Ga na 15 jaar naar de gemene straten van Londen en sla een slager in The Getaway - de ruigste en vurigste GTA-kloon





Hier is nog een van die keren dat je je echt oud gaat voelen. Klaar? Het is de 15e verjaardag van The Getaway. Als je je deze PS2-klassieker niet herinnert, is het tijd om terug te gaan naar het begin van de jaren negentig, toen de invloed van GTA 3 zich manifesteerde door de verspreiding van stedelijke misdaadsims in de open wereld, die vervolgens 'GTA-klonen' werden genoemd. In 2002 was The Getaway van Team Soho een van de eersten, waarbij de komische vooruitzichten van GTA werden ingeruild voor een grijs Londen van 'ard geezers, rozzers en boeven die 'Ave summa thaaat! terwijl ze je neerschieten.

In de aanloop naar de release werd veel aandacht besteed aan hoe The Getaway's 40 vierkante mijl nauwkeurig in kaart gebracht Londen GTA 3's Liberty City in de schaduw stelde, en hoe je kon rondrijden in echte auto's zoals een Saab 9-X, Lexus SC 430 en, err , een BT-busje in plaats van GTA 3's niet-gelicentieerde stand-ins. The Getaway, volledig gecapitonneerd en met een viezere mond dan een Whitechapel guttersnipe, was klaar om het jonge misdaadsimgenre wakker te schudden.



Het mocht niet helemaal zijn. De besturing is onhandig en de sclerotische schiettechniek is niet geschikt voor de doolhof van magazijnen vol kisten waarin het grootste deel van de actie plaatsvindt. Maar op andere manieren is The Getaway een ambitieus spel dat ruim voor zijn tijd kwam. Het was niet echt een poging om GTA te zijn, het was een poging om een ​​verhaalgedreven, filmische ervaring te creëren; iets wat we pas bij de volgende generatie consoles naar tevredenheid zouden zien gebeuren.

Daartoe is er geen interface in The Getaway. Je wordt gedwongen om diëgetische aanwijzingen te volgen voor begeleiding - auto-indicatielampjes knipperen om je naar missies te leiden, terwijl je personage begint te strompelen als ze te veel schoten op het oude brood (van brood ... hoofd) hebben genomen. Het is bloederig en meedogenloos realistisch, waarbij zowel de speler als de vijanden snel ten onder gaan, dus je moet de vroege versie van het spel van een 'stop and pop'-coversysteem gebruiken, waarbij je aan muren kunt blijven plakken, uit je dekking kunt rollen en zelfs blindvuur. Nogmaals, dat is een monteur die we pas jaren later nauwelijks meer zouden zien.



Ondanks al zijn pretenties in de open wereld, moedigt The Getaway geen verkenning aan, maar houdt het verhaal centraal. Het is een ruig ganglandverhaal — meer Get Carter dan Lock, Stock — opgesplitst in twee parallelle verhalen waarin je eerst als een gezochte gangster wordt neergezet, voordat je overstapt naar een non-conformistische agent met de onuitstaanbare gewoonte om iedereen tijdens vuurgevechten en Mexicaanse impasses eraan te herinneren dat hij is Frank 'F***ing' Carter, trots lid van de Flying Squad.

Hoewel The Getaway tangentieel schatplichtig is aan het succes van de mockney-komedie Snatch uit 2001, die (een komische versie van) de criminele onderwereld van Groot-Brittannië populair maakte, is het veel donkerder van toon. Hoofdantagonist Charlie Jolson, bijvoorbeeld, komt met ongemakkelijke racistische krachttermen naar de Chinese en Jamaicaanse bendes, terwijl de meeste humor beperkt blijft tot sarcastische billboards en busadvertenties. Dit is een unieke grimmige wereld vol harde, vervelende *blorp*ers.



Het spelen van The Getaway vandaag blijft indrukwekkend. Straat na straat zien met echte winkelpuien zo alledaags als Pizza Hut, Jessops en Argos roept nog steeds een niveau van waarheid op dat zelden wordt gezien in andere games, zelfs als de texturen wazig zijn en alle winkels op onverklaarbare wijze dichtgetimmerd zijn.

Het zou fascinerend zijn om te zien hoe een Getaway-game er vandaag de dag uit zou zien, zonder de technische beperkingen die onze ervaringen met Londen de eerste keer grotendeels oppervlakkig hielden. Met Sony die beelden gebruikt van de nooit uitgebrachte Getaway 3 in een PS3-techdemo in 2005, en omgeving VR-werelden bundelspel 'The London Heist' in wat lijkt op het Getaway-universum, heeft de serie op zijn eigen manier voortgeleefd. Dat geeft ons hoop dat de stad Londen op een dag de misdaadsimbehandeling in de open wereld zal krijgen die ons echt zal wegblazen - slot, voorraad en vat.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Official PlayStation Magazine. Voor meer geweldige PlayStation-dekking kun je abonneer je hier .