211service.com
Firewatch-recensie
Ons oordeel
Een prachtig voorbeeld van interactieve verhalen vertellen, het grootste succes van Firewatch is je het gevoel te geven dat het je echt overkomt. En hoe minder je ervan af weet, hoe meer plezier je ervan zult hebben.
Pluspunten
- Schitterende karakterisering en dialoog
- Heerlijke sfeer in elke situatie
- Uiterst aangrijpend verhaal voelt alsof het je overkomt
- Prachtige middle-of-nowhere vergezichten
nadelen
- Enkele technische problemen op PS4
- Kort en lineair (hoewel het nodig was)
GameMe+ oordeel
Een prachtig voorbeeld van interactieve verhalen vertellen, het grootste succes van Firewatch is je het gevoel te geven dat het je echt overkomt. En hoe minder je ervan af weet, hoe meer plezier je ervan zult hebben.
Pluspunten
- +
Schitterende karakterisering en dialoog
- +
Heerlijke sfeer in elke situatie
- +
Uiterst aangrijpend verhaal voelt alsof het je overkomt
- +
Prachtige middle-of-nowhere vergezichten
nadelen
- -
Enkele technische problemen op PS4
- -
Kort en lineair (hoewel het nodig was)
Firewatch is een van de meest boeiende vormen van entertainment die ik ooit heb meegemaakt. 5-6 uur loop je in de wandelschoenen van Henry, een sympathieke, ietwat mollige man-met-een-baard van achter in de dertig. Na een verwoestende, tragische ontwikkeling in zijn gezinsleven, neemt Henry een baan als brandweerman in Wyoming, met de bedoeling de hele zomer in een toren te zitten, ogenschijnlijk uitkijkend naar bosbranden, maar echt nadenkend over zijn volgende stap in het leven. Maar dankzij het eerstepersoonsperspectief en meerkeuzedialoogopties voelt het allemaal alsof het gebeurt aan u . En mijn god, hoe het me naar binnen gezogen.
Het hele punt van Henry die de baan aannam, was om alleen te zijn met zijn gedachten, maar daar is heel weinig van. In plaats daarvan heb je constant radiocontact met zijn baas - een dame van begin 40 genaamd Delilah, en jullie twee ontwikkelen een verstandhouding gedurende de dagen en maanden van de zomer. Ik ga de rest van het plot niet voor je verklappen, want het is iets dat je zelf moet ervaren. Maar ik kan je in ieder geval vertellen waarom het zo goed is.
De gespreksdialoog tussen Henry en Delilah is briljant geacteerd, zeker een van de beste stemmen die ik ooit in een game heb gehoord. Er zijn een aantal grappige, gekke grappen die uitstekend bij Henry's persoonlijkheid passen, en de selectie van reacties biedt voldoende variatie om je het gevoel te geven dat je de richting van het spel beïnvloedt, zelfs als de uitkomst zorgvuldig is samengesteld om de controle te behouden over wat je voelt je op elk moment.
En je gaat echt dingen voelen. Ik bedoel dat niet op een saaie, 'kunstzinnige indie-game'-manier. Ik bedoel echte nervositeit, angst, intriges en de beste behandeling van paranoia in een game ooit. Is het gerechtvaardigd? Nou, dat zou veel zeggen. Het volstaat te zeggen dat het gevoel van isolement in deze 'middle-of-nowhere'-vallei al deze emoties boven het normale spelniveau uitlokt en tot echt onbehagen leidt.

Turt Reynolds?

Er is een schildpad die je kunt adopteren en een naam kunt geven - ik koos Turt Reynolds uit de lijst met opties omdat natuurlijk iedereen dat zou doen. Ik heb er eigenlijk twee gevonden, die wel in dezelfde doos in de uitkijktoren woonden, maar of er meer zijn (of als je er meer dan één zou moeten vinden) valt nog te bezien.
Dit wordt versterkt door het geluidsontwerp, dat fantastisch is. Mooie toneelmuziek komt tevoorschijn wanneer het nodig is, draagt enorm bij aan de sfeer en is tijdloos nergensheid van deze zonovergoten vallei. Het team had plezier met het maken van de eendengeluiden bij het meer, aangezien ik zeker weet dat sommige voor de lol worden gespeeld, maar subtiele maar opzettelijke geluiden zoals geritsel in het kreupelhout dat hard naar links of rechts in de stereomix wordt gepand, zullen als alarmbellen rinkelen in jouw hoofd. Je zintuigen worden geprikkeld terwijl je Firewatch speelt.
Natuurlijk was ik erg teleurgesteld toen ik drie (slechts drie in het hele spel) gevallen van slechte continuïteit ontdekte (twee in hetzelfde gebied), waarbij de dialoog ofwel herhaalde of een object introduceerde dat al was vastgesteld en besproken. Dat soort dingen vernietigt absoluut de illusie van realiteit die het spel zo lang aan het opbouwen is, maar het is in ieder geval zeer, zeer zeldzaam. Meestal is het voorbeeldig en geen sinecure gezien de vele dialoogopties.

Als je door weelderige, gestileerde vegetatie wandelt, met alleen een kaart en een kompas voor navigatie, zul je merken dat sommige paden zijn geblokkeerd door braamstruiken of gevallen bruggen, en je krijgt daar later toegang toe als je nieuwe apparatuur vindt. Het is natuurlijk Metroidvania en waarschijnlijk het meest videogame-element van de hele ervaring. Maar dergelijke elementen van gamedesign zijn een beetje te klaarblijkelijk.
De game is ook verrassend lineair en leidt je naar specifieke punten met een gevoel van urgentie, wat betekent dat het niet goed voelt om rond te hangen en het landschap te bewonderen. Er zijn vaak twee routes naar de locatie die je hierna moet bereiken, maar je kunt er niet echt van afwijken, wat resulteert in een verrassend klein aanvoelend spel dat nooit echt zo groot aanvoelt als het gebied waarin je kunt rondrennen Het is niet per se een slechte zaak, maar dit is absoluut een verhaalgestuurde game, geen open-world sandbox.

Helaas zijn er enkele kleine problemen om te bederven wat anders een ongelooflijke ervaring is. Technisch gezien is de PS4-versie die ik speelde schetsmatig, met haperingen en pauzes vergelijkbaar met die in Oblivion terwijl je van het ene landschapsgebied naar het andere ging. De framesnelheid is superglad als je naar de lucht kijkt, maar het is merkbaar inconsistent. Nooit een flickerbook, maar niet zo gelikt als het had kunnen of moeten zijn.
Er zweeft wat gras boven de grond, ik vond een rare teleportatiebug, onjuiste notitietekstschermen voor het object dat ik vasthield en kreeg een laadcrash - allemaal op voltooide code. Kleine muggen in de zalf, maar toch. Ook, hoewel ik waardeer dat ik in de minderheid zal zijn met dit specifieke standpunt, terwijl de kunststijl ongetwijfeld prachtig is, zou het aantoonbaar kunnen hebben geprofiteerd van een meer naturalistische (zoals Rise of the Tomb Raider 's bossecties) om het realisme van de audio aan te vullen. Het is een tikkeltje cartoonesk. En op een gegeven moment vroeg ik me zelfs af of Henry moest struikelen omdat alles zo... netto- . Hij was het niet. Het was gewoon rood.

De kritieken klinken slecht, maar je zult begrijpen waarom ze er niet toe doen. Firewatch is lineair, kort, geeft de illusie van keuze zonder ooit echt af te wijken van het kernverhaal en biedt weinig herspeelbaarheid. Maar dat is helemaal goed. Dit is het soort spel dat je gewoon een keer gespeeld moet hebben. Zoals Reis. Ja, dit is net zo goed als Journey. Ruwer, zeker, maar net zo goed voorbeeld van een spel dat iets anders doet, het voortreffelijk doet en je bijblijft lang nadat het is afgelopen. Je zult Firewatch nooit vergeten.
Deze game is beoordeeld op PS4.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
BrandwachtEen prachtig voorbeeld van interactieve verhalen vertellen, het grootste succes van Firewatch is je het gevoel te geven dat het je echt overkomt. En hoe minder je ervan af weet, hoe meer je ervan zult genieten.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Firewatch is een first-person verhaalgestuurd avontuur dat zich afspeelt in de wildernis van Wyoming, waar je speelt als een man genaamd Henry, die moet waken voor bosbranden. Maar al snel wordt het veel interessanter... |
| Platform | 'PC', 'PS4' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |