Fire Emblem: Awakening karaktergids





Een rekruteringscampagne uitvoeren in Fire Emblem: Awakening is eigenlijk een van de gemakkelijkere onderdelen van het spel. De meeste personages worden automatisch lid van je team, maar voor degenen die dat niet doen, kan Chrom-hoofdpersoon in de misdaad erg overtuigend zijn. Onze wervingsgids vermeldt niet alleen wat u moet doen om de optionele bondgenoten te krijgen, maar ook wanneer u elke vrijwilliger kunt verwachten.

Proloog: de rand van de geschiedenis

CHROOM

WERVING: AUTOMATISCH

Chrom ziet eruit en voelt aan als een hoofdrolspeler en is een perfecte aanvulling op je avatar. Zijn statistieken verbeteren gestaag met elk nieuw niveau en zijn zwaard hoeft niet te worden vervangen.



FREDERICK

WERVING: AUTOMATISCH

De eerste bondgenoot in het spel die je kunt classificeren als een tank, hoewel hij een tank is met grote mobiliteit. Hij is vooral handig bij het verslaan van vijanden, zodat jagers op een lager niveau de vijanden kunnen afmaken om meer XP te verdienen.



LISSA

WERVING: AUTOMATISCH

Weet je hoe genezers in veel SRPG's het moeilijk hebben om op niveau te komen, vaak omdat ze geen aanvallende bijdrage kunnen leveren? Daar hoef je je bij de andere genezers van Lissa en Awakening geen zorgen over te maken. Het gebruik van haar ondersteunings- en beschermingsspreuken levert een hoop XP op, zo veel zelfs dat ze Level 20 zal bereiken lang voordat veel van haar teamgenoten dat doen.

Hoofdstuk 1: Ongewenste verandering

BEZOEDELEN

WERVING: AUTOMATISCH

Uiteindelijk maakten we haar een frequente supporter van Frederick, waardoor het paar bijna niet te stoppen was. Door haar een speer te geven, was Sully iets minder krachtig dan wanneer ze een zwaard uitrustte. Met een speer profiteert Sully van het grote bereik van een magiër of boogschutter.



VIRION

WERVING: AUTOMATISCH

Virion is een uitstekende boogschutter die geen constante boogupgrades nodig heeft, zolang je hem maar regelmatig kunt levelen. Past goed bij Lissa, zelfs als potentiële echtgenote.

Hoofdstuk 2: Herders



RUSTIG

WERVING: AUTOMATISCH

Hij is een solide bijlwielder wiens statistieken gestaag stijgen. Loopt aanzienlijk achter als je zijn bijl niet regelmatig opwaardeert.

MIRIEL

WERVING: AUTOMATISCH

Ze was een welkome aanvulling op het team vanwege zijn magische aanvallen. Haar analytische houding is misschien onaangenaam, maar ze kan snel relaties ontwikkelen, vooral wanneer ze melee-bondgenoten ondersteunt die op zoek zijn naar een directe moord.

STAAL

WERVING: AUTOMATISCH

Stahl is een zeer mobiel te paard. Niet zo'n krachtpatser als Fredrick, maar is altijd betrouwbaar voor substantiële hits.

Hoofdstuk 3: Warrior Realm

KELLEM

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM

Kellam is de eerste rekruut die niet automatisch lid wordt van de partij. Verplaats Chrom gewoon naast hem. Hierdoor wordt de optie Talk-actie weergegeven. Praat met Kellam om hem aan de selectie toe te voegen. Houd er rekening mee dat de meeste optionele rekruten in dit spel een chat met Chrom vereisen om zich in te schrijven.

SUMIA

WERVING: AUTOMATISCH

Je kunt veel leren van slechts een paar beurten met Sumia, namelijk of ze wel of niet de juiste bondgenoot voor je is. Haar vermogen om in drie beurten een hele kaart te doorkruisen, is misschien indrukwekkend, maar het heeft niet veel waarde als ze extreem kwetsbaar is voor boogschutters en geen steun kan krijgen van haar teamgenoten. De beschikbaarheid van Sully, Frederick en Stahl doet meer dan genoeg om aan de mobiliteitsbehoeften van de meeste spelers te voldoen. Als je echt een handige vliegende bondgenoot wilt, wacht dan nog een paar hoofdstukken.

Paralouge 1: Sikkel tot zwaard

DONNEL

WERVING: EEN KEER NIVEAU UPGRADEN

Als een jonge dorpeling die graag wil vechten, is Donnel zwak in deze strijd, maar om hem te rekruteren, moet je hem naar niveau 2 in rang brengen. De klassieke SRPG-techniek om lage karakters snel te laten stijgen, is door meer bekwame karakters een tegenstander te laten verslaan tot ze bijna dood zijn en de nieuwe karakters ze af te maken. Voor Donnel zou hij kills moeten kunnen krijgen tegen vijanden met HP van 3 of lager.

Hoofdstuk 4: Twee Falchions

LON'QU

WERVING: AUTOMATISCH (NA DE SLAG)

Deze op samoerai geïnspireerde zwaardvechter is een aanwinst voor het team en laat veel gamers kennismaken met de kracht van de Killing Edge. Als je eenmaal hebt gezien hoe vaak Lon'qu kritieke aanvallen uitvoert, moet je ervoor zorgen dat hij altijd een Killing Edge bij de hand heeft. Hij is geweldig om in de frontlinie te hebben bij het anticiperen op een golf van vijanden. Afhankelijk van wie hem ondersteunt, zijn de tegenaanvallen van Lon'qu vaak dodelijk.

Xenoloog: Champions of Yore 1 (DLC)

PRINS MARTH

WERVING: AUTOMATISCH (NA DE SLAG)

Fans van Fire Emblem al lang zullen Prince Marth herkennen als de originele held van de serie, lang geleden in 1990. Hij is een uitstekende aanvulling op het team en zijn aanleg zorgt ervoor dat zijn hogere niveaus het waard zijn om te verdienen. Marth profiteert niet van ondersteuningsboosts, maar zijn offensieve bijdragen op de lange termijn maken dat goed.

Hoofdstuk 5: De Verhevene en de Koning

MARIBELLE

WERVING: AUTOMATISCH

Als je op zoek bent naar een mobiele genezer te paard om Lissa te helpen, dan is Maribelle de meid waar je op hebt gewacht. Ze kan vooral handig zijn als een bondgenoot te ver vooruit dwaalt en een HP-opkikker nodig heeft.

RIKKEREN

WERVING: AUTOMATISCH

Ricken is handig in smalle gebieden, simpelweg omdat hij magiër is met afstandsaanvallen. Hij is een geweldige aanvulling op bijna elke op melee gebaseerde bondgenoot.

Hoofdstuk 6: Voorloper

GAIUS

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM

Zodra je Gaius hebt, kun je stoppen met zoeken naar vijanden als ze deur- en kistsleutels hebben. Als dief heeft Gaius dergelijke gereedschappen niet nodig. Hij kan zich ook staande houden in een gevecht als je zo brutaal was om hem rechtstreeks naar door de vijand bewaakte schatkisten te sturen.

AFBREKEN

WERVING: Praat MET HAAR DOOR GEBRUIK VAN CHROM

Net als je denkt dat je alle vechters van dichtbij hebt die je nodig hebt, komt Panne en haar weerwolfachtige transformatievaardigheden binnen. Als je denkt dat Vaike een plateau heeft bereikt, is Panne een waardig alternatief.

Hoofdstuk 7: Inval

CORDELIA

WERVING: AUTOMATISCH

Net als Sumia is Cordelia een ridder te paard op een pegasus. Ze is in het begin iets taaier dan Sumia, maar kan erg kwetsbaar zijn als vijanden haar isoleren. Ze kan efficiënt worden genivelleerd met weinig risico in niet-verhaalgevechten. Blijf anders bij Frederick, Stahl en Sully voor uw mobiliteitsbehoeften.

Hoofdstuk 8: De Grimleal

NIEUWE

WERVING: AUTOMATISCH

Door haar tengere kinderlijke uiterlijk lijkt ze misschien op een traditionele SRPG-genezer, maar ze zou niet verder van die klasse kunnen zijn. Net als Panne pakt ze een klap uit nadat ze is veranderd in een mystiek wezen, geweldig voor zowel directe aanvallen als ondersteunende rollen.

GREGORY

WERVING: AUTOMATISCH

Een solide vechter mist echter alle opvallende kwaliteiten. Als je je alleen op de verhaalmissies concentreert, kun je hem net zo goed overslaan, zodat je je kunt concentreren op het verbeteren van je vaste klanten.

Hoofdstuk 9: Emmeryn

POND

WERVING: AUTOMATISCH

Weegschaal komt uit een zeer lange lijn van door Japan ontwikkelde SRPG-monniken. Ze vertrouwen vaak niet op wapens buiten hun vuisten, maar Weegschaal is niet verlegen om een ​​bijl te hanteren. Ze heeft misschien niet de moed om een ​​vaste klant in de frontlinie te zijn, maar er kan op worden vertrouwd om vijanden af ​​te maken wiens HP tot ten minste de helft is teruggebracht.

Droog

WERVING: Praat MET HAAR DOOR GEBRUIK VAN CHROM

Tharja is een duistere magiër die Miriel helpt met aanvallende spreuken. Laat je niet afschrikken door een donkere persoonlijkheid; ze is relatiemateriaal als je haar ondersteuningsmogelijkheden geeft. Haast je niet om Tharja te rekruteren, want er zitten nogal wat vijanden tussen je team haar.

Paraloog 4: Anna de koopman

ANNA

WERVING: Praat MET HAAR DOOR GEBRUIK VAN CHROM

Iemand nodig om de lijn naast Lon'qu te houden? Anna is de koningin van de tegenaanval, wat haar het ideale aas voor de vijand maakt. Met haar lockpicking-vaardigheden en het vermogen om helende staven te gebruiken, lijkt ze bijna te mooi om waar te zijn, alsof ze je later in het spel in de rug zou kunnen steken.....

Hoofdstuk 11: Mad King Gangrel

OLIVIA

WERVING: AUTOMATISCH

Olivia is misschien niet in staat om twee opeenvolgende aanvallen te overleven of veel vijanden in haar eentje te doden, maar dat maakt ze aanzienlijk goed met het geschenk van Dans! Als je een bondgenoot hebt die zijn beurt heeft beëindigd, geeft Olivia's dansvaardigheden die bondgenoot een extra beurt. Je kunt je de creatieve mogelijkheden voorstellen om een ​​krachtige krijger als Fredrick een extra kans te geven op een andere vijand. Blijf gewoon slim door Olivia op de achterste rijen te houden.

Hoofdstuk 12: De Zeekomers

ZOEKEN

WERVING: AUTOMATISCH

Als de vliegende bereden jagers tot nu toe teleurstellend waren, maakt Cherche en haar trouwe bijl het goed. De kaart van dit specifieke hoofdstuk biedt enkele mogelijkheden om te profiteren van de mobiliteit van Cherche om vijanden van achteren te besluipen.

Hoofdstuk 13: Van Heilig Bloed

HENRY

WERVING: AUTOMATISCH

Heeft een beetje een verwrongen donkere streep, om nog maar te zwijgen van een dorst naar bloedvergieten. Zelfs als Plegian slaagde hij erin om Chrom en het team voor zich te winnen. Misschien komt het omdat hij een goed afgeronde donkere magiër is.

LUCINA

WERVING: AUTOMATISCH

De mysterieuze bondgenoot NPC voegt zich eindelijk bij het team! Meer over haar zeggen zou het verhaal verpesten, maar weet dat ze een gewaardeerde toevoeging is aan het team, vooral gezien haar melee-vaardigheden. Ze leerde van de besten.....

Paraloog 5: Scion of Legend

OWAIN

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Lissa een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Net als Henry heeft Owain iets unieks met woorden, hoewel hij er veel minder morbide over is. Een gedurfde en competente zwaardvechter, die Owain over het slagveld beweegt, vergt wat finesse, aangezien hij begint met een opmerkelijk lage verdediging. Als er gratis missies open zijn, bouw dan zijn niveaus op voordat je hem naar de frontlinies van de verhaalmissies stuurt.

Hoofdstuk 15: Smeulende weerstand

SAY'RI

WERVING: Praat MET HAAR DOOR GEBRUIK VAN CHROM

Say'ri is een vrouwelijke versie van Lon'qu. Met andere woorden, ze is bekwaam en out-of-the-box klaar om deel te nemen aan verhaalmissies. Het is jammer dat hoewel ze eruitziet alsof ze twee zwaarden kan hanteren, ze er maar één kan uitrusten zoals iedereen.

Hoofdstuk 23: Onzichtbare banden

BASILIE

WERVING: LAAT CHROM EN JE AVATAR DE BAAS VERSLAGEN

Eindelijk! Nadat verschillende hoofdstukken van Basilion en Flavia in de tussenfilmpjes zijn verschenen maar nooit in de strijd, voegen ze zich eindelijk bij je team. Als je de permadeath-route hebt gekozen, heb je waarschijnlijk een paar op melee gebaseerde bondgenoten verloren. Zowel Basilion als Flavia maken dat goed, vooral omdat ze met goede niveaus beginnen.

FLAVIA

WERVING: LAAT CHROM EN JE AVATAR DE BAAS VERSLAGEN

Flavia is iets vaardiger dan Basilion en zou de eerste keus moeten zijn, als je tussen de twee zou moeten kiezen. Basilion is beter om achterover te leunen en magiërs en genezers te beschermen.

Paraloog 6: Een man voor bloemen

INIGO

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM OF OLIVIA

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Olivia een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Inigo is een solide huurling en zwaardvechter die begint op niveau 10. Uitgerust met Killing Edge aan het begin, kan hij net zo effectief zijn als Lon'qu in het beheren van vijandelijke golven die uit meerdere richtingen komen.

Paraloog 7: Noble Lineage

BRADY

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM OF MARIBELLE

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Maribelle een ondersteuningsrelatie van 'S' geven.
Brady kan een betrouwbare monnik zijn, maar je kunt hem het beste van verhaalmissies houden totdat hij aanzienlijk hoger komt in de optionele missies.

Paraloog 8: Noble Lineage

KJELLE

WERVING: Praat MET HAAR DOOR GEBRUIK VAN CHROM OF SULLY

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Sully een ondersteuningsrelatie van 'S' geven.
Als je partij te weinig klassendiversiteit heeft, werk dan aan het verbeteren van Kjelle. Ze heeft veel basisklasse-opties en promotie-opties.

Paraloog 9: Noble Lineage

CYNTHIA

WERVING: Praat MET HAAR VIA CHROM OF SUMIA

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Sumia een ondersteuningsrelatie van 'S' geven.
Ze is net zo energiek en spraakzaam als Owain, maar geeft de voorkeur aan de speer boven het zwaard. Als pegasusridder heeft ze voldoende snelheid om andere actieve ridders te paard aan te vullen of gevallen ridders te vervangen.

Paraloog 10: Ambivalentie

STRENG

WERVING: Praat MET HAAR VIA CHROM OF CORDELIA. DAN MOET SEVERA MET DE VIJAND HOLLAND SPREKEN.

Zorg ervoor dat je haar begeleidt met een klein contingent bondgenoten.

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Cordelia een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Severa, die vaak haar gedachten zegt, is een welkome aanvulling op het team, vooral vanwege haar huurtalenten. Haar Armsthrift-vaardigheid is vooral handig omdat het geen wapengebruik vereist.

Paraloog 11: Ambivalentie

GEROM

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM OF CHERCHE

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Cherche een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Gerome is nogal een gemaskerde bijlwielder, maar je kon het niet zien aan zijn bouw, een klein contrast met Vaike. Beide bondgenoten kunnen ongewoon dodelijk zijn als ze elkaar steunen.

Paraloog 12: Verstoten door de tijd

MORGAN

WERVING: Praat MET HEM OF HAAR VIA CHROM OF DE AVATAR

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je de avatar een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Morgan is een beetje een wildcard omdat zijn of haar klasse wordt bepaald door verschillende oudercombinaties. Morgan neemt het basisscenario van de partner van de avatar, tenzij de avatar trouwt met Olivia, Chrom of Lucina, waarin Morgan een tacticus is.

Paraloog 13: Rival Bands

GAREN

WERVING: Praat MET HEM VIA CHROM OF PANNE.

Dit is makkelijker gezegd dan gedaan, omdat hij je als de vijand zal zien totdat je met hem praat, dus je moet je timing goed hebben en hem niet per ongeluk doden met een tegenaanval.

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Panne een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. De meesten zijn het erover eens dat dit Fire Emblem niet genoeg beest- en drakenbondgenoten heeft. Gelukkig heeft Yarne dezelfde transformatieve vaardigheden als Panne en is ze net zo getalenteerd.

Paraloog 14: Shadow in the Sands

LAURENT

WERVING: Praat MET HEM IN HET DORP LINKSONDER MET GEBRUIK VAN CHROM OF MIRIEL

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Miriel een Support-relatie van 'S' geven. Laurent lijkt niet alleen op zijn moeder qua uiterlijk, hij is ook even kil en breedsprakig. Hij heeft tenminste ook de aanleg van zijn moeder om een ​​snelle leerling en een bekwame magiër te zijn.

Paraloog 15: Een schot uit het donker

ZWART

WERVING: Praat MET HAAR VIA CHROM OF THARJA

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Tharja een ondersteuningsrelatie van 'S' geven. Noire is niet zo mysterieus als haar naam doet vermoeden of zo donker als haar moeder, Tharja. Noire's vertederende gespleten persoonlijkheid zorgt er in ieder geval voor dat je haar op je feest wilt houden. We raden aan om haar niveaus te verhogen in optionele missies voordat je haar bij de verhaalgevechten betrekt.

Paraloog 16: Dochter van draken

NU

WERVING: Praat MET HAAR NU GEBRUIKEN

Om deze optionele missie te ontgrendelen, moet je Nowi een ondersteuningsrelatie van 'S' geven.
Nah heeft misschien het kinderlijke uiterlijk van haar moeder, Nowi, maar Nah gedraagt ​​zich vaak als de volwassene in de relatie. Net als Yarne voegt Nah nog een potentieel krachtig wezen toe aan het feest.

Paraloog 17: De dreiging van stilte

TIKI

WERVING: AUTOMATISCH

Om deze optionele missie te ontgrendelen, voltooi hoofdstuk 18 in het verhaal. Tiki, die begint als een NPC-bondgenoot, is aanvankelijk zwak, dus we raden aan om een ​​muur van bondgenoten om haar heen te vormen en de vijanden naar je toe te laten komen.
Het zou gewoon geen Fire Emblem-game zijn zonder een Tiki-personage! Als laatste rekruut (de aankomende DLC niet meegerekend), is Tiki een geweldige toevoeging aan het team. Haar geluk, snelheid en vaardigheid zullen snel toenemen en haar andere statistieken kunnen tijdelijke boosts krijgen van tonics.

Bekijk zeker eens onze Fire Emblem: Awakening Review als je dat nog niet hebt gedaan.