Final Fantasy 16 is een heruitvinding die is gemaakt als erkenning voor het blijvende succes van Final Fantasy 14

Krediet: Square Enix





Het is passend dat Phoenix zo prominent aanwezig is in de Final Fantasy 16-gameplay, onthuld als een verrassend getimed exclusief voor PS5 . Als een terugkerende oproep krijgt Phoenix zelden dezelfde liefde en aandacht die traditioneel wordt geboden aan mensen als Bahamut, Shiva, Titan en natuurlijk Ifrit. Maar hier is het, hoorns sluitend met het beroemde vuur-element boven een slaperige middeleeuwse stad - een conflict dat zo vormend is voor de tweelingrijken, waarin dit spel zeker zal oversteken, dat het in het glinsterende logo zelf wordt gebrand.

Waar Naoki Yoshida en Hiroshi Takai ooit de taak hadden om Flames of Rebirth te casten op een prille Final Fantasy 14 - een rijk letterlijk herboren uit de as van een mislukte lancering - de producent en regisseur hebben nu de taak om een ​​nog lastiger transformatie te bedenken: Final Fantasy naar de volgende generatie brengen. Phoenix is ​​niet alleen een dominante Eikon voor de strijdende partijen die deel uitmaken van de wereld van Final Fantasy 16 , het is ook een erkenning van het blijvende succes van Final Fantasy 14 en een weerspiegeling van de impact achter de schermen bij Square Enix.

Een herboren rijk



Krediet: Square Enix

En dus treedt Creative Business Unit III op om zijn eerste singleplayer, mainline-toegang tot de Final Fantasy-serie te leveren. De ontwikkeling wordt geleid door Hiroshi Takai, regisseur van The Last Remnant, met Naoki Yoshida aan boord als producer terwijl hij toezicht houdt op de gestage evolutie van Eorzea. Nieuwe creatieve teams hebben de neiging om nieuwe perspectieven met zich mee te brengen, en dat is misschien de reden waarom deze game er anders uitziet dan de meest recente Mainline Final Fantasy-games.

Final Fantasy 15 uit 2016 was, samen met Final Fantasy 13 en zijn vervolg, doordrenkt van sciencefiction en speelde zich af in grootse futuristische omgevingen doordrenkt met fantasie-elementen. Final Fantasy 16, aan de andere kant, keert terug naar de wortels van de langlopende serie en zet kamp op het kruispunt tussen magie en middeleeuws. Onze eerste blik op Final Fantasy 16 ziet er daardoor een beetje gedempt uit in vergelijking met zijn meest directe voorgangers. Het kleurenpalet is aardser, de wapens gemaakt van afnemend staal en het drama dat is gebaseerd op de politieke machinaties van oorlogvoerende rijken en verbrijzelende familielijnen.



Dit is natuurlijk een Final Fantasy-spel, dus al dat drama draait om het praten over kristallen en kruisvaarders. Er zijn verwijzingen naar een grote strijd tussen de Twin Realms, een machtige kracht in de Dhalmeks, ridders die op Chocobo's rijden die zijn uitgerust voor oorlog, en torenhoge Dragoons die elementaire magie gebruiken in gevechten. Altijd aanwezig is de vermelding van het Moederkristal - waarvan er één aan elke natie lijkt te behoren - en hoe zijn zegen nodig is om het rijk te verdedigen tegen de verspreiding van de Vervloeking, een kwaad dat ongetwijfeld zal dreigen het land te verteren, minder bloed wordt gemorst en EXP verdiend.

Afbeelding 1 van 9

Krediet: Square Enix



Afbeelding 2 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 3 van 9



Krediet: Square Enix

Afbeelding 4 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 5 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 6 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 7 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 8 van 9

Krediet: Square Enix

Afbeelding 9 van 9

Krediet: Square Enix

Final Fantasy 14-spelers zullen zeker bekend zijn met de frasering hier, met The Mothercrystal (of Hydaelyn) als een centraal personage in de tijdlijn van de MMO. Natuurlijk hebben kristallen altijd een prominente rol gespeeld in Final Fantasy-games, dus het is geen verrassing dat ze zo gepositioneerd zijn in Final Fantasy 16, maar het is interessant om te bedenken hoe Takai en Yoshida die thema's zouden kunnen overbrengen naar deze nieuwe actie-RPG.

Er wordt ook regelmatig melding gemaakt van 'Eikon' in de FF16-trailer, een andere term die in Final Fantasy 14 zou opduiken om de Primals te beschrijven — of 'dagvaarding', zoals we ze traditioneel kennen. Wat we nog steeds proberen te achterhalen, is hoe integraal het Moederkristal is voor de manier waarop magie en dagvaarding in het spel worden gepresenteerd. Van wat we kunnen raden, worden bepaalde mensen in het rijk aangeduid als 'Dominanten' van bepaalde 'Eikon', dat wil zeggen Summoners met de kracht om een ​​specifiek elementair Primal te ontketenen, zoals aangewezen door het Moederkristal.

Uitsplitsing van Final Fantasy 16-gameplay

Krediet: Square Enix

De gameplay-onthulling besteedt veel tijd aan een jonge jongen van koninklijke afkomst genaamd Joshua, de dominante van Phoenix, die de kracht heeft om te genezen en zelfs zijn Eikon kan manifesteren terwijl hij onder dwang staat. We kunnen veronderstellen dat elke Dominant slechts één toegewezen dagvaarding heeft, afgestemd op het element van het Moederkristal van een natie, door de uitroep van schok van personages wanneer Ifrit (die een opvallende gelijkenis vertoont met zijn vorm in FF14) de strijd betreedt, met een soldaat schreeuwde: 'Een tweede Eikon van vuur... maar dat kan niet!'

De opkomst van extra Eikons zal ongetwijfeld een centraal thema zijn in Final Fantasy 16, net als de ontmanteling van de 'Legacy of Crystals' door de niet nader genoemde heldenspelers - alleen aangeduid als 'Joshua's Shield', net zoals Gladio werd gepositioneerd als het schild van Noctis in Final Fantasy 15. Het lijkt er ook op dat Final Fantasy 16 een lange tijdsperiode beslaat — we zien onze hoofdrolspeler zowel als een jonge ridder als als een grijze kruisvaarder, met een brandmerkteken op zijn wang — dus verwacht een paar grote evenementen gekoppeld aan tijdsprongen.

We hebben slechts een glimp van hem in actie gezien, waarbij de gameplay-onthulling bevestigt dat de realtime gevechten van Final Fantasy 15 en Final Fantasy 7 Remake terug zullen keren, zij het gericht op één hoofdrolspeler in plaats van op een groep. Het is moeilijk om zoveel te onderscheiden van onze korte blik op gevechten, maar het lijkt een snellere en een beetje meer vloeiende versie van de actie te zijn die te zien is in FF15. Het is ook interessant om te zien hoe op Eikon gebaseerde elementaire aanvallen ook verweven zijn met fysieke gevechten, met combo's die duidelijk de kenmerken en visuele betekenaars van Phoenix, Titan en Garuda-dagvaarding dragen.

Er is natuurlijk nog genoeg voor Square Enix om te onthullen, maar nieuwe informatie zal waarschijnlijk een eindje wegblijven. Yoshida heeft bevestigd dat de volgende grote onthulling is gepland voor 2021, dus we zullen in de nabije toekomst in het rijk van speculatie spelen. Toch was de onthulling van Final Fantasy 16 een zelfverzekerde vertoning en een echte traktatie voor degenen die verlangden naar een terugkeer naar de ruigere, middeleeuws geïnspireerde avonturen die hebben bijgedragen aan het definiëren van een groot deel van de vroegste jaren van de franchise.


Final Fantasy 16 komt naar PS5, hoewel het nog geen releasedatum heeft. Als je een console probeert te bemachtigen, hebben we alle PS5 pre-order informatie hier.