211service.com
Enter the Gungeon: waarom je 's werelds meest schattige bullet hell shooter zou moeten spelen
Ik snap het eindelijk. Na jarenlang mijn hoofd te hebben geslagen tegen games als The Binding of Isaac, Rogue Legacy en zoveel van deze procedureel gegenereerde kerkercrawlers - ook bekend als 'roguelikes', zo genoemd vanwege de concepten die ze lenen van een kerkergenerator uit de jaren 80 genaamd Rogue - Ik heb er eindelijk een gevonden die me bijna onmiddellijk naar zich toe trok. Het heet Enter the Gungeon, en hoewel ik nog maar een paar uur bezig ben, merk ik dat het schattige fineer een keiharde uitdaging verbergt die je continu beloont naarmate je het meer speelt, waarbij de willekeur van roguelikes wordt gecombineerd met de vaardigheden die worden geëist door de meest slopende bullet hell shooters.
Platform: PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox One, Mac
Prijs: $ 14,99 / £ 10,99
Publicatiedatum: Nu uit
Er zijn een paar kernideeën achter elke roguelike, en Enter the Gungeon is niet anders. Je kiest uit een handvol personages, elk met een handvol wapens en items die uniek zijn voor hen - de piloot heeft een lockpick die hem een willekeurige kans geeft om bijvoorbeeld een schatkist te openen zonder sleutel, terwijl de hond van de jager een grotere kans om items in elke kamer te vinden - en elk met een specifieke reden waarom ze naar de Gungeon gaan, op zoek naar een wapen dat het verleden kan doden. Je begint dan je run op de eerste verdieping, met de lay-out, vijanden en beloningen die willekeurig worden gerangschikt elke keer dat je speelt. Terwijl je je een weg baant door dit doolhof van kamers en gangen, verdien je geld dat je kunt uitgeven in een winkel die ergens op elke verdieping te vinden is, en gebruik je de verschillende items en wapens die je vindt of koopt om de baas van elke verdieping te verslaan om afdalen naar de volgende verdieping. Herhaal dit totdat je wint - of, waarschijnlijker, sterft, en dus al je voortgang en items verliest die je tot dan toe hebt gewonnen.

Het lijkt contra-intuïtief om zoveel moeite te doen om een systeem te bedenken waarin personage-upgrades zo vergankelijk zijn, maar bij roguelikes — en in het bijzonder Enter the Gungeon — draait alles om het beste maken van de hand die je krijgt. Soms heb je een geweldige run en krijg je elk item dat je nodig hebt om door de tegenstanders te schieten. Andere keren word je in de eerste kamer overspoeld en wordt je vlucht neergeschoten voordat het ooit van de grond komt. Dat is precies hoe deze dingen gaan als je een spel speelt dat is gebouwd rond willekeurige generatie.
Betreed dan de echte beloning van de Gungeon: kennis. Ervaring. memoriseren. Elke keer dat je sterft, leer je een beetje meer over wat de items en wapens die je oppakt eigenlijk doen (allemaal met de hand gemaakt en gevuld met hilarische kennis die je kunt lezen in een in-game woordenlijst genaamd de Ammonomicon zodra je ze oppakt) . Je leert hoe de kamers in elkaar passen en hoe je er het beste doorheen kunt navigeren. Je leert ook wat de kogelpatronen van de vijand zijn, de beste manier om tafels om te draaien om jezelf wat dekking te geven, en hoe je door schijnbaar eindeloze stromen geweervuur kunt ontwijken - want Enter the Gungeon is net zo goed een kogelhel, geïnspireerd door geweldige ' shmup' klassiekers zoals Ikaruga, want het zijn roguelikes zoals Binding of Isaac. De eerste keer dat je Gatling Gull tegenkomt aan het einde van een level (geïnspireerd door Vulcan Raven van Metal Gear Solid, maar als een echte raaf ), wordt u waarschijnlijk afgeranseld. Na de derde of vierde keer weef je als een professional rond zijn kogels en schakel je hem in recordtijd uit.
Dit zijn allemaal dingen die voorkomen in roguelike meesterwerken zoals Binding of Isaac of Nuclear Throne, maar Enter the Gungeon trouwt zijn permadeath-uitdaging met een charmante, pixelart-stijl en een ongegeneerd goofy gevoel voor humor. De vijanden zijn kogels met cartoonachtige smileygezichten die permanent op hun torso's met kogelhulzen zijn bevestigd en je beschieten met de pistolen, jachtgeweren en AK-47's die ze in hun schattige handen houden. De wapens die je vindt variëren van conventioneel, tot belachelijk krachtig, tot ronduit bizar. Eén keer rennen vond ik een pistool dat vijanden in kippen verandert als je ze maar genoeg schiet. Ik vond ook een T-shirtkanon. Het vuurt T-shirts snel achter elkaar af, slaat tegenstanders terug en laat stapels roze T-shirts op de grond achter in je kielzog. Er is ook een wapen genaamd de Gungeon Ant, dat afwisselt tussen het schieten van olie op de grond en ontvlambare kogels elke keer dat je herlaadt. Meer onthullen over de talrijke en steeds gekkere wapens van het spel zou het grootste deel van het plezier bederven. Het volstaat om te zeggen dat de meeste twijfels tussen ongelooflijk nuttig en absoluut belachelijk zijn, maar ze zijn allemaal geweldig om te gebruiken.

Hoe meer je speelt, hoe meer je leert hoe al deze stukjes in elkaar passen, en hoe beter je wordt in het aangaan van de uitdagingen. Je verdient ook een speciale valuta waarmee je je arsenaal kunt vullen met nog meer inventieve en krachtige wapens - maar net als al het andere in het spel, moet je het voorrecht verdienen om dit te doen voordat je een dubbeltje kunt uitgeven. Enter the Gungeon onthult zijn geheimen niet vrijwillig, maar door je in te spannen onthult een schat aan nieuwe kansen.
Ik heb dit weekend waarschijnlijk een dozijn uur besteed aan het spelen van Enter the Gungeon op PS4, en ik zou gemakkelijk enkele tientallen meer kunnen besteden aan het spelen van deze game, het leren van de eigenaardigheden en het ontrafelen van de talloze geheimen. Er is altijd iets om onder de knie te krijgen, een nieuw wapen te vinden en te exploiteren - en een daarvan kan toevallig een banaan zijn, die explodeert in drie extra exploderende bananen. Als er een andere roguelike is met zo'n kaliumrijk massavernietigingswapen, heb ik er nog nooit van gehoord.
Mis onze 43-jarige geschiedenis van first-person shooters van Maze War tot Destiny 2