Star Wars-game was eigenlijk 'Star Wars Uncharted', zegt voormalig EA Visceral-ontwikkelaar

(Afbeelding tegoed: EA)





Voormalig EA Visceral-producer Zach Mumbach heeft meer licht geworpen op de geannuleerde Star Wars-game van de studio, die onder de creatieve leiding stond van Amy Hennig van Uncharted voordat Electronic Arts het project in de doofpot stopte en de studio in 2017 sloot.

Spreken over een nieuwe aflevering van de MinnMaxShow (via Eurogamer ), onthulde Mumbach dat Visceral 'veel gameplay had die mensen nooit te zien kregen' uit de titel, met de codenaam Project Ragtag, die zich blijkbaar zou hebben gericht op een centraal personage dat wordt beschreven als een mix van Star-Lord en Robin Hood.

Lees verder



Krediet: Lucasarts/Aspyr Media

de 10 beste Star Wars-spellen van alle tijden

'We hadden niveaus, ze waren nog niet klaar, maar ze waren dichtbij', vervolgde Mumbach. 'We hadden een bepaald stuk dat eigenlijk klaar was - we waren de laatste hand aan het leggen op het moment dat de studio werd gesloten.'



'[Het was] dit gekke AT-ST-moment dat echt cool was. Je was te voet aan het rennen en het probeerde je op te jagen, maar je was behendiger, gleed door deze steegjes, rende er doorheen en crashte en gebruikte alle vernietiging van Frostbite ... Je zou zijn geweest van 'oh, dat is als Star Oorlogen niet in kaart gebracht'.'

De redenering van Electronic Arts om de stekker uit Ragtag te trekken, noemde het gebrek aan winstgevendheid voor ervaringen voor één speler; een theorie die zichzelf slechts twee jaar later wist te weerleggen met de lancering van Star Wars Jedi: Fallen Order , dat al het bestverkochte Star Wars-spel aller tijden is geworden.

Het klinkt alsof Viscerals ervaring een echte belter had kunnen zijn, maar het klinkt tenminste alsof we een Star Wars Jedi: Fallen Order vervolg spoedig genoeg.



Zorg dat je deze zomer geen gamingnieuws mist met onze E3 2020 schema , of bekijk onze 60 seconden Star Wars Jedi: Fallen Order recensie onderstaand.