Far Cry New Dawn review: 'De overlevingsformule van Far Cry verder duwen dan ooit'

Ons oordeel

Far Cry New Dawn is misschien een spin-off-game, maar het zal zeker een blijvende impact hebben op waar we aan denken als Far Cry in je opkomt





Pluspunten

  • Een basis hebben om te upgraden geeft een gevoel van prestatie
  • Veel te doen
  • Echt inventieve missies
  • Timber de hond rijdt in je zijspan

nadelen

  • Expedities verbazen je niet
  • Schurken hebben een ongerealiseerd potentieel

GameMe+ oordeel

Far Cry New Dawn is misschien een spin-off-game, maar het zal zeker een blijvende impact hebben op waar we aan denken als Far Cry in je opkomt

Pluspunten

  • +

    Een basis hebben om te upgraden geeft een gevoel van prestatie

  • +

    Veel te doen



  • +

    Echt inventieve missies

  • +

    Timber de hond rijdt in je zijspan

nadelen

  • -

    Expedities verbazen je niet



  • -

    Schurken hebben een ongerealiseerd potentieel

Hope County is grondig door het leven gezakt, als je het mij vraagt. Eerst in Far Cry 5 overleven de inwoners een psychopathische sekteleider en zijn trawanten regelrecht drogeren de watervoorziening en het hersenspoelen van onschuldige burgers, wat gebeurt er dan als het erop begint te lijken dat ze eindelijk verslagen zijn? Kernbommen vallen en vegen bijna alles en iedereen weg. Maar hoewel de uitdrukking '[insert game here] is niet je typische post-apocalyps' nu misschien als een trope klinkt, voelt Far Cry New Dawn echt alsof het de apocalyps niet als een goedkope gimmick behandelt, maar als een harde reboot voor de series. Hope County duwt de overlevingsformule verder dan ooit met zijn hete roze, muziek-schetterende apocalyps, en het heeft zijn vruchten afgeworpen.

Het hart van de apocalyps

Gerekruteerd door Carmina Rye (de babydochter van bonafide luchtvaartexpert Nick en zijn hoogzwangere vrouw Kim uit Far Cry 5) om te helpen vechten tegen de Highwaymen, arriveer je met een knal in Hope County. Je trein wordt onderschept door de gemene tweeling Mickey en Lou en wordt snel (en letterlijk) ontspoord samen met je plannen. Dus nu moet je alleen op middelen jagen om Prosperity te helpen herbouwen en upgraden, een zelfvoorzienende nederzetting waar Carmina, Kim Rye en andere overlevenden wonen. Terwijl je ook vecht tegen de Highwaymen. En je eigen wapens maken. En mensen redden. Je zult zeker nooit met je duimen draaien, dat is zeker.



Lees verder

16 essentieel Far Cry New Dawn-tips om te weten voordat je speelt

Je eigen basis hebben om te upgraden is zonder twijfel ingenieus en is precies wat Far Cry New Dawn nodig heeft om te rechtvaardigen dat het meer is dan alleen een DLC. Wanneer je voor het eerst begint Welvaart is... laten we zeggen rustiek , met dichtgetimmerde delen, nogal trieste plekken vuil en blauw zeildoek dat het dak bedekt. Terwijl je elke faciliteit upgradet, van de kruidentuin tot het explosievenlab, worden sprookjeslichtjes opgehangen, worden er extra levels gebouwd en komen de specialisten die je hebt gered elke sectie runnen. Er is een echt gevoel van prestatie als je welvaart voor je ogen ziet groeien. Omdat je het grootste deel van je tijd doorbrengt in Far Cry-games, heb je ergens waar je kunt zien je voortgang — en zie dat NPC's er ook van profiteren — lijkt erop te wijzen dat Far Cry New Dawn een precedent schept voor de serie. Ik hoop echt dat de upgradebare basis een hoofdbestanddeel zal worden in toekomstige games, niet alleen voor deze fysieke indicator van vooruitgang, maar ook voor het pure vermaak van het zien van specialisten die met elkaar chatten. Een van hen slenterde gewoon onschuldig rond en vroeg andere NPC's wat een orgasme was. Komedie goud, zeg ik je.



Over de personages van Far Cry New Dawn gesproken, ze zijn net zo memorabel als Far Cry 5. Hoewel ik graag nog een paar zijmissies had gehad waarin je je wapens (en hoektanden) wat beter leert kennen, kun je Je zult zeker nog steeds luid met anderen in discussie gaan over wat de beste manier is om een ​​gevecht aan te gaan (It's The Judge, fight me). Het horen van hun opmerkingen wanneer je Highwaymen neerschiet of gewoon door de wildernis trekt, leidt nog steeds tot een aantal lachwekkende momenten - vooral van de geriatrische sluipschutter Nana - maar omdat je er niet twee tegelijk mee kunt nemen, merkte ik dat ik het missen van de gesprekken tussen huurgeschut die je hebt in Far Cry New Dawn. Het was vooral vermakelijk om Grace en Jess te horen discussiëren over alles, van het leger tot de voordelen van een boog versus een sluipschuttersgeweer, maar je kunt nog steeds een voorproefje van die kleur krijgen als je het oefenterrein bezoekt waar ze allemaal in hun vrije tijd rondhangen.

Hier voor een goede tijd, niet voor een lange tijd

In tegenstelling tot je huurwapens, hebben de tweelingleiders van de Highwaymen, Mickey en Lou, het gevoel dat ze overlopen van een onderbenut potentieel. Het is duidelijk niet zo synchroon als ze hun Highwaymen willen laten geloven, hun tweelingdynamiek is veel complexer dan je zou denken, maar je krijgt slechts een korte glimp van deze diepte in zeldzame ontmoetingen met het paar. Ze zouden beter geschikt zijn geweest om schurken te zijn in een volledig Far Cry-spel waar er tijd is om hun motivaties te onderzoeken en ze als personages te laten groeien, aangezien het duidelijk is uit de interacties die je met hen hebt dat hoewel hun dorst naar macht hetzelfde is, hun benaderingen lopen enorm uiteen: Mickey is de rationele strateeg, die duidelijk af en toe gefrustreerd raakt door Lou's neiging om eerst te handelen en later te denken. Het is pas tegen het einde van het spel dat ze meer driedimensionaal beginnen te worden, en het is jammer dat je laatste ontmoeting met hen redelijk voorspelbaar is in plaats van hun verschillende persoonlijkheden te weerspiegelen.

Het is echter verfrissend om tegen hun Highwaymen-goons te vechten, simpelweg omdat deze mensen geen groot overkoepelend ethos hebben. 'We zijn hier voor een goede tijd, niet voor een lange tijd' is eigenlijk hun benadering van het leven. Party-harde vibes heersen wanneer ze in de buurt zijn, boordevol nihilisme dat niet meer kan verschillen van de cultus van Joseph Seed. Over zijn cultus gesproken (zonder iets te bederven), het is geïnspireerd om de nederzetting te verkennen die is gesticht door leden van het Project in Eden's Gate. Ja, ze zijn erin geslaagd de bommen te overleven en zijn een belangrijk onderdeel van het verhaal geworden — hoewel helaas hetzelfde niet kan worden gezegd van hun leider Ethan, die last heeft van dezelfde karakterontwikkelingsproblemen als Mickey en Lou. Als je op zoek bent naar meer diepgang als het gaat om kennis, zijn er brieven en aantekeningen verspreid over dat vlees over wat er gebeurde met de Highwaymen en Ethan, maar het is aan jou om het allemaal te vinden. Het is teleurstellend, omdat het meer bekend maken van die details het gebrek aan karakterbogen van de schurken zou hebben goedgemaakt.

Lees verder

Hoe je je personage uit Far Cry 5 in Far Cry New Dawn kunt vinden en ze kunt krijgen als Gun for Hire

Maar zelfs als de centrale schurken te wensen overlaten, zijn de missies waarin je tegen hen vecht zeker genoeg om je bezig te houden. Een handvol gaat veel verder dan de go-here-and-shoot-bad-guys-formule en bevat puzzelelementen, dus als je er een tegenkomt, voel je dat de game iets anders probeert te doen. Zelfs avonturen over de hele wereld hebben genoeg om je te verleiden om in Hope County te blijven: naast het keer op keer bevrijden van Outposts met toenemende moeilijkheidsgraden, verandert naarmate je verder komt in het verhaal ook het gedrag van de vijand. Hulpbronnen die gewoon in de open lucht liggen, zijn aas om je in een hinderlaag te lokken, Highwaymen verbergen zich achter bomen zoals in de buurt van Outposts en willekeurige locaties, Elite-vijanden laten soms granaten vallen na hun dood, Highwaymen-auto's zijn boobytraps... Naarmate de tijd verstrijkt, zullen jij kan nooit helemaal zeker weten wat u buiten Prosperity te wachten staat.

