211service.com
Forza Motorsport 6 recensie
Ons oordeel
Dit is een echte showcase voor Xbox One op elk gebied, behalve het racen. Inconsistente moeilijkheidsgraden, willekeurige uitbetalingen en veel te veel saaie evenementen bederven het feest ernstig.
Pluspunten
- Absoluut prachtige 1080p
- 60 fps-beelden
- 'Mods'-kaartsysteem is een geweldige toevoeging
- Nat weer simulatie is subliem
nadelen
- Veel te langzaam
- saai racen
- Vreemde auto-afhandeling in volledige sim-modus
- De moeilijkheidsgraad van Drivatar is zeer inconsistent
GameMe+ oordeel
Dit is een echte showcase voor Xbox One op elk gebied, behalve het racen. Inconsistente moeilijkheidsgraden, willekeurige uitbetalingen en veel te veel saaie evenementen bederven het feest ernstig.
Pluspunten
- + Absoluut prachtige 1080p
- + 60 fps-beelden
- + 'Mods'-kaartsysteem is een geweldige toevoeging
- + Nat weer simulatie is subliem
nadelen
- - Veel te langzaam
- - saai racen
- - Vreemde auto-afhandeling in volledige sim-modus
- - De moeilijkheidsgraad van Drivatar is zeer inconsistent
Je kunt Forza 6 zien als een 'racegame' of een 'racegame'. En ondanks fenomenale kwaliteit (en ik bedoel echt fenomenaal ) gedurende het grootste deel van zijn productie, biedt het lang niet de beste rijervaring die beschikbaar is op de console. Als racespel? Zo zou ik het gewoon niet willen noemen. Ik speel het de hele week en ik heb een geweldige race gehad. Een. Dat is duidelijk een probleem.
Laten we eerst eens kijken naar het rijden, want daar besteed je je tijd aan. In de allersnelste auto's is het net als in weinig andere games opwindend. Het gevoel van 200 km/u in een F1-auto te rijden is behoorlijk angstaanjagend. Het is bijna gewelddadig als je uit een bocht accelereert, er zit zoveel kracht onder je vinger. Ik heb video's gezien van mensen die echte F1-auto's probeerden op circuitdagen, en dit is gewoon zo. Veel meer macht dan de meeste mensen aankunnen.
Maar 90% van de tijd gaat de game niet over dat soort rijden. Met sporadische showcase-evenementen kun je misschien al vroeg wat meer exotische auto's proberen, maar voor het grootste deel is de carrièremodus traag en saai. Er zijn 5 grote 'volumes' van racetypes, variërend van lompe straatauto's en nostalgische klassiekers tot grommende beesten en V8 Supercars. Je brengt het grootste deel van je tijd door in rustige, vreugdeloze races, waarbij je door de bewegingen van het rijden gaat en terugspoelen als je faalt. Forza 6 is eigenlijk veel boeiender als je terugspoelen uitschakelt - waar is het plezier in doe-of-die-manoeuvres als het echt gewoon 'doen of mulligan' is?
Veel auto's hebben het gevoel dat ze strandballen hebben als banden en ronde na ronde rijden in een spreekwoordelijke slakkengang is ongelooflijk saai. Het idee om in het holst van de nacht met SUV's door Spa te racen met alleen de koplampen van de auto's om het circuit te verlichten, is fundamenteel opwindend. ik zou liefde om dat echt te doen. In het spel? Het is geestdodend saai. Langzaam, zweverig en bezadigd, het is gewoon niet leuk.

Hoeveel?!

Ik nam deel aan een pre-release multiplayer-sessie, met indrukwekkend volledige roosters van 24 auto's. Helaas is multiplayer met 24 auto's een absoluut bloedbad en opnieuw brengen verschillende automodellen de actie uit balans. De nieuwe League-modus ziet er veelbelovend uit, vooral omdat botsingen in de eerste laag zijn uitgeschakeld, maar we zullen pas na de release zien hoe dat echt werkt.
Natuurlijk was het eerste wat ik deed spelen op Sim-instellingen, zoals ik normaal doe. De 'rauwe' auto's gedragen zich echter heel vreemd - eigenlijk veel zoals de motoren van MotoGP 15. Ja, dat is raar. Er is zeker meer grip in Forza 6 in vergelijking met Forza 5, maar dat zorgt voor een aantal zeer vreemde ongelukken. Ik slaagde er op de een of andere manier in om mijn auto op een recht stuk weg te rollen omdat hij wiebelde bij acceleratie, die gewelddadiger werd voordat hij in een spin veranderde, die omkantelde en zo'n 50 meter ronddraaide. Onnodig te zeggen dat dat in het echte leven nooit zou gebeuren. Dus na een paar uur schakelde ik met tegenzin stabiliteitsbeheer in en de zaken waren beter beheersbaar.
En zo komen we bij het racen. Het probleem is simpel: het Drivatar-systeem werkt gewoon niet. Het maakt niet uit dat sommige auto's op onverklaarbare wijze op de rem trappen op een recht stuk. Het maakt niet uit welke Avatar Moeilijkheidsgraad je kiest: op sommige circuits win je gemakkelijk, terwijl op andere een of soms twee auto's gewoon wegrijden van alle anderen. Soms vang je een glimp op van een stip op de baankaart, of een stipje aan de horizon, maar je zult ze nooit vangen. De moeilijkste moeilijkheid is bedoeld om je te vernederen en dat doet het ook. Maar alles daaronder is alarmerend inconsistent.

Als gevolg hiervan is het ongelooflijk zeldzaam om daadwerkelijk in een zwaar bevochten race te komen (wat een racegame spannend moet zijn). Het helpt niet dat alleen speciale thema-evenementen de grid vullen met hetzelfde model auto. De meeste races zijn ongelijk qua pk's en grip en dat is echt te zien. Gelukkig hoef je maar 3e of hoger te worden om verder te komen, maar je zou echt moeten kunnen winnen als je goed genoeg bent.
Forza 6 zorgt ervoor dat Forza 5 eruitziet als een demo wat betreft evenementtypes en trackdiversiteit, en de eerste twee uur van het spel zijn prachtig getimed, aangezien je kennismaakt met de besturing in een opwarmrace en vervolgens geleidelijk volledige controle krijgt over assists en moeilijkheidsgraden, voordat de nieuwe 'Mods'-functie wordt onthuld.
Ik hou echt van de mods. Ze worden je gegeven als kaarten in pakketten van verschillende prijs en zeldzaamheid, en zijn onderverdeeld in drie soorten. Sommige kaarten kunnen zo vaak worden gebruikt als je wilt en geven je statistieken zoals +12% grip of -5% gewicht, plus extra boosts op bepaalde circuits. Dare-kaarten bieden kredietbeloningen voor het voltooien van racedoelen onder bepaalde omstandigheden, zoals een geforceerde cockpitcamera of geen assists. Andere kaarten zijn voor eenmalig gebruik, zoals een startboost op twee gridposities voor één race. Ze zijn leuk om te gebruiken en ik hoop dat de serie ze in de toekomst uitbreidt.

