'Er is echt niet één manier van spelen': Techland op Dying Light 2 co-op, side quests en meer

Elke toren vertelt een verhaal in Dying Light 2. Elke verkenbare verdieping is als een levende act in een architectonisch spel, waarbij zijn eigen unieke verhalen worden gecombineerd met het grotere verhaal van de algehele structuur. Je gaat deze verdiepingen dus niet alleen op en af ​​om verticale voordelen te behalen in traversal en gevechten als Alden Caldwell, maar om meer te leren over de geschiedenis, het karakter en de geheimen van The City; een van de meest ambitieuze open werelden die we in geruime tijd hebben gezien.





'Dying Light 2 zit vol met geïnfecteerde, maar ook met mensen, met hun dagelijkse activiteiten en doeleinden', legt animatieregisseur Dawid Lubryka uit, als onderdeel van GamerRadar's Future Games Show E3 2021-showcase. 'We bouwen Dying Light 2 rond de simpele regel: grond is dood, en daken zijn leven. Wat cool is, is dat NPC's zich op elk van die niveaus anders gedragen, en hun gedrag hangt af van de keuzes die je maakt en de manier waarop je speelt.'

Met andere woorden, misschien vindt u een idyllisch paradijs van hydrocultuurboerderijen en familiegemeenschappen bovenop de penthouse-suite van een van de wolkenkrabbers van The City, maar neem de liftschacht een paar verdiepingen naar beneden en u zult waarschijnlijk iets tegenkomen dat meer lijkt op een Hobbesiaanse nachtmerrie, gevuld met verdorven monsters die alle facetten van hun vroegere menselijkheid hebben afgeworpen... en ik heb het niet alleen over de zombies.

Dit is de missie van Dying Light 2: om de fineertheorie in al zijn schakeringen kritisch te onderzoeken en spelers het soort schrijnende keuzes en consequenties te bieden die je alleen zou verwachten van een dystopische toekomst die ontwikkelaar Techland de moderne donkere middeleeuwen noemt. Allemaal op tijd voor kerst 2021.



Stedelijke apocalyps

Stervend licht 2

Krediet: Techland

Lees verder

Breath of the Wild 2



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Als de Nintendo E3 2021 Direct iets heeft bewezen, is het wel dat het bedrijf nooit iedereen tevreden zal stellen

'Ik weet dat we allemaal veel plezier beleven aan het doden van geïnfecteerden, maar we willen spelers ook een diepgaande, prikkelende ervaring geven waardoor ze urenlang kunnen worden opgegaan in de wereld van Dying Light 2', legt Lubryka uit wanneer hem wordt gevraagd wat het doel van Techland's vervolg is. om het verhaal te laten rijpen dat het voor het eerst begon met Dying Light uit 2015. 'Dankzij de keuze- en consequentiemechanismen krijgt het verhaal afhankelijk van de manier waarop je speelt anders vorm.'



Lubryka verwijst natuurlijk naar de 'verhalende sandbox' die Techland als een uniek verkoopargument voor Dying Light 2 werpt sinds de game voor het eerst werd aangekondigd op E3 ​​2018. In theorie, wanneer een speler een belangrijke beslissing neemt als Aiden gedurende zijn verhaal, de hele stad zal die keuzes weerspiegelen; dat kan lijken op een district dat toegang krijgt tot stromend water, waardoor Aiden zichzelf kan genezen op verschillende stations in het gebied, of het kan extremer zijn, waarbij een hele factie het district overneemt en de straten bezaaid met zijn soldaten.

Wat Aiden zelf betreft, Techland heeft eindelijk meer licht geworpen op de achtergrond van zijn nieuwe hoofdrolspelers en de beweegredenen voor zijn aanwezigheid in The City; een nieuwe trailer — die dit weekend debuteerde op The PC Gaming Show — onthulde dat hij weggelopen is van een mysterieuze faciliteit die experimenten op kinderen uitvoerde. Zou dit de bron van zijn infectie kunnen zijn? Lubryka aarzelt om nog meer te delen, maar belooft wel dat Dying Light 2 zal onderzoeken 'wat er tussen beide games in de Dying Light-franchise is gebeurd'.

Dying Light 2 Blijf menselijk



Krediet: Techland

Naast het hoofdverhaal streeft Techland er ook naar om spelers bezig en vermaakt te houden met tal van perifere excursies, voortbouwend op de herhalingswaarde en uithoudingsvermogen die de studio zo effectief heeft weten vast te leggen met de originele game.

'Side quests zijn een belangrijk onderdeel van het bouwen van een wereld in Dying Light 2', zegt Lubryka. 'Door deze zoektochten kun je beslissen hoe The City eruit komt te zien, of nieuwe kansen voor de burgers bieden. Sommige burgers zullen uw beslissingen steunen, andere niet, maar het is aan u om te beslissen hoe The City eruit zal zien. We hebben veel spelactiviteiten voorbereid voor onze spelers, maar in dit stadium willen we dat het een verrassing voor hen blijft!'

Je hoeft deze speurtochten ook niet alleen te doen. In de traditie van zijn voorganger, kun je met Dying Light 2 de hele campagne online spelen met maximaal drie andere vrienden. Hoewel Lubryka stopt met te suggereren dat multiplayer de beste manier is om Dying Light 2 te ervaren, beveelt hij het wel aan als een 'kans om te zien hoe de wereld verandert wanneer je vriend andere beslissingen neemt dan jij'.

'In coöp kun je in hun schoenen staan ​​om al die verschillen te ervaren, maar er is echt niet één manier om Dying Light 2 te spelen. Het is aan jou!'

Een kerstwonder

Stervend licht 2

Krediet: Techland

'Sommige burgers zullen uw beslissingen steunen, andere niet, maar het is aan u om te beslissen hoe The City eruit komt te zien.'

Dawid Lubryka

Na eindelijk de releasedatum van 7 december 2021 voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S te hebben bevestigd, zijn alle ogen nu gericht op Dying Light 2 om te zien of het echt de beloften waarmaakt tot nu toe. Techland is - in ieder geval - de afgelopen maanden transparanter geweest over zijn ontwikkelingspijplijn, waardoor meer dan een jaar radiostilte is goedgemaakt, en alles wat het team zegt, is tot nu toe bemoedigend nieuws geweest.

Toch betekent de ambitie van de verhalende sandbox, de druk om te ontsnappen aan de hokey-verhalen van de originele Dying Light, en die dreigende deadline voor de game om de bevestigde releasedatum in een zo gepolijst mogelijke staat te halen, dat we moeten wachten op Dying Light 2's lancering met een gezonde mate van voorzichtig optimisme voor nu. Toch hebben die daken er nog nooit zo aanlokkelijk uitgezien.

Voor meer, bekijk alle grootste nieuwe spellen van 2021 om in de gaten te houden, of bekijk onze review van Ratchet and Clank: Rift Apart in onderstaande video.