Ondanks dat de wereld leeft met willekeurige ontmoetingen zoals deze, zijn de expedities een van de grootste tekortkomingen van Far Cry New Dawn. Sets zoals een gestrand slagschip en een verlaten kermis zien er misschien netjes uit, maar ze onderscheiden niet veel van Outposts. Je moet een pakket van de Highwaymen stelen met een GPS-tracker, zodat ze je kunnen vinden, waar je ook bent terwijl je wacht tot een helikopter je eruit haalt, maar dat is het dan ook. Expedities op een hoger niveau zijn misschien lastiger om te overleven, en veel meer afgestemd op coöp, maar ze zijn meestal onopvallend omdat ze een puzzelelement nodig hebben, of een Raid-aanpak in Destiny-stijl die je echt dwingt om tegelijkertijd te vechten en problemen op te lossen . Eigenlijk alles om te rechtvaardigen dat ze volledig gescheiden zijn van Hope County en om ze te markeren als prestige-evenementen.

Gelukkig is je omgeving in Hope County veel dieper dan de expedities. Far Cry New Dawn weet dat de meeste mensen zijn geïnvesteerd in het lot van Hope County nadat ze het (bijna) hebben gered van het Project at Eden's Gate, dus er is genoeg om de twee games aan elkaar te koppelen om diegenen tevreden te stellen die zich herinneren hoe het vroeger was. Bereid je dus voor om regelmatig déjà-vû te ervaren tijdens je verblijf in Hope County. Omdat het pas 17 jaar geleden is dat de bommen vielen, herinneren de mensen met wie je praat ook de oude wereld, en als je rondloopt, vind je bezienswaardigheden uit Far Cry 5 zoals de F.A.N.G. Center, de compound waar je Joseph voor het eerst ontmoette, en de gevangenis die de uitvalsbasis van het verzet werd.

Tussen de ruïnes van monumenten die ooit zo vertrouwd waren, vind je aantekeningen van overlevenden die documenteren hoe ze opruimden nadat de bommen waren gevallen, en de twee games moeiteloos met elkaar verbinden. Tijdens je reizen zul je ook pre-bomfoto's vinden die zijn gemaakt door Tracey Lader (die sommigen zullen herkennen als lid van de Cougars-weerstandsfactie van Far Cry 5) die je moet matchen met hun huidige vernietigde locaties. Deze hebben veel meer diepte dan je zou denken, want bij elke foto staat een briefje van Tracey, waarin wordt uitgelegd wat ze zag toen ze uit haar bunker opdook. Zowel haar aangrijpende opmerkingen als de aantekeningen van de overlevenden geven Far Cry New Dawn de lichtzinnigheid die je niet krijgt van de snelle trailers, en is het ontbrekende onderdeel dat nodig is om te bewijzen dat de nucleaire apocalyps veel meer is dan een gekunstelde reboot.

Een gewaagd nieuw hoofdstuk voor Far Cry

Over het algemeen, als je Far Cry 5 leuk vond, zul je Far Cry New Dawn zeker bevredigend vinden. Expedities, opnieuw opeisbare Outposts en de opwaardeerbare Prosperity duiden erop dat de serie uitgroeit tot iets anders, iets beters. Bovendien leeft de wereld om je heen, of dat nu het geluid is van muziek die steeds luider wordt als een Highwaymen-konvooi in je richting komt, gieren tegenkomt die naar een lijk pikken, of een dier door de bomen ziet draven met een pistool in zijn mond op de weg naar zijn hol. Voor £ 37,99 / $ 39,99 zit er minstens 22 uur aan inhoud in om je bezig te houden, en hoewel het je misschien niet zal verbazen, zal Far Cry New Dawn ook zeker niet teleurstellen.

Het vonnis 4

4 van de 5

Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn is misschien een spin-off-game, maar het zal zeker een blijvende impact hebben op waar we aan denken als Far Cry in je opkomt

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder