211service.com
Elk Mario Kart-item gerangschikt van slechtst naar best
De simpele vreugde van een schelp die zijn doel vindt
Sinds het SNES-origineel onderscheiden de items Mario Kart van zijn meer rechtlijnige concurrentie. En de gloednieuwe Mario Kart 8 laat spelers nog een keer andere racers vernietigen met de iconische power-ups (samen met nieuwe), allemaal in glorieuze HD. Dat is nu het juiste moment om opnieuw kennis te maken met de vele tools van de weg. Maar alle 35 in willekeurige volgorde zien zou niet al te spannend zijn - dus gingen we door en rangschikten ze allemaal van slechtst naar beste.
We hebben een uitgebreide (maar onfeilbare) methode gebruikt om de vele items te rangschikken, rekening houdend met bruikbaarheid, kracht, balans, geschiedenis en vooral, hoe leuk en lonend het item is om te gebruiken. Waar past alles? Hoe hoog scoort je favoriete power-up? Hoe werken de nieuwe Mario Kart 8 items? Laten we beginnen met de absoluut slechtste van het stel
Vorige Pagina 1 van 38 Volgende Vorige Pagina 1 van 38 Volgende
36. Munten
Eerste verschijning: Super Mario Kart (volledig item in Mario Kart 8)
Dankzij een aantal updates in Mario Kart 8 , je kijkt naar het nieuwe slechtste item in het spel. Munten verschijnen in veel series-items en bieden kleine snelheidsboosts aan degene die het oppakt, en omdat elk nummer er slecht mee is, is een item dat je nog twee gouden snuisterijen geeft vrijwel nutteloos. Het helpt niet dat dit het item is dat je het meest op de eerste plaats ziet, en het biedt geen aanvallende of verdedigende opties. Niets zal een racer sneller laten kreunen dan nog een paar munten uit een itemdoos te halen; ten minste een enkele bananenschil kan een schaal blokkeren.
Vorige Pagina 2 van 38 Volgende Vorige Pagina 2 van 38 Volgende
35. Stekelige schelp/blauwe schelp
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Blue Shells maken spelers al jaren kwaad en zijn de slechtste aspecten van de franchise gaan vertegenwoordigen. Deze moloch met spikes is geëvolueerd tot zijn meest bedrieglijke vorm in Mario Kart: Double Dash!!, en wordt een gevleugelde homing shell die een enorme explosie veroorzaakt wanneer hij de racer op de eerste plaats raakt. Zijn dus frustrerend, vooral als je niet eens aan de leiding bent, maar dichtbij genoeg om gevangen te raken in de straal van de ontploffing. Om het nog erger te maken, de chaos die het veroorzaakt is niet eens zo nuttig voor de persoon die het gebruikt. Als je het krijgt als je op de zevende plaats staat, wat heb je dan aan het raken van de leidende auto? De speler op de derde plaats schuift gewoon op, terwijl jij nog steeds achter in het peloton zit.
Vorige Pagina 3 van 38 Volgende Vorige Pagina 3 van 38 Volgende
34. Kaapse veer
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Deze eindigt als de op één na slechtste (of 30e beste) door de simpele handeling om zo kort onschadelijk en in wezen nutteloos te zijn. Het is niet vervelend zoals de Blue Shell, maar zeer vergeetbaar. De enige verschijning van de Feather was in de originele Super Mario Kart en is een transplantatie van Super Mario World. In plaats van een magische vlucht te geven, kun je springen lichtelijk hoger dan normaal. Hiermee kun je obstakels ontwijken en verborgen paden bereiken, maar het veroorzaakt ook meer ontwerpproblemen dan het oplost op de SNES-tracks (kijk naar een Mario Kart-speedrun om te zien wat we bedoelen). Dat wetende, zou het geen verrassing moeten zijn dat de ontwikkelaars de Feather met Mario Kart 64 hebben gedumpt. Het blijft tot op de dag van vandaag onbemind en onbemind.
Vorige Pagina 4 van 38 Volgende Vorige Pagina 4 van 38 Volgende
33. Gifpaddestoel
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Net als de Feather is de Poison Mushroom zelden gezien in de Mario Kart-franchise na de oorspronkelijke inzending - en zelfs toen was het een item dat alleen CPU-racers konden gebruiken. Toad of Peach kunnen ze op Super Mario Karts-racebanen laten vallen, waardoor iedereen die ze tegenkomt even kleiner wordt. De enige reden waarom deze vervelende en uitgesloten items niet lager zijn, is omdat ze enigszins worden ingewisseld door een slimme interne logica: loop de tweede Poison Mushroom tegen het lijf terwijl je gekrompen bent, en je zult terugkeren naar de normale grootte. Het is als een schattig dubbel negatief, maar voor kartraces in plaats van zinnen.
Vorige Pagina 5 van 38 Volgende Vorige Pagina 5 van 38 Volgende
32. Blooper
Eerste verschijning: Mario Kart DS
Het gebruik van de Bloopers-inktaanval lijkt veel nuttiger te zijn dan het in werkelijkheid is. Afgezien van de grove factor van een koppotige die op je niest om je zicht te belemmeren, is dit item alleen gevaarlijk voor de meest beginnende spelers. Zelfs ervaren kartisten leggen de meeste tracks vast in hun geheugen, dus een paar seconden verduisterd zicht zal hen waarschijnlijk niet in verwarring brengen op een baan die ze tientallen keren eerder hebben gespeeld. Bovendien vliegt de inkt er onmiddellijk af met een snelheidsboost, wat betekent dat de Blooper extra ineffectief is op podia vol Boost Pads (ook bekend als ongeveer een vierde van alle Mario Kart-tracks).
Vorige Pagina 6 van 38 Volgende Vorige Pagina 6 van 38 Volgende
31. Banaan / Bananenschil
Eerste verschijning: Mario Kart 64
De Banana lijkt de slechtste van het stel, met hoe gemakkelijk het is om te vermijden op de baan; zelfs als je er echt overheen rijdt, heb je slechts een korte spin-out. Het is gewoon het soort frustrerend zwak item dat je krijgt als je vooraan in de verpakking zit. Ondanks dat het eruit ziet als afval, heeft de bananenschil enige waarde als een schild dat voorkomt dat de meeste projectielen je in de uitlaat schieten. En een goed geplaatste schil op een cruciale sprong kan een ongelukkige speler van de kaart sturen, waardoor dit item bijzonder nuttig is voor sadisten.
Vorige Pagina 7 van 38 Volgende Vorige Pagina 7 van 38 Volgende
30. Paddestoel
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Hoe schattig het er ook uitziet, Mario Karts is een serieus racespel, en elk item dat je snelheid verhoogt, is van vitaal belang. De standaard Mushroom - een van de weinige items die in elke franchise-inzending verschijnen - geeft een korte uitbarsting van acceleratie die het verschil kan maken bij het dichten van een klein gat tijdens de laatste ronde, hoewel de effecten pijnlijk kort zijn. En hoe nuttig het ook is in sommige situaties, deze power-up scoort een beetje laag omdat elke andere versie ervan veel nuttiger is, waardoor een enkele paddenstoel in vergelijking nietig lijkt.
Vorige Pagina 8 van 38 Volgende Vorige Pagina 8 van 38 Volgende
29. Groene schelp
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Niet om bevooroordeeld te klinken, maar Koopa's met een groene schaal zijn meestal niet zo slim als hun landgenoten met een rode schaal. In de belangrijkste Mario-spellen lopen ze vaak in een rechte lijn van een richel af. Dat gebrek aan intelligentie komt tot uiting in de standaard groene schaal van Mario Karts. Het is vaak beter om een van deze als schild achter je aan te laten lopen in plaats van hem naar de racer voor je te gooien, omdat de kans groot is dat hij gewoon van de baan vliegt, of een hek raakt en dan terugkaatst naar je toe. Aan de andere kant zijn er maar weinig betere gevoelens in Mario Kart dan wanneer je een zeldzame groene schelp krijgt om het beoogde doelwit te raken, dus het is niet geheel zonder verdienste.