Er is echter een probleem. Hoewel ik de videogame-elementen en speciale toestanden die deze uitdagingen introduceren absoluut toejuich (één kaart schakelt botsingen uit voor de hele eerste ronde, zodat je door het volle veld kunt rijden in bocht 1), worden ze enigszins teniet gedaan door het nieuwe spinnersysteem. Elke keer dat je een level omhoog gaat - wat om de paar races gebeurt - mag je een willekeurige spinner draaien met negen mogelijke prijzen. Geen van de beloningen is helemaal slecht, maar er zijn een aantal enorme overwinningen te behalen. Ongeveer een uur in de game bereikte ik niveau drie en won ik een Lotus F1-auto ter waarde van 2.000.000 credits. Kort daarna won ik ook 1.000.000 credits. Dus als je zeldzame kaarten gokt met het vooruitzicht van misschien een bonus van 10.000 credits, voelt het een beetje zinloos. Jammer, want de spinner en de Mod-kaarten zijn beide echt geweldige elementen. Ze werken gewoon niet samen.
De grootste nieuwe functie van de game is waarschijnlijk rijden bij nat weer - en het is prachtig. Ik spotte met alle hype rond de plassen van het spel, maar ik neem het allemaal terug. Dit zijn enkele serieus sexy plassen. Ze zijn niet dynamisch (ze bevinden zich dus altijd op dezelfde plaats en worden niet groter of drogen niet op), maar ze gedragen zich precies als echte plassen, waardoor je auto een watervliegtuig wordt, of je sleept hem off-line en op het natte gras , waar u rechtstreeks naar de plaats van het ongeval gaat.

Het weer van Project CARS is beter (het is een volledig dynamisch weersysteem met rollende wolken en zo) en de natte omstandigheden van Driveclub zien er beter uit, maar Forza 6 behoudt in ieder geval een ijzersterke 60 fps. Ik heb het nergens zien vallen of scheuren, zelfs niet als al die hyper-gedetailleerde auto's de startlijn verlaten. Het is prachtig.
En oh boy, de auto's zijn echt bijzonder. Ze zien er absoluut prachtig uit en het is onmogelijk om er een slechte foto van te maken in de terugkerende fotomodus. Ze pikken deuken en schrammen op en af en toe valt er een spoiler af, maar verder is de schade optisch bescheiden. Effecten hebben echter een aanzienlijke invloed op het rijgedrag. Ten eerste zul je merken dat het remmen onstabiel is als de ophanging gebogen is, maar als je hard genoeg crasht, zal je voertuig ernstig kreupel worden. Wat een schande gevolgen met andere auto's gebrek aan enige vorm van geweld. In sommige races is het vaak alsof stukjes droge zeep tegen elkaar wrijven.

Ik hou van al het andere over het spel. Met echte Indycar-coureurs en Hammond / May uit - sorry, voorheen van – Top Gear introductielessen is geweldig. Warm, boeiend en vaak grappig, ze voegen de broodnodige persoonlijkheid toe aan de actie en het resultaat is duidelijk een AAA-pakket. De auto-aanpassingsopties zijn voorspelbaar geweldig (en je zou mijn puur goudgeverfde Ferrari F40 moeten zien, die er zo stijlvol uitziet dat het pijn doet), de circuitselectie bevat hit na hit van echte klassiekers en het gevoel van gewoon vooruit reizen is geweldig. In de zeldzame gevallen dat je 200 mph haalt, is het prachtig.
De snellere, meer gripvolle klassen zoals de Grand Touring-serie laten echt zien wat de game had kunnen zijn. Maar toen de Formule E beschikbaar kwam en de eerste race een ploeteren van 8 ronden door Indianapolis was, vroeg ik me af waar het mis ging met gamen. Ik merkte dat ik daar zat, met een stenig gezicht, met 210 mph aan de leiding, zonder te remmen en zonder kans om te worden gepasseerd. De uitzinnige orkestmuziek en beukende drums bereikten crescendo na crescendo terwijl ik tien minuten van mijn leven zachtjes naar links duwde. Racegames zijn beter dan dit en dat mogen we nooit vergeten.
Het vonnis 33 van de 5
Forza Motorsport 6Dit is een echte showcase voor Xbox One op elk gebied, behalve het racen. Inconsistente moeilijkheidsgraden, willekeurige uitbetalingen en veel te veel saaie evenementen bederven het feest ernstig.
Meer informatie
| Genre | Racen |
| Beschrijving | Meer auto's, meer races en meer glorie in deze nieuwste toevoeging aan de Forza-serie. |
| Franchisenaam | Forza Motorsport |
| Platform | 'TV' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |