FIFA 13 Wii U-editie recensie

De toekomst is in zicht

Pluspunten

  • Hoekschoppen met GamePad
  • Tactiekschermen in managermodus
  • Een volwaardige
  • grote jongen FIFA

nadelen

  • Steile leercurve
  • Doelen richten is lastig
  • Online is tot nu toe onvruchtbaar

Pluspunten

  • + Hoekschoppen met GamePad
  • + Tactiekschermen in managermodus
  • + Een volwaardige
  • + grote jongen FIFA

nadelen

  • - Steile leercurve
  • - Doelen richten is lastig
  • - Online is tot nu toe onvruchtbaar

Systeemlanceringen zijn doorgaans onvriendelijk voor sportsimulaties, vaak als gevolg van het feit dat ontwikkelaars worden opgezadeld met onbekende technologie en vaste deadlines. FIFA 13 Wii U gaat in tegen die trend. EA's vlaggenschip sportfranchise maakt een sterk debuut op Nintendo's nieuwe console, waarbij innovatie wordt gecombineerd met een beproefde engine die op veel manieren presteert.





FIFA's gebruik van de Wii U GamePad domineert de ervaring. Op zijn best transformeert het een traditionele sportsim in iets fris en origineels. Zoals je zou verwachten met zo'n belangrijke toevoeging, is het echter even wennen - en niet alle GamePad-specifieke mechanica voelen helemaal comfortabel aan.

Zonder twijfel is het coolste gebruik van de GamePad op de setpiece-evenementen. Het mikken op een specifieke speler tijdens hoekschoppen is altijd een pijn in de nek geweest met traditionele controllers, maar met de GamePad kun je gewoon op de man tikken die je de bal wilt ontvangen. Vrije trappen gaan nog een stapje verder door je de GamePad tegen de tv te laten houden, de cursor met de stick te richten en een knop te gebruiken om de precisie vast te leggen. Nog cooler is je vermogen om rond te kijken in het virtuele stadion door de GamePad in een willekeurige richting te richten (ook naar de lucht of direct achter je aan de andere kant van het terrein) om het uitzicht te bekijken. Het is innovatief en meeslepend - twee woorden die je niet vaak hoort in discussies over sportsimgames.

FIFA 13 markeert een sterk debuut voor de franchise op de Wii U.



De GamePad kan ook worden gebruikt om je schoten op doel te richten tijdens normaal spel. De implementatie ervan ligt echter niet helemaal op schema. Om het richten te activeren, moet je de GamePad schudden of op de rechter joystick tikken en vervolgens je plek kiezen. Dit proces in twee stappen is niet gemakkelijk om uit te voeren terwijl je naar het doel sprint en een verdediger afvecht, of zelfs wanneer je de bal ontvangt in een geschikt gebied in het strafschopgebied.

Het prachtige scherm van de controller toont de hele wedstrijd die wordt gespeeld, net als op je tv, en kan worden gebruikt om wissels te maken, tactieken aan te passen, fitnessniveaus te controleren of zelfs spelers op runs te sturen en passes te geven. Het praktische gebruik van deze realtime menu's hangt af van of je de traditionele of geheel nieuwe Manager-modus speelt; als je alle actie op het veld bestuurt, is het onmogelijk om de tactische schermen te gebruiken, tenzij er een spelonderbreking is. In de Manager-modus bestuur je echter niet expliciet elke speler en de functies werken uitstekend.

Geen van deze spelveranderende functies zou een cent waard zijn als de gameplay op het veld niet goed was, maar dat is geen probleem. Zoals beschreven in GameMe's recensie van de Xbox 360- en PS3-versies van FIFA 13 , voelt de game tot in de kern verfijnd aan, van de scherpe animaties tot de solide bedieningselementen en de soepele interactie van de spelers en de bal. Dit is te verwachten, aangezien het Wii U-ontwikkelteam voldoende tijd had om de kernmechanica aan te scherpen door te beginnen met een reeds sterke basis van de FIFA 12-engine. De meeste van de belangrijkste modi zijn ook aanwezig, waaronder Be A Pro als speler of manager, Toernooien en online Seizoenen, evenals een hele reeks gelicentieerde teams, competities en spelers.



Hoewel dit zich vertaalt in een stevige ervaring, zijn enkele van de belangrijkste toevoegingen aan de PS3/360-game (inclusief de uiterst belangrijke First Touch) er niet. Het meest verrassend - gezien de enorme hoeveelheid geld die de modus voor EA genereert - is het ontbreken van Ultimate Team. Ook afwezig is Skill Games, een modus die niet alleen leuk is, maar ook ongelooflijk waardevol om nieuwkomers te leren hoe ze het spel moeten spelen. Uiteindelijk is dat misschien wel de grootste hindernis voor early adopters van de Wii U die FIFA 13 oppikken; de game verwacht dat je veel weet en zal je op normale moeilijkheidsgraden straffen als je er niet goed in bent.

Een ander probleem is multiplayer, zowel lokaal als online. Hoewel het niet de schuld van FIFA is dat er maar één GamePad per console werkt, verandert dit niets aan het feit dat spelers die verschillende soorten controllers gebruiken op zijn best onhandig en in het slechtste geval een nadeel zijn. Het pijnlijk kleine aantal mensen dat in de dagen na de lancering online speelt, betekent dat online snelle match- en seizoensopties momenteel ook schaars zijn, hoewel dit minder een probleem zou moeten zijn wanneer het systeem eind november in Europa wordt gelanceerd.

Zelfs met die zorgen is FIFA 13 op de Wii U een uitzonderlijk sterke lanceringstitel voor de nieuwe console van Nintendo. Het slimme en innovatieve gebruik van de besturing, de zijdezachte gameplay en het voortreffelijke aanbod van echt voetbal maken het een winnaar.



Meer informatie

GenreSport
BeschrijvingFIFA 13 komt naar de Wii U.
FranchisenaamFIFA
Britse franchisenaam:FIFA
Platform'Wii U'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder