Final Fantasy 14: A Realm Reborn recensie

Pluspunten

  • Mooi
  • unieke wereld
  • Vrijheid om te nivelleren hoe je wilt
  • Innemend
  • uitgewerkt verhaal

nadelen

  • Herhaaldelijk nivelleren en zoeken
  • Soms ongelijke moeilijkheidsgraad
  • Onhandige UI-beslissingen

Pluspunten

  • + Mooi
  • + unieke wereld
  • + Vrijheid om te nivelleren hoe je wilt
  • + Innemend
  • + uitgewerkt verhaal

nadelen

  • - Herhaaldelijk nivelleren en zoeken
  • - Soms ongelijke moeilijkheidsgraad
  • - Onhandige UI-beslissingen

Een smulbord. Dat is wat Square Enix' nieuwe reïncarnatie van Final Fantasy XIV is. Wil je levelen? Geweldig, hier zijn drie of vier manieren waarop u dat kunt doen, maak uw keuze! Wil je met andere mensen spelen? Hier zijn een paar systemen die het zo eenvoudig mogelijk maken. Wil je knutselen? Wat dacht je van acht verschillende beroepen! Wil je een andere klasse spelen? Er is genoeg. Je kunt wisselen wanneer je wilt.





Maar dit is niet dat buffetrestaurant uit de jaren 80 uit je woonplaats: dit is Eorzea , een suggestieve, fijn bewerkte wereld die laat zien hoe afhankelijk MMORPG's zijn geworden van Tolkien-cribbing door te weigeren te buigen voor de standaard dwerg-elf-halfling-tropen. Het is een mooie en gepolijste wereld: wandel door de uitgestrekte, melancholisch getinte woestijnen en wonderlijke bossen en je zult je heel, heel snel thuis gaan voelen. Voeg daar nog een opzwepende en contemplatieve soundtrack aan toe - zelfs een hoogtepunt tussen het legendarische erfgoed van Final Fantasy - en je wilt niet meer weg.

De wereld, gecombineerd met de talloze gameplay-opties die tot je beschikking staan, is wat FFXIV tot een geweldige MMORPG maakt, waardoor het weer een hedendaagse inzending is die bewezen formules verfijnt tot een consumeerbaar, plezierig geheel - maar voegt niet veel innovatie toe aan een al oud genre.



'Het is een mooie en gepolijste wereld...'

In het begin maak je een personage aan, pas je hem of haar aan - de maker van het personage is diep genoeg, maar onhandig; je zult het beu zijn om ermee te spelen lang voordat je personage perfect is - en kies dan uit een van de acht startklassen van de game, die aansluiten bij het traditionele tank/healer/DPS-model. Dan ga je de wereld in. Een slaapverwekkend handvol tutorial-speurtochten leert je hoe je moet spelen, en het duurt niet lang voordat het spel opengaat. Je enige doel is om krachtiger te worden. Maar je kunt het op een paar verschillende manieren doen: standaard MMO-speurtochten; herhaalbare speurtochten genaamd Levequests; groepsaangelegenheden genaamd Guildhests; recht naar voren slijpen op vijanden; of FATE's, dit zijn openbare speurtochten in Guild Wars 2-stijl die willekeurig in de omgevingen van het spel plaatsvinden. Al deze zijn gemakkelijk bereikbaar binnen enkele minuten. Het klinkt eenvoudig, maar onder de lagen schuilt een bepaald soort genie: Square Enix stelt je in staat om elk soort MMORPG te spelen dat je maar wilt.

Het is weer dat smorgasbord. Wil je voortgang in de zoektocht naar World of Warcraft-stijl? Of een ouderwetse monsterslachting die lijkt op de vroege EverQuest? Misschien wil je iets moderners, zoals wat je zou vinden in Rift? FFXIV slaagt erin om al deze genrestijlen in te kapselen terwijl het kwaliteitsniveau hoog blijft. Als speler ben je vrij om de nivelleringscurve te beklimmen zoals je wilt, en te mixen en matchen terwijl je gaat om te voorkomen dat je opgebrand raakt.



Met het klassensysteem van de game kun je eten wat je wilt, ook wanneer je wilt. In plaats van het traditionele model waarin je blijft hangen, koppelt FFXIV je klasse aan je wapenkeuze. Ben je het beu om als gladiator te spelen? Maak je zwaard los en pak een speer - je klas schakelt automatisch over naar Lancer. Rust een staf uit en je wordt de magische Thaumaturge. Het is een bevrijdend gevoel, wetende dat je tijd kunt investeren in waar je maar zin in hebt en toch dividend kunt laten uitkeren aan een enkel personage. FFXIV-spelers kunnen snel veranderen hoe ze spelen, zonder veel investeringen, en het helpt om het spel fris en plezierig te houden.

'FFXIV-spelers kunnen snel veranderen hoe ze spelen... en het helpt om het spel fris en plezierig te houden.'



Maar het klassensysteem voegt ook diepte toe: op latere niveaus kun je vaardigheden overdragen van andere klassen die je hebt genivelleerd. Door dit te doen, kunnen spelers hun personages aanpassen en het dubbelgangerisme omzeilen dat vaak wordt aangetroffen in MMORPG's. Op dezelfde manier kun je periodiek een attribuut naar keuze verhogen terwijl je levelt, zodat je personage nog meer aanvoelt als het jouwe.

Ondertussen zijn gevechten in FFXIV een standaard MMORPG-tarief met een aantal systemen die werken om je betrokken te houden. Het is gepolijst en snel zonder in te boeten aan transparantie, en zal vertrouwd aanvoelen bij ervaren MMORPG-spelers: tabtargeting, een paar hotbars, automatisch geleverde standaardaanvallen, wat licht actief ontwijken. Elke klasse heeft echter een kleine rimpel die ervoor zorgt dat je je geest bij het gevecht moet houden - en helpt om de nivelleringscurve sneller te laten verlopen. De Gladiator-klasse beschikt bijvoorbeeld over vaardigheden die meer schade aanrichten en extra effecten veroorzaken als je ze in de juiste volgorde doet. De Marauder ontvangt bonussen voor het uitvoeren van vaardigheden aan specifieke kanten van vijanden. Dit zijn enkele van de leukste en meest lonende gebieden van de gevechtservaring. Het is grappig hoe zelfs kleine mentale procedures ervoor zorgen dat gevechten zo veel minder routine worden, met een verslavend en boeiend ritme en flow.

De game blinkt het meest uit in groepsscenario's, waar je klas zich kan concentreren op het vervullen van zijn gespecialiseerde rol. FFXIV is niet bang om groepsontmoetingen merkbaar moeilijker te maken dan de rest van het spel - schokkend dus. Er wordt veel druk op de tank uitgeoefend om de aandacht van de vijanden vast te houden via een combinatie van vaardigheden en aanvallen, terwijl schade-dealers en genezers een bepaalde discipline in hun output moeten handhaven: te veel, en het monster zal hun aandacht richten op met een grote kans op overlijden. Te weinig en de strijd zal voor altijd duren. Dit soort dingen is aanwezig in veel MMORPG's, maar het wordt met groot voordeel versterkt in FFXIV. Spelen in een effectieve veteranengroep is de moeite waard en, bij gebrek aan een betere term, zal je je een badass voelen. Het is ook trouw aan de erfenis van de game - waar gaat Final Fantasy over als het niet een groep mensen is die samenkomt om, nou ja, tegen dingen te vechten?



'Je moet op de een of andere manier level 50 bereiken, en het meeste zal een ophaalzoektocht of een kill-10-rats-ding zijn.'

Ook trouw aan de naam Final Fantasy is de focus van de game op het plot. En dat is maar goed ook, want dit is een van de meest uitgewerkte en goed uitgevoerde MMORPG-plotlijnen die je zult vinden. Het brengt je voortgang in kaart van een naamloze avonturier tot een gevierde held, en je zult onderweg een grote (verwarrend misschien) cast van personages ontmoeten. Het verhaal is er ook goed in om je de wereld in te sturen, weg van je startgebied, zodat het werk dat Square Enix in alle hoeken van Eorzea heeft gestoken niet verspild wordt. Elke klas heeft een op het verhaal gebaseerde zoektocht die zich grotendeels richt op je klassengilde (deze bepalen ook je startstad). Het briljante hiervan is dat ze bestaan ​​als meer dan alleen het nivelleren van inhoud - het zijn uitdagende tutorials die je de rol leren die je personage zou moeten spelen in groepscontexten.

