Alles wat we weten over Final Fantasy 16 - releasedatum, platforms en meer

Final Fantasy 16

Krediet: Square Enix





Final Fantasy-fans kunnen zich verheugen, want Final Fantasy 16 is officieel onderweg. We zijn klaar om ons naar het land van Valisthea te brengen als hoofdrolspeler Clive Rosfield, we hebben al een glimp opgevangen van het komende avontuur dat naar de PS5 komt. In de PS5-showcase in september vorig jaar werden we getrakteerd op de eerste onthullingstrailer. Sindsdien hebben we hier en daar steeds meer over het spel geleerd.

Square Enix maakte ons eerder dit jaar nog enthousiaster door een officiële website voor de game te lanceren, met prachtig geïllustreerd artwork dat ons kennis laat maken met de drie hoofdpersonages die we zullen ontmoeten. Het gaf ons ook wat informatie over de wereldomgeving en een paar verhaalelementen. Opwindend leek Final Fantasy 16-producer Naoki Yoshida onlangs te laten doorschemeren dat de game bijna af is, dus we zouden binnenkort meer te weten kunnen komen over ons aanstaande avontuur.

Hieronder hebben we alles wat we tot nu toe weten over Final Fantasy 16 op één plek verzameld, samen met een verlanglijstje met functies die we graag zouden zien.



Final Fantasy 16 releasedatum

We weten nu dat Final Fantasy 16 een exclusieve PlayStation-console zal zijn die naar de . komt PS5 . Er is tot nu toe geen releasedatum bekendgemaakt en Square Enix heeft ook bevestigd dat er momenteel 'geen verdere informatie' is over of het volgende deel in de serie naar andere platforms zal komen nadat de vermelding van pc tijdens de showcase werd getoond. Je kunt de nieuwe trailer hierboven bekijken.

In termen van wie er aan de aankomende Final Fantasy-titel werkt, bevestigde de aankondiging ook dat Naoki Yoshida de producent is van Final Fantasy 16. Na de officiële onthulling van de game tijdens het PS5-evenement, werd een blog gepost op PlayStation's officiële site geschreven door Yoshida die zijn rol bevestigde, samen met de onthulling dat Hiroshi Takai regisseert.

'De exclusieve beelden, bestaande uit zowel gevechten als tussenfilmpjes die in realtime worden uitgevoerd, vertegenwoordigen maar een fractie van wat ons team heeft bereikt sinds de start van de ontwikkeling van dit, een geheel nieuwe Final Fantasy spel', schrijft Yoshida. ' In die periode is het team gegroeid van een handvol kernleden tot een volwaardige eenheid die blijft polijsten en voortbouwen op wat ze tot nu toe hebben gecreëerd, allemaal om spelers een ongeëvenaarde ervaring te bieden op het gebied van verhaal en gameplay. '



Opmerkingen van industriejournalist Jason Schreier suggereerden dat het niet al te lang zou duren voordat we Final Fantasy 16 kunnen spelen. Blijkbaar heeft Square Enix gewerkt aan de opvolger van Final Fantasy 15 'al minstens vier jaar in een bepaalde hoedanigheid'. Het is duidelijk niets concreets, maar dit is wel te zien met de trailer die Square Enix onthulde tijdens de PS5-showcase van september, die een verrassende hoeveelheid Final Fantasy 16-gameplay en filmische beelden liet zien.

Final Fantasy 16-instelling en personages

Final Fantasy 16

Krediet: Square Enix



Onlangs lanceerde Square Enix een officiële website voor Final Fantasy 16 dat enig inzicht biedt in de wereld en de hoofdpersonages van het komende deel. Gevestigd in het land van Valisthea, zou de wereld 'bezaaid zijn met Moederkristallen - glinsterende bergen van kristal die torenen boven de zes rijken om hen heen, hen zegenend met ether'. Door de generaties heen zijn mensen naar de bakens gegaan om te profiteren van de zegen die ze bieden. Door gebruik te maken van de ether van Moederkristallen om magie te toveren die een comfortabel, rijk leven leidt, zijn er rondom elk Moederkristal vele grote krachten gegroeid.

Maar niet alles is goed in Valistea. De vrede begint te wankelen met de verspreiding van de Blight, die de heerschappijen dreigt te vernietigen. In Final Fantasy 16 bewonen dodelijke wezens die bekend staan ​​als Eikons de wereld. Elke Eikon woont in een enkele man of vrouw die gezegend is met het vermogen om ze te bellen. Deze personen worden Dominanten genoemd. Het wereldbeeld van deze Dominaten verschilt van land tot land, waarbij sommigen als royalty worden behandeld, terwijl anderen gedwongen worden oorlogswapens te worden.

Final Fantasy 16



Krediet: Square Enix

Clive Rosfield is ook geïntroduceerd als een van de hoofdpersonen, samen met Joshua Rosfield en Jill Warrick. Clive is de eerstgeboren zoon van aartshertog van Rosaria. Als eerstgeborene werd van hem verwacht dat hij de Phoenix-vlammen zou erven en een Dominant zou worden, maar in plaats daarvan ging het over naar zijn jongere broer Joshua. Nadat hij het mes onder de knie heeft, wordt Clive het eerste schild van Rosaria voordat het noodlot toeslaat 'door toedoen van een mysterieuze donkere Eikon, Ifrit. Nu op weg naar wraak, zou Clive een 'gevaarlijke weg' zijn ingeslagen.

Joshua is vijf jaar jonger dan Clive en heeft diepe bewondering voor zijn oudere broer. Joshua beschouwt zichzelf als 'bookish en broos' en lijkt te wensen dat hij niet degene was die de rol van Dominant zou erven met het bevel over de vlammen van de Phoenix.

Jill, aan de andere kant, werd op jonge leeftijd uit haar thuisland gehaald om een ​​wijk van Rosaria te worden om vrede tussen twee strijdende naties te bewerkstelligen. Beschreven als 'aardig, gracieus en bescheiden', is Jill een vertrouwd figuur voor beide broers.

Final Fantasy 16-functies: dit is wat fans willen

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Final Fantasy is een serie die continu voorloopt op de rest van de JRPG-wereld. FF15 was beroemd de eerste Final Fantasy met een open-wereldomgeving, evenals de eerste Final Fantasy voor één speler met een multiplayer-modus en verhaal-DLC. Geïnspireerd door westerse RPG's die deze functies al gebruikten, wilde Final Fantasy 15 de serie opnieuw definiëren. Hoewel de reacties over het algemeen gemengd waren, deed de game veel dingen goed. Hier zijn enkele dingen die het volgende deel zou kunnen doen om bestaande ideeën verder te verbeteren.

De open wereld repareren

Krediet: Square Enix

Tegenwoordig heeft bijna elke RPG een open wereld, tot toenemende vermoeidheid van veel spelers. Er is niets te zeggen tegen een open-wereldomgeving in het algemeen, als het goed wordt gedaan — een veelgehoorde kritiek op de open wereld in Final Fantasy 15 was dat er gewoon niet genoeg interessante dingen te doen waren. Quests waren meestal fetch-quests die geen effect hadden op de wereld als geheel, en rondrijden in de Regalia in plaats van ervoor te zorgen dat Noctis zijn doel bereikte, beroofde de plot van zijn urgentie. Ook de wereld van Eos lijkt grotendeels uit snelwegen te bestaan ​​– fans misten steden om te verkennen en meer personages om mee te praten. Over het algemeen lijkt de mogelijke oplossing een dichtere, interessantere wereld te zijn met meer mogelijkheden voor interactie, evenals side-quests met echte eigen verhaallijnen.

Het vechtsysteem heeft nog een opknapbeurt nodig

Krediet: Square Enix

In FF15 spelen je AI-metgezellen een centrale rol. Hun geklets is geautomatiseerd, Ignis rijdt je rond, en zelfs met controle over andere personages dan Noctis die later zijn ingevoegd, vecht iedereen die je niet onder controle hebt voor je zonder jouw tussenkomst. Dit, evenals de vaak nutteloze camera, maakte van Final Fantasy 15 een spel waar je vaak geen controle over hebt. Vooral gevechten voelen vaak rommelig of een beetje ongeïnspireerd aan voor hoe weinig input het van je vereist. Hoewel rondegevechten elders een comeback maken via games zoals Persona 5 of de nieuwste inzending in de Yakuza-franchise, is het misschien niet nodig om zo ver terug te gaan - het Active Dimension Battle-systeem dat wordt gebruikt door Final Fantasy 12 bood een aangename mix tussen tactische gevechten en AI-gestuurde teamgenoten.

Een grotere focus op het verhaal

Krediet: Square Enix

Het is niet zo dat Final Fantasy 15 geen interessant verhaal had, het ontbrak gewoon het tempo om het te vertellen op een manier die een grotere impact heeft. Om alles te begrijpen wat er gaande is, vroeg Square Enix je om jezelf onder te dompelen in het volledige media-universum - een anime, een film, DLC, en dat is gewoon een heleboel dingen. De side-quests en reizen naar de verschillende tombes rond Eos deden ook afbreuk aan het verhaal, dat pas in de tweede helft van de game goed tot zijn recht kwam toen reizen in de open wereld werd opgeschort. Final Fantasy leeft van zijn personages, van het ontmoeten van nieuwe vrienden en het vinden van nieuwe plekken om te verkennen. Alles, van de setting tot de plotontwikkelingen, onderstreept dat. In vergelijking daarmee was een plot dat grotendeels neerkomt op 'in een auto stappen en naar je bruiloft rijden' niet helemaal gelukt. Recente ontwikkelingen in Final Fantasy 14, met name de Shadowbringers DLC, zijn een goed voorbeeld van een leuk fantasieverhaal. Met een beetje geluk luistert Square Enix naar de feedback en werkt aan een meer gericht, verteerbaar verhaal voor Final Fantasy 16.

Ontvang de beste PS5-deals voordat iemand anders!

Wanneer de PS5 officieel beschikbaar is voor pre-order, sturen we je een e-mail met de beste prijzen en bundelaanbiedingen. De eerste golf kan snel uitverkocht zijn, dus u wilt niets missen!

Herinner me Stuur me details over andere relevante producten van Gamesradar en andere Future-merken. Stuur mij details over andere relevante producten van derden. Geen spam, dat beloven we. U kunt zich op elk moment afmelden en we zullen uw gegevens nooit zonder uw toestemming delen.