Vorige Pagina 9 van 38 Volgende Vorige Pagina 9 van 38 Volgende
28. Yoshi / Vogelei
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
Dit is de eerste van de power-ups die exclusief zijn voor Double Dash!!, en het is de meest nutteloze van de karakterspecifieke vaardigheden. Dit speciale item is opgedragen aan het eiergooiende duo Yoshi en Birdo, maar het gevlekte ei lijkt niet zo handig voor de persoon die het gooit. Natuurlijk, het is een homing-aanval in de stijl van een Red Shell, maar dit ei is veel kwetsbaarder: als het zijn doel niet kan bereiken, explodeert het gewoon vanzelf. Of het nu raakt of gewoon uit elkaar valt, het laat drie willekeurige items achter, wat nuttiger lijkt voor de tegenstanders dan voor de persoon die het item heeft gebruikt.
Vorige Pagina 10 van 38 Volgende Vorige Pagina 10 van 38 Volgende
27. POW-blok
Eerste verschijning: Mario Kart Wii
Het is moeilijk om niet te genieten van een item als het POW-blok, een van Mario's vroegste en meest effectieve power-ups. Het voegde zich bij de Mario Kart-serie met de Wii-inzending en werkt als een combinatie van de Lightning Bolt en de Banana. Wanneer geactiveerd, richt het zich automatisch op elke racer voor de eigenaar van de POW Block, zwevend boven het hoofd van het slachtoffer totdat het toeslaat en een spin-out veroorzaakt. Dat klinkt best handig voor een item dat naar de onderste helft is gedegradeerd, hè? Welnu, het nadeel is dat spelers snel leerden om te voorkomen dat ze elk momentum van de aanval verliezen met een perfect getimede sprong of truc. Als deze zwakte wordt verwijderd in Mario Kart 8, zal deze krachtige kubus misschien hoger in de rangen komen.
Vorige Pagina 11 van 38 Volgende Vorige Pagina 11 van 38 Volgende
26. Gekke 8
Eerste verschijning: Mario Kart 8
Elke klacht die je zou kunnen maken over het Lucky 7-item geldt voor dit, alleen is het een achtste slechter/beter. Mario Kart 8 heeft Lucky 7 ontwikkeld zoals je zou verwachten, en voegde nog een wapen toe aan een toch al overvolle collectie. Crazy 8 kan af en toe erg voordelig zijn, maar dit achttal Mario-aanvallen moet vaker heel snel worden gebruikt voordat een van je mede-racers sidewipe en je ster of paddenstoelen steelt. Deze worden uiteindelijk meer problemen dan ze waard zijn als je ze niet goed kunt gebruiken.
Vorige Pagina 12 van 38 Volgende Vorige Pagina 12 van 38 Volgende
25. Lucky Seven
Eerste verschijning: Mario Kart 7
Lucky Seven was het belangrijkste item van de zevende inzending van de franchise, maar het cijfer dat tijdens een race in je itembox verschijnt, is niet zo handig als het lijkt. De belofte om jezelf te omringen met zeven verschillende power-ups klinkt misschien handig, maar je moet ze snel gebruiken, anders loop je het risico alles te verliezen. Als je eenmaal geraakt wordt, laat je al je kostbare voorwerpen op de baan vallen. Het is beter af te zien van strategie en de aanvalsknop zo snel mogelijk te spammen, zodat de items overal heen kunnen vliegen. Al die macht wordt uiteindelijk een last.
Vorige Pagina 13 van 38 Volgende Vorige Pagina 13 van 38 Volgende
24. Boe
Eerste verschijning: Super Mario Kart
De Boo-power-up, in Mario Kart-terminologie soms een Ghost genoemd, was ooit een topitem. In Mario Kart 64 zou deze zegen een willekeurig item van een andere racer stelen terwijl je transparant en onoverwinnelijk wordt. Zijn verdedigende vaardigheden waren zo sterk dat het stelen van een geweldige power-up van een andere racer gewoon de kers op de taart was. Helaas wordt Boo tegengehouden door sporadisch gebruik en inconsistent gedefinieerde bevoegdheden in games. Soms kost het het item van de persoon die het dichtst bij je is; andere keren vertraagt het het slachtoffer van de aanval; soms doet het geen van die dingen (als het zelfs maar in het spel verschijnt). Misschien kan deze hoger op de lijst komen als hij een beetje betrouwbaarder wordt in zijn volgende verschijning.
Vorige Pagina 14 van 38 Volgende Vorige Pagina 14 van 38 Volgende
23. Valse itemdoos
Eerste verschijning: Mario Kart 64
De Fake Item Box verraadt op wrede wijze de natuurlijke drang van een coureur om elk item te pakken dat ze kunnen, alleen om op te blazen in het gezicht van de onoplettende racer die een valstrik niet van echt kan onderscheiden. Maar ze willekeurig ergens op de baan laten vallen, is gewoon niet voldoende. Ervaren spelers weten dat het het beste is om deze tussen de echte blokken te verbergen, waardoor hun ware doel wordt verdoezeld. De grootste zwakte van de Fake Item Box is het aantal keren dat Nintendo het opnieuw heeft ontworpen, waardoor het steeds minder opgaat in elke iteratie. Het ondermijnt volledig het punt van een valstrik wanneer het de volledig tegenovergestelde kleur is van het echte werk.
Vorige Pagina 15 van 38 Volgende Vorige Pagina 15 van 38 Volgende
22. Vuurbal
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
Niet te verwarren met de Vuurbloem, de Vuurbal is die krachtigere voorloper van wapens. Exclusief voor Mario en Luigi, de vuurballen in Double Dash!! zijn groter en duurzamer, stuiteren over de baan en van muren lang nadat ze zijn gegooid. De vuurbal is rood of groen, afhankelijk van welke broer hem gooit, en hij verandert in vijf kleinere projectielen terwijl hij over de baan reist, waardoor dit een moeilijk item is voor iedereen behalve de beste coureurs om te vermijden. Toegegeven, het is onevenwichtig in vergelijking met de nu standaard Fire Flower, en dat gebrek aan evenwichtig ontwerp is de reden waarom de Fireball achter zijn meer gebruikelijke broer staat.
Vorige Pagina 16 van 38 Volgende Vorige Pagina 16 van 38 Volgende
21. Rode schelp
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Sommigen zullen misschien klagen dat dit item te simpel is, omdat het je dichtstbijzijnde tegenstander probeert te vinden met weinig strategie. Voor ons klinkt dat gewoon als het gezeur van iemand die net is geraakt met een Red Shell. Als je een enkele Red Shell in je inventaris hebt, weet je zeker dat je een goede kans hebt om met de persoon voor je te knoeien, en dat kan je een korte voorsprong op de concurrentie geven. Het is ook een van de meest bruikbare items, die vaak verschijnen, zelfs als je vooraan in de rugzak zit. Het is geen geweldig item, maar een Red Shell pakt net genoeg uit om het zelfs in kleine doses nuttig te maken.
Vorige Pagina 17 van 38 Volgende Vorige Pagina 17 van 38 Volgende
20. Bullet Bill
Eerste verschijning: Mario Kart DS
Als je niet op je best racet en ver achterloopt op de rest van het peloton, heb je waarschijnlijk gewenst dat de game het op een gegeven moment gewoon zou overnemen en je een paar plaatsen naar voren zou schieten. De Bullet Bill is dat verlangen gemanifesteerd, waardoor slecht presterende spelers zonder vaardigheid verder worden voortgestuwd (en je bovendien onoverwinnelijk maakt). Het is een behoorlijk overweldigd item waar op neergekeken wordt door meer ervaren racers, dat wil zeggen, totdat ze het zelf nodig hebben om de kloof tussen de zesde en de vijfde te dichten.
Vorige Pagina 18 van 38 Volgende Vorige Pagina 18 van 38 Volgende
19. Chain Chomp
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
Dezelfde klachten die naar de Bullet Bill kunnen worden gesmeten, gelden voor de Double Dashs Chain Chomp. Het drijft de kart voor je aan, waardoor je even onoverwinnelijk bent terwijl het je vooruit laat vliegen zonder enige vaardigheid. Dus wat maakt dit item, dat alleen door Baby Mario en Baby Luigi kan worden gebruikt, beter dan de Bullet Bill? Omdat de stuiterende kanonskogel zijn taak met een beetje meer zwier uitvoert.
Vorige Pagina 19 van 38 Volgende Vorige Pagina 19 van 38 Volgende
18. Mega Paddestoel
Eerste verschijning: Mario Kart Wii
Het is een geweldig gevoel wanneer een blikseminslag je vijanden zo klein maakt dat ze er gewoon om smeken om verpletterd te worden. De Mega Mushroom biedt een frissere manier om van die powertrip te genieten. Dit item is geleend van New Super Mario Bros. en werkt vrijwel hetzelfde: de bestuurder wordt gedurende een korte periode enorm, waardoor je normale bestuurders kunt verpletteren. De enige reden waarom deze power-up niet hoger op de lijst staat, is omdat de vaardigheid je ook een groter doelwit maakt - een die gemakkelijk kan worden geveld door een Star- of Bullet Bill-aanval.
Vorige Pagina 20 van 38 Volgende Vorige Pagina 20 van 38 Volgende
17. Harten
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
Deze dubbele streep!! exclusief is een goed verdedigingsmiddel, maar het mist de veelzijdigheid om het echt geweldig te maken. Een felroze power-up die alleen kan worden gebruikt door Peach of Daisy, dit item omringt je kart met een duo van roze harten die je beschermen tegen twee hits. Het kan zelfs het item van de vijand in de zak steken wanneer het het hart raakt, inclusief personagespecifieke items zoals de Chain Chomp. Toch zal het je niet beschermen tegen een Blue Shell en biedt het een minder afgeschermde aanval dan het trio van Green en Red Shells, waardoor deze uit de top 10 blijft.
Vorige Pagina 21 van 38 Volgende Vorige Pagina 21 van 38 Volgende
16. Donderwolk
Eerste verschijning: Mario Kart Wii
Mario Kart gedijt goed als gezelschapsspel dankzij de vele willekeurige elementen, en de Thunder Cloud is misschien wel het meest willekeurige item in de hele franchise. Dit vrolijke wolkje is bitterzoet voor de gebruiker: het geeft de kart een enorme snelheidsboost en maakt hem onoverwinnelijk voor obstakels op de weg, maar tegen een verraderlijke prijs. Bliksem slaat na korte tijd in vanuit de wolk, waardoor de racer verbijsterd achterblijft. Dat lot kan worden vermeden als je de effecten doorgeeft door een andere racer tegen het lijf te lopen voordat de tijd om is, wat een riskante zet is voor iedereen behalve de meest bedreven coureurs.
Vorige Pagina 22 van 38 Volgende Vorige Pagina 22 van 38 Volgende
15. Bowser-schelp
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
Dit item is exclusief voor Bowser en Bowser Jr. in de GameCubes Mario Kart-inzending, en het is behoorlijk irritant. Bowsers Shell is als een Green Shell op steroïden - een vasthoudend, krachtig item dat tegen een stootje kan. Dit gevaarlijke schild blijft heen en weer stuiteren totdat het zijn doel vindt en weigert op te geven, net zoals Bowser weigert te stoppen met het ontvoeren van prinses Peach. En in tegenstelling tot een standaard Green Shell explodeert het niet na de eerste treffer. Totdat het tien keer van de zijkant van de baan stuitert, blijft het gewoon alles op zijn pad raken (op voorwaarde dat een van de doelen geen onoverwinnelijkheid heeft die wordt verleend door een ander item).
Vorige Pagina 23 van 38 Volgende Vorige Pagina 23 van 38 Volgende
14. Drievoudige paddestoel
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Deze power-up zorgt ervoor dat de unieke Mushroom in vergelijking zo onbelangrijk aanvoelt. Het grijpen van de Triple Mushroom geeft je de luxe om een beetje kieskeuriger te zijn als het gaat om het verhogen van je snelheid. Je kunt vroeg vooruit schieten, een andere gebruiken om voorbij die eikel te komen die je met een Red Shell heeft geraakt, en dan nog een Paddo redden om die geheime snelkoppeling te betreden die je zonder maximale vaart niet kunt bereiken. Als je de Triple Mushroom oppakt, heb je veel opties, wat het kenmerk is van een geweldig item.
Vorige Pagina 24 van 38 Volgende Vorige Pagina 24 van 38 Volgende
13. Super blad
Eerste verschijning: Mario Kart 7
Elke Mario Kart is een product van het tijdperk waarin het werd ontwikkeld, en Mario Kart 7 kwam precies op het moment dat Nintendo de kracht van het Tanooki-pak herontdekte. Net toen de duidelijke wasbeerstaart terugkeerde in Super Mario 3D Land, voegde MK7 de power-up toe aan zijn arsenaal, een opname die al lang had moeten plaatsvinden. Het Super Leaf bevestigt kort een staart aan de kart waar spelers rond kunnen draaien, net zoals ze zouden doen in Super Mario Bros. 3. Als je genoeg finesse hebt, is het geweldig in het raken van vijanden en het terugschieten van projectielen, allemaal met het beroemde geluidseffect van zijn eerste verschijning. De enige nadelen zijn het beperkte aanvalsbereik van Super Leafs en de snelheidsdempende hop-animatie, maar dat betekent niet dat het in de juiste handen niet dodelijk kan zijn.
Vorige Pagina 25 van 38 Volgende Vorige Pagina 25 van 38 Volgende
12. Bananenbos
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Eén banaan is voldoende, maar ze worden een kracht waarmee rekening moet worden gehouden als ze in drieën worden gebundeld. Bij gebruik wordt de Banana Bunch onmiddellijk een afpellende trail op je kart die je niet alleen beschermt tegen granaataanvallen, maar ook voor je racer kan worden gegooid voor toegevoegde strategische waarde. Maar geen gebruik van de Banana Bunch voelt beter dan wanneer een andere racer dichtbij genoeg komt om over je gele staart van landmijn te rennen, waardoor ze wegspinnen en je fruitsmaakstof opeten.
Vorige Pagina 26 van 38 Volgende Vorige Pagina 26 van 38 Volgende
11. Superhoorn
Eerste verschijning: Mario Kart 8
Dit Mario Kart 8-item is een echte verschilmaker voor deze lijst. Het komt niet alleen binnen op nummer 11 met een kogel, maar zijn impact op de Blue Shell heeft het azuurblauwe schild als laatste uit de dood gehaald. Het komt allemaal omdat de Super Horns-sonische explosie het enige item is dat momenteel een Blue Shell kan vernietigen (samen met elk ander projectiel binnen zijn destructieve straal). Het is een zeer zeldzaam item dat echt kan helpen in een zeer specifiek scenario, maar het kan ook een hele race ongebruikt blijven als verzekeringspolis voor een Blue Shell die nooit komt. En je krijgt maar één keer gebruik voordat het naar de hemel gaat. Het is een beetje een gelimiteerd item, maar het doet zijn werk op spectaculaire wijze.
Vorige Pagina 27 van 38 Volgende Vorige Pagina 27 van 38 Volgende
10. Piranha-plant
Eerste verschijning: Mario Kart 8
Het lijkt riskant om een van de gevaarlijkste vijanden van Bowser met je mee te dragen, maar zolang je eraan denkt om het item van je gezicht af te richten, komt alles goed. Mario Kart 8s pot Piranha Plant is een echt veelzijdig item, deels Bullet Bill, deels Star. De voortdurend kauwende plant eet alles voor hem op, trekt de kart naar voren bij elke hap, vernietigt een gevaