Final Fantasy 14: Stormblood review: 'FF14 bovenaan zijn verhalenspel'

Ons oordeel

Stormblood vertelt een intrigerend verhaal over verzet en rebellie, met goed gedefinieerde personages, spannende kerkers en ontzagwekkende nieuwe klassen, maar leunt net iets te zwaar op de sleur.





Pluspunten

  • Goed geschreven verhaal met een memorabele cast
  • Een visueel onderscheidend en ontzagwekkend land om te verkennen
  • Twee geweldige nieuwe lessen om van te genieten

nadelen

  • Stop-and-go verhaaltempo is frustrerend
  • Zwemmen voelt onderbenut
  • Vereist serieuze inzet

GameMe+ oordeel

Stormblood vertelt een intrigerend verhaal over verzet en rebellie, met goed gedefinieerde personages, spannende kerkers en ontzagwekkende nieuwe klassen, maar leunt net iets te zwaar op de sleur.

Pluspunten

  • + Goed geschreven verhaal met een memorabele cast
  • + Een visueel onderscheidend en ontzagwekkend land om te verkennen
  • + Twee geweldige nieuwe lessen om van te genieten

nadelen

  • - Stop-and-go verhaaltempo is frustrerend
  • - Zwemmen voelt onderbenut
  • - Vereist serieuze inzet
  • -
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 25,59 bij CDKeys Controleer Amazon

Final Fantasy 14 is een vreemd beest. De oorspronkelijke lancering was zo afschuwelijk, zo verafschuwd, dat Square abonnementen opschortte tot de herlancering als Final Fantasy 14: Een herboren rijk . Met gestroomlijnde bedieningselementen en een nieuw verhaal om te vertellen, was ARR een schot in de arm voor Square-Enix' MMORPG. En nu, net toen het basisspel en de Heavensward-uitbreiding oud begonnen aan te voelen, komt hier de Stormblood-uitbreiding en plotseling is alles wat oud is weer nieuw. Het is positief cyclisch.

Stormblood voegt een schat aan content toe aan FF14, waaronder een nieuwe regio om te verkennen, twee nieuwe klassen om te spelen (hoewel de game ze 'banen' noemt), nieuwe kerkers en beproevingen om met een groep mede-avonturiers aan te pakken, en misschien vooral een nieuw verhaal om te vertellen.



Het is het verhaal dat zowel Stormbloods grootste troef is als zijn grootste struikelblok. Final Fantasy 14 wil dat je om zijn verhaal geeft, misschien wel meer dan enige andere MMO op de markt. De manier waarop Square Enix dit heeft bereikt, is om de inhoud achter de voortgang van het verhaal en de voortgang van het verhaal achter de niveaus te plaatsen. U hebben om een ​​level omhoog te gaan om het verhaal te voltooien, en jij hebben om het verhaal te voltooien om kerkers, proeven en nieuwe regio's te ontgrendelen. Dat betekent dat om bij het begin van Stormblood te komen, je het hele verhaal tot op dat moment moet hebben voltooid, van het basisspel tot en met Heavensward.

Dat is een kavel van inhoud om door te kauwen, en tenzij je bereid bent een extra $ 50 ($ 25 voor een levelboost, $ 25 voor een verhaalboost) bovenop de uitbreiding zelf en het maandelijkse abonnement te besteden, moet je bereid zijn om hierin te zijn voor de lange termijn. Er is geen 'MMO-toerisme' waarbij je een uitbreiding koopt en direct naar de nieuwe inhoud gaat om uiteindelijk binnen een maand weer te stoppen. In ieder geval niet zonder wat extra geld om de overgang soepel te laten verlopen.

Kortom, FF14 beloont ervaren spelers terwijl het weinig biedt voor het meer informele publiek. Dat is niet per se een slechte zaak - het niveau van toewijding betekent dat het spel misschien moeilijker op te pakken en weg te leggen is, maar het betekent ook dat het gewoon moeilijker is om het weg te leggen. Maar als je jaren geleden bent gestopt met spelen en denkt dat Stormblood een goed excuus is om weer in te stappen en meteen alle nieuwe, leuke inhoud te ervaren... nou, dat is het niet. Je zult ervoor moeten werken.



Een verhaal zo goed dat het zijn eigen spel zou kunnen zijn

Het verhaal van Stormblood is FF14 aan de top van zijn verhalenspel. Het plot, waarin jij een mislukt verzet tegen het onderdrukkende Garlean Empire nieuw leven inblaast, is boeiend en gevuld met prachtige kleine momenten van drama tussen grote helden en nog grotere schurken.

Een van de belangrijkste slechteriken, Lord Zenos, is zo schaamteloos bedoeld als de FF14-versie van Sephiroth dat het voelt alsof Square Enix een rechtszaak aanspant zelf wegens inbreuk op het auteursrecht. Uitgedost in opzichtige bepantsering en met een reus... Ik weet niet eens hoe ik het anders moet beschrijven dan een gemechaniseerde golfcaddy, maar voor zwaarden... Zenos is je standaard koude, berekenende, anime-slechte kerel voor een T.



Dan is er Yotsuyu, de waarnemend onderkoning die momenteel het land van Doma in haar sadistische, ijzeren greep houdt. En vergeet Fordola niet, een verrader in de ogen van haar volk die worstelt om haar lot te vinden in het licht van de keizerlijke bezetting - ze is in de war, maar heeft nog steeds een zeurende pijn in haar kont. Al met al weet ik niet zeker of ik ooit eerder zo'n hekel heb gehad aan een groep schurken. En dat bedoel ik op een goede manier.

De stemacteurs doen allemaal hun best en je hebt nooit het gevoel dat je ver verwijderd bent van het volgende belangrijke stuk vooruitgang. En deze opwinding om vooruitgang te boeken, enigszins ironisch, is wat ervoor zorgt dat het spel struikelt.



Stormblood geeft spelers niet genoeg ervaring om in hetzelfde tempo te stijgen als ze het hoofdverhaal ervaren. Dus elke tien missies of zo, moet je de vrijheidsgevechten opzij zetten terwijl je XP gaat vermalen via kerkers, monsterjacht of sidequests.

Grinden is een hoofdbestanddeel van het MMORPG-genre, maar FF14 leunt er een beetje te zwaar in met deze uitbreiding, tot het punt dat zelfs wanneer ik deed begon rond te rennen met sidequests, ik wist uiteindelijk de hele kaart en liep nog steeds achter. En dat is met XP-stimulerende gilde en voedselliefhebbers.

Het is frustrerend om uit het hoofdverhaal te worden gerukt, net als de dingen steeds weer goed worden, en het voelt alsof de game je straft omdat je niet genoeg doet tussen de niveaus. Als de sidequests interessanter waren of betere beloningen zouden opleveren, zou er meer 'pull' zijn voor de ontwerpen van Stormblood - zoals het er nu uitziet, is het meestal 'push'. En geduwd worden is zoveel minder interessant dan getrokken worden door de verleiding van verleidelijke inhoud.

Red Mage, Red Mage, stuur slechteriken weg

Hoewel Stormblood zijn verhaal misschien niet vlekkeloos uitvoert, is bijna elke andere functie die in de uitbreiding is toegevoegd uitstekend gemaakt en plezierig. De nieuwe regio Doma pronkt met een Japans geïnspireerde cultuur die totaal verschilt van alles wat tot nu toe in de game is gezien, vol met prachtige architectuur en zeer screenshotbare landschappen.

Er zijn ook tal van nieuwe wezens die hier leven, en ze variëren van 'oh mijn god, het is zo schattig, ik heb er 20 nodig' tot 'de oceaan is een rijk van nachtmerries en ik zet er nooit meer een voet in. ' Voor de eerste, zie Stormblood's 'Odder Otter'-metgezel. Zie voor de laatste de eindbaas van de Shisui of the Violet Tides-kerker.

De kerkers zijn uitdagend en geven je een voldaan gevoel als je ze voltooit. Het gevecht tegen Susano, een gigantische schildpadgod in ridderpantser die lacht terwijl hij om je jammert, zou door elke ontwerper in de MMO-ruimte moeten worden bestudeerd als een voorbeeld van hoe je een baas kunt laten vechten boeiend, vermakelijk en uitdagend. De laatste proef is een schrijnende test van alles wat je hebt geleerd en je vermogen om on-the-fly te coördineren.

De nieuwe zwemfunctie is... oké, zwemmen is vrij nutteloos, maar het is nog steeds leuk om de wereld van Eorzea van onder de golven te zien.

Misschien wel het meest opwindend zijn de twee nieuwe klassen, de Samurai en Red Mage. Deze nieuwe toevoegingen betekenen nieuwe machtsfantasieën om uit te leven en rollenspel, waarbij de Samurai gefocust is op houdingen en strikte discipline, terwijl de Red Mage over het slagveld danst als een elegante en flitsende schermer.

Persoonlijk vond ik veel van de laatste leuk, terugflippend weg van de aanval van een gigantisch monster voordat ik Black Magic en White Magic spreuken afvuurde, en vervolgens naar binnen stormde om het af te maken met een vlaag van schuine strepen van mijn zwaard en een uitbarsting van magische kracht . Het is superleuk om in actie te zien en het stimuleert de mobiliteit, waardoor ik scherp blijf. Plus: mooie jas en muts met veer. Wat is er niet leuk aan?

Nou ja, behalve de sleur om het te nivelleren natuurlijk.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 25,59 bij CDKeys Controleer Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Final Fantasy 14: Stormblood

Stormblood vertelt een intrigerend verhaal over verzet en rebellie, met goed gedefinieerde personages, spannende kerkers en ontzagwekkende nieuwe klassen, maar leunt net iets te zwaar op de sleur.

Meer informatie

Beschikbare platformsPC, PS4
Minder