Fire Emblem: Three Houses zorgde ervoor dat ik op de meest onverwachte manier om een ​​personage gaf

Fire Emblem: Three Houses

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Wanneer je een Fire Emblem-game speelt, heb je altijd één garantie: je wordt verliefd op een van de vele personages in de ondersteunende line-up. Wat u echter niet altijd kunt voorspellen, is hoe of waarom u dat zult doen. Fire Emblem: Three Houses is in dit opzicht misschien wel de belichaming van Fire Emblem-ervaring. Je moet een van de drie studentenhuizen kiezen om je al vroeg op af te stemmen, en deze beslissing brengt je vanaf het begin nauw in contact met een selecte groep.

De rol van leraar voegt ook een andere dimensie toe aan de relatie die je aangaat; het zorgt ervoor dat je je meer verantwoordelijk voelt voor degenen met wie je vecht dan ooit tevoren. Het zijn je leerlingen. Jouw team. Jouw vrienden . Je ondergaat elke stap van je reis met hen in een bepaalde hoedanigheid aan je zijde. Natuurlijk, de inzet is altijd hoog geweest in Fire Emblem, maar als mentor en gids wordt jouw rol in hun leven een beetje persoonlijker gemaakt.

Gezien mijn geschiedenis met de serie, was ik al volledig voorbereid om mijn hart te laten stelen door een willekeurig aantal personages in Three Houses. Ik, net als vele anderen, keek Claude hartverwarmend aan voordat ik zelfs maar te veel over hem wist. Maar een ding dat ik nooit had kunnen voorzien, was hoe gehecht ik zou raken aan een bepaald blauwharig lid van het Golden Deer-huis, en dat was allemaal te danken aan een van de meer oppervlakkige nieuwe functies in het spel.



Waarschuwing: er liggen enkele lichte verhaalspoilers in het verschiet.

Het geschenk van geven

Nu zal ik hier eerlijk zijn, het idee om verloren voorwerpen terug te geven aan hun oorspronkelijke eigenaar en cadeaus te geven in de wereld van Fire Emblem sprak me in eerste instantie niet echt aan. In veel opzichten is het geven van cadeaus om mensen zoals jij te maken in games een van de meer holle manieren om relaties te verbeteren. Het concept is een steunpilaar geweest in simulatiegames zoals Harvest Moon, waar je bloemen of producten die je hebt verbouwd aan de lokale bevolking geeft in de hoop vrienden te maken of je liefdesleven op gang te brengen. Het is een vrij luchtige manier om een ​​band op te bouwen. Hetzelfde geldt voor Stardew Valley; Ik ben de tel kwijtgeraakt van de tijd dat ik buiten Sebastians kamer heb rondgehangen met een bord sashimi, of de uren die ik aan me voorbij heb zien gaan terwijl ik ronddobber op alle gebruikelijke plekken van Penny om haar een meloen te geven.

Ongeacht hoe noodzakelijk het geven van geschenken echt is in Three Houses, het bracht de toevoeging van een Notes-tabblad met zich mee voor elk personage op je selectie. Een van de doelen van deze pagina is om de interesses, voorkeuren en antipathieën van alle personages op te sommen, zodat je kunt uitzoeken welke geschenken of verloren voorwerpen je ze moet geven. Sommige zijn alledaags, zoals houden van eten of een hekel aan insecten, en andere zijn een beetje meer humoristisch, zoals een hekel aan geesten. Dan zijn er degenen die door deze lijsten worden gepeperd en die je volledig overrompelen vanwege hoe duister echt ze zijn. Triest, zelfs.



Tijdens de vroege uren van mijn eerste playthrough, toen ik door de notities van mijn geliefde Golden Deer-studenten bladerde (proberend uit te vinden wie een homp blauwe kaas zou willen, zou ik twijfelachtig gevonden op de markt), zag ik de pagina van Marianne. Ik had al een zwak voor haar vanwege haar zachte, nerveuze houding. Onder haar afkeer is het eerste dat je kunt zien 'haarzelf'. Ik merkte dat mijn ogen op het woord bleven plakken alsof ik mezelf in elke letter weerspiegeld kon zien. Niets bereidde me echt voor op hoeveel dat ene simpele woord me naar haar zou trekken. Nu wilde ik alleen maar begrijpen wat Marianne's zelfhaat veroorzaakte en hoe ik, in mijn rol als leraar, kon helpen.

Persoonlijke groei

(Afbeelding tegoed: Nintendo)



Marianne's lage gevoel van eigenwaarde wordt vaak weerspiegeld in de manier waarop ze met andere mensen omgaat. Timide en snel te denken dat ze schuld heeft aan of schuld heeft aan een blunder, vooral tijdens interacties met andere leden van het huis, de jonge Alliantie-edelman heeft geen enkel vertrouwen in zichzelf of haar eigen kunnen. Terwijl ik probeerde een band met haar op te bouwen, concentreerde ik me er ook op om haar een band te geven met elk lid van het huis. Ik had het gevoel dat ik op een missie was om Marianne te omringen met mensen die haar hun acceptatie en begrip zouden aanbieden.

Na het ontwikkelen van obligaties op het slagveld, zal de ondersteuningsclassificatie van studenten in rang stijgen. Elke keer dat het toeneemt, kun je een ondersteuningsgesprek bekijken dat meer licht werpt op de achtergrondverhalen van de personages en hoe hun relaties zich ontwikkelen. Elk gesprek met Marianne bracht me dichter bij haar. Als stukjes van een puzzel die zich vormden om me het hele plaatje te geven, voelde ik elke dag een hernieuwd gevoel van doelgerichtheid in het spel duiken, en het was me niet ontgaan dat ik zo wanhopig was om dit fictieve personage te helpen omdat ik een deel van het spel zag. van mezelf in haar.

Lees verder



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Wil je het officiële GameMe-oordeel lezen over een van de beste Switch-games van het jaar? Dan wil je zeker onze Fire Emblem: Three Houses recensie .

Naarmate je verder komt in het verhaal, zul je ontdekken dat veel van de personages behoorlijk tragische achtergrondverhalen hebben. Elke student heeft zijn eigen last te dragen en te overwinnen. Maar ik kon maar niet stoppen met me te fixeren op Marianne. Door haar groeiende band met de Golden Deer-studenten en Byleth, begint ze langzaam meer open te staan ​​en zichzelf te accepteren, wat elke relatie die je met haar probeert aan te gaan zo bevredigend maakt. Meer dan wie dan ook in het Golden Deer-huis, voelde het zo zinvol om Marianne als persoon te zien groeien en haar problemen gestaag te overwinnen, en het heeft des te meer impact gemaakt vanwege je rol als leraar - je voelt echt dat je gedeeltelijk verantwoordelijk bent voor deze groei.

Dankzij de time-skip krijg je te zien hoe je leerlingen zijn veranderd en ontwikkeld. Ik kreeg zo'n kick van het zien van alle nieuwe looks van mijn huisgenoot, maar ik kon mezelf nauwelijks inhouden toen ik mijn zinnen zette op Marianne. Haar ogen zagen er merkbaar helderder uit en het haar dat ooit haar gezicht bedekte - alsof ze zich erachter verschuilde - was nu netjes weggeduwd. De fysieke verandering was zo opbeurend om te zien, en ik kon niet wachten om erachter te komen of Marianne's nieuwe uiterlijk ook een indicatie was van innerlijke groei.

Op weg naar zelfacceptatie

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Het antwoord op de oorzaak van Marianne's lage gevoel van eigenwaarde lag al die tijd in haar afkeer. Haar kam. In de wereld van Three Houses zijn toppen om verschillende redenen de oorzaak van veel twist. Crests zijn emblematisch voor de afstamming van een persoon en verlenen de drager ook speciale bevoegdheden. De Minor Crest of the Beast die tot de familie van Marianne behoort 'belooft minachting voor degenen die het dragen'. Als zodanig gelooft Marianne dat ze vervloekt is, en dus de oorzaak van elke calamiteit die zich om haar heen voordoet. De liefde en acceptatie van anderen onwaardig vanwege het embleem dat ze heeft geërfd, ziet Marianne zichzelf als niets anders dan een last.

Als je opgroeit met veel onzekerheden over jezelf, kan het moeilijk zijn te geloven dat iemand het goede in jou kan zien. Het kost tijd om je mindset te veranderen en jezelf open te stellen voor het idee dat we onszelf vaak niet zien zoals anderen ons zien. De waarheid is dat Marianne zelf niet voorbij de kam kan kijken, dus ze weigert te geloven dat iemand anders dat ook zou kunnen.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Terwijl ik op zoek was naar de reden achter Marianne's zelfhaat, verloor ik uit het oog waarom het echt zo belangrijk voor me was. Toen ik opgroeide, zei iemand die veel ouder en wijzer is dan ik ooit dat het een heel leven kan duren om van jezelf te houden en jezelf volledig te accepteren, en het is een van de moeilijkste dingen om te doen. Ik heb het gevoel dat ik op een continue reis ben om dit te bereiken, en op de een of andere manier klampte ik me vast aan het verhaal van Marianne als een manier om een ​​nieuwe stap naar dat doel te zetten. In de loop van de maanden en jaren in de game was Marianne's progressie echt bemoedigend om te zien, en ik had het gevoel dat ik er actief aan had meegewerkt.

Beetje bij beetje begint Marianne vooruitgang te boeken in het accepteren van de vriendschap en steun van anderen, en krijgt ze een hernieuwd respect voor het leven dat ze leidt en voor zichzelf als persoon. Het verhaal van Marianne is een stuk donkerder en droeviger dan het mijne, maar haar helpen vooruit te gaan en in zichzelf te gaan geloven, kwam op het moment dat ik het het meest nodig had. Ik had nooit verwacht dat dit zou gebeuren toen ik in de wereld van Three Houses viel, maar het was de beste soort verrassing. Voor mij zal het verhaal van Marianne een constante herinnering zijn dat iedereen is liefde en acceptatie waard, en dat geldt ook voor mij.