(Een opmerking voor al onze Final Fantasy-nerds die er zijn: deze game zit vol met verwijzingen naar oudere games in de serie --het zijn welkome toevoegingen die je zullen doen glimlachen, zelfs als ze inhoudelijk niet veel toevoegen.)

En verheug je, MMORPG-spelers! Je kunt nu vanuit je luie stoel levels grinden, want er is geen enorm verschil tussen de PS3- en pc-versie van de game. De pc-versie is aanzienlijk mooier en de trekkingsafstand van het console-aanbod zal erg teleurstellend lijken na het spelen op je computer. Maar het belangrijkste is dat Square Enix eindelijk een controller-schema heeft geleverd dat werkt voor MMORPG's. Het is niet het gemakkelijkste om te begrijpen, en je kunt een aantal dodelijke slachtoffers ervaren omdat je in het begin je vingers in de knoop raakt, maar geef het een paar uur en een handvol niveaus en het zal een meer dan bruikbare manier worden om te spelen het spel.

'Beide versies van het spel worden ontsierd door soms vervelende ontwerpbeslissingen.'

Beide versies van het spel worden ontsierd door soms vervelende ontwerpbeslissingen. Quests vragen je vaak om over de hele kaart te gaan, wat vervelende reistijden oplevert, zelfs met het genereuze teleportatiesysteem van de game. Sommige interfaces hebben vervelende eigenaardigheden waar je even aan moet wennen, vooral als je iets probeert te verkopen. Dit zijn kleine klachten die alleen opvallen vanwege hoe gepolijst het grootste deel van FFXIV is.

Opgemerkt moet worden dat FFXIV geen spel is zonder te slijpen. Je moet op de een of andere manier level 50 bereiken, en het meeste zal een ophaalzoektocht of een kill-10-rats-ding zijn. Ja, er zijn veel manieren om te nivelleren. Maar soms is het gewoon window-dressing: het doden van 10 ratten voor een zoektocht of het doden van 10 ratten alleen voor de ervaring die ze bieden, is nog steeds dezelfde activiteit. Levequests - een vorm van speuren die enigszins aanpasbaar is in moeilijkheidsgraad en beloningen biedt voor snelheid - en standaard speurtochten zijn echt niet zo verschillend, nauwelijks borrelend boven uitgespeelde MMORPG-taken. Zelfs FATEs, het openbare zoeksysteem van de game, laat je vaak monsters doden. Die interessante rimpels in gevechten helpen dit allemaal smakelijker te maken, en dat geldt ook voor de reeks nivelleringsopties die je hebt. Maar als je grindgevoelig bent, zal FFXIV je opbranden. Maar soms, in een wereld die zo prachtig is... wacht maar tot je die zonsondergang ziet! -- het maakt niet uit dat je al vier uur in wezen hetzelfde doet. Het is gewoon leuk om daar te zijn.

Het ding over buffetdiners - smorgasbords - is dat ze niet de plek zijn waar je naartoe gaat om de nieuwste, gekste brouwsels van een chef-kok te proberen. Wanneer je probeert om ieders favoriete maaltijd erin te proppen, is het moeilijk om iets nieuws te proberen, om de grenzen te verleggen. Square Enix biedt niet veel innovatie met Final Fantasy XIV: dit is een herboren rijk, niet het MMORPG-genre. Maar de game is vakkundig voorbereid, en zelfs als de systemen allemaal bekend zijn, vinden ze plaats in een van de meest betoverende MMORPG-instellingen ooit. Opeten dus. Krijg je vulling. Dit is een leuk feest.

Deze game is beoordeeld op pc.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingEen volledig opnieuw ontworpen MMO-avontuur dat van de grond af opnieuw is opgebouwd en waarin het kernconcept van wedergeboorte centraal staat, met een nieuwe wereld om te verkennen en een verhaallijn om te ervaren.
FranchisenaamFinal Fantasy
Britse franchisenaam:Final Fantasy
Platform'PS4','PC','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'','',''
alternatieve namen'Final Fantasy XIV A Realm Reborn', 'Final Fantasy XIV Versie 2.0'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder