Final Fantasy 14: Heavensward recensie

Ons oordeel

Een enorme uitgestrektheid van wildernis toegevoegd aan een toch al uitstekende MMO, Heavensward opent de wereld van Eorzea voor nog grotere mogelijkheden.





Pluspunten

  • Meer alles
  • vliegen
  • Meer schattige Moogles
  • De epische verhaallijn

nadelen

  • Enkele van de nieuwe stemmen
  • De tijd die nodig is om het vliegen te ontgrendelen

GameMe+ oordeel

Een enorme uitgestrektheid van wildernis toegevoegd aan een toch al uitstekende MMO, Heavensward opent de wereld van Eorzea voor nog grotere mogelijkheden.

Pluspunten

  • +

    Meer alles

  • +

    vliegen



  • +

    Meer schattige Moogles

  • +

    De epische verhaallijn

nadelen

  • -

    Enkele van de nieuwe stemmen



  • -

    De tijd die nodig is om het vliegen te ontgrendelen

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 7,50 bij Amazon $ 9,95 bij Walmart $ 16 bij Amazon

Heavensward is enorm. Het is duidelijk dat het als uitbreiding Final Fantasy 14 altijd groter zou maken, maar het aanbod is enorm. Met negen nieuwe gebieden (elk 50-100% groter dan waar dan ook in de game), een verhaallijn die overeenkomt met het origineel ( Een herboren rijk ) in omvang, en drie nieuwe banen om uit te proberen, er is hier veel om je de komende maanden bezig te houden. Het zal ook goed besteedde tijd zijn, dit is een serieus indrukwekkende uitbreiding voor een toch al episch spel.

Je moet echter de belangrijkste ARR-zoektocht voltooien voordat je Ishgard en de nieuwe gebieden van Heavensward binnengaat. Als je FF14 nog niet eerder hebt gespeeld, of je abonnement hebt laten vervallen, heb je nog een behoorlijke inhaalslag te maken. Het lijkt misschien een vreemde keuze, aangezien de meeste MMO's je naar nieuwe gebieden laten dwalen wanneer een nieuwe uitbreiding meteen toeslaat, maar het is hier volkomen logisch. Dit is tenslotte een Final Fantasy-game, een serie die bekend staat om zijn epische, kronkelige verhaallijnen. Om het te omzeilen zou een slechte dienst zijn voor een echt aangrijpend verhaal. Ja, het lijkt misschien een beetje intimiderend om er doorheen te komen, maar de kans om Heavensward te spelen is elke seconde waard.



Het Heavensward-verhaal begint waar A Realm Reborn ophield. Nadat je de strijder van het licht bent geworden, enorme oerbeesten hebt bestreden, een dieper Asciaans complot hebt ontdekt (waarvan de ware aard nog niet volledig is onthuld), en te maken hebt gehad met een binnenvallend Garlean-rijk (om nog maar te zwijgen over de problemen waarmee je bondgenoten te maken hebben binnen hun eigen gelederen), begint je reis naar Ishgard een beetje traag, plechtig. Dat is echter geen kritiek. In feite is het ongelooflijk passend gezien de hartverscheurende climax van het A Realm Reborn-verhaal. In plaats van te proberen de dramaniveaus voortdurend en onnodig op te voeren, neemt het verhaal een rustige wending om je naar het volgende hoofdstuk van je verhaal te brengen, waar je onverwachte allianties zult aangaan in je pogingen om de drakendreiging het hoofd te bieden.

De verandering in stemacteurs is echter een beetje schokkend wanneer je Heavensward voor het eerst begint. Terwijl sommige komen als een grote verbetering, stellen anderen teleur. De eens zo hese tonen van de wilskrachtige admiraal Merlywb lijken nu teleurstellend piepend. Het is een kleine irritatie in het grote geheel van dingen, hoewel ik een paar andere bizarre verhalende momenten heb gevonden. Tijdens een integraal plotpunt een paar uur later merkte ik dat ik enorm werd afgeleid door de belachelijke hoed die een personage droeg. Hier was ze, ze liet een enorm belangrijke onthulling vallen die alles verandert... terwijl ze eruitzag als een kleine, gesuikerde tuinkabouter. Ja, het is dom om op te merken, maar het is een beetje moeilijk om geschokt te zijn als je het te druk hebt met het onderdrukken van het lachen over een fashion faux pas.



Hart in ambachten?

FF14 heeft ook een crafting-systeem dat zo diep is dat het gemakkelijk wedijvert met de gevechten, en het wordt uitgebreid in Heavensward. Naast alle klassen die tot level 60 stijgen, is er de mogelijkheid om je eigen luchtschip te bouwen door samen te werken met je Free Company (eigenlijk een gilde). Door gekozen schema's op het bord te plaatsen, kunnen jullie allemaal zien wat er moet worden gemaakt of verzameld om elk onderdeel van het schip af te werken. Je kunt het vervolgens verzenden om te verkennen en beloningen voor je te verzamelen. Het is een beetje simplistisch, maar het is een mooi doel om samen met je vrienden naar toe te werken en de ontwikkelaars hebben beloofd het in verdere patches uit te breiden.

Het is ook de beste MMO die je op consoles kunt kopen. The Elder Scrolls Online had aantekeningen moeten maken, FF14 laat iedereen zien hoe het moet. Alles kan eenvoudig worden toegewezen aan een controller en springen tussen doelen voelt intuïtief aan. Je zult echter wat meer moeten leren jongleren met je hotbars met alle nieuwe vaardigheden die zijn toegevoegd, maar je zult geen groot nadeel ondervinden in vergelijking met pc-spelers. Hoewel de PS4 de uitgestrektheid van het spel aankan, zullen PS3-bezitters meer last voelen omdat het langer duurt om de nieuwe gebieden in te laden.

De uitbreiding voegt ook drie nieuwe banen toe om uit te proberen. De met het Greatsword zwaaiende Dark Knights zijn episch om te zien, zwarte en rode magie pulserend uit hun lichaam tussen zware aanvallen door. Er is een echt gevoel van vrolijkheid wanneer je er een gebruikt om een ​​enorme sprong in de strijd te maken, zoals een gepantserde bom die op nietsvermoedende draken valt. Machinisten zijn een beetje onhandig in vergelijking met de andere klassen, je moet scherp blijven om het munitiegebruik van je wapen te volgen en hoe al je vaardigheden samenkomen om er een behoorlijke hoeveelheid schade aan toe te brengen.

Hoewel het beheren van je torentje erg leuk is en wat afwisseling toevoegt aan een standaardfeest, is het het meest teleurstellend in termen van schade van de drie. Astrologen zijn ook een beetje ingewikkeld met hun willekeurige kaarttekenmechanisme om bovenop hun helende spreuken te jongleren, maar het voelt eerder lonend dan verwarrend. Er zit een bevredigend risico-element in als je leert om het meeste te halen uit de hand die je hebt gekregen.

Samen brengen ze een broodnodige opschudding in de oudere feestmake-up. Ze geven je meer opties als het gaat om het uitvoeren van kerkers of het opnemen van Primals. De balans heeft een paar aanpassingen nodig, maar Square Enix heeft een goede staat van dienst als het gaat om het luisteren naar feedback van spelers en het vrij snel oplossen van problemen.

Elk van de oudere banen krijgt ook nieuwe vaardigheden terwijl ze racen om de nieuwe level cap van 60 te halen. Hoewel elk een duidelijke verbetering in theorie voelt, voegt het opwinding toe voor Paladins die zich een beetje traag voelden, bijvoorbeeld, er zijn een paar knikken glad te strijken. Sommige vaardigheden richten niet zo veel schade aan als zou moeten, of vullen oudere vaardigheden niet aan. Vooral barden klagen over een achterstand op het gebied van macht. Als je een hardcore speler bent die erop gericht is om op de top van hun spel te zijn, is dat irritant, maar voor de meeste mensen is het verschil zo klein dat ze het niet eens merken.

Maar verreweg het hoogtepunt van de uitbreiding is de mogelijkheid om in de nieuwe gebieden te vliegen. De hogere snelheid, vergeleken met reizen op de grond, maakt bukken en weven tussen drijvende eilanden of gigantische bomen terwijl je geniet van die uitgebreide vergezichten een echte traktatie. Het is een fantastische manier om het uitzonderlijke gevoel voor stijl van de game in je op te nemen. Het enige nadeel is dat het veel werk kost om dit te doen. Aetherstromen vinden om te 'leren' over de windpatronen van een gebied is een hele klus. Die prachtig enorme, weidse landschappen vanuit de lucht zijn vervelend lange slogs vanaf normale ooghoogte. Maar zodra je de mogelijkheid ontgrendelt om in een bepaalde zone te vliegen, verdwijnen eerdere frustraties in de wind

Heavensward is een uitstekend nieuw hoofdstuk voor Final Fantasy 14-fans. Er is zoveel te zien en te doen in de wildernis, en het verhaal is net zo aangrijpend als in A Realm Reborn. Voor nieuwe spelers is dit een uitstekend moment om mee te doen om te zien waar het allemaal om draait. Ja, je moet het basisspel inhalen voordat je Heavensward echt kunt ervaren, maar je zult merken dat je een verhaal volgt dat gelukkig zijn mannetje staat tussen de verhalende hoogtepunten van de Final Fantasy-serie.

Deze uitbreiding is getest op zowel pc als PS4.

Final Fantasy Xiv:... PC-deals 409 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 17,92 $ 9,95 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Final Fantasy XIV: Heavensward

Een enorme uitgestrektheid van wildernis toegevoegd aan een toch al uitstekende MMO, Heavensward opent de wereld van Eorzea voor nog grotere mogelijkheden.

Meer informatie

GenreMMO
BeschrijvingDoe mee met de Dragonsong War op je vliegende zwarte chocobo.
FranchisenaamFinal Fantasy
Britse franchisenaam:Final Fantasy
Platform'PS4','PS3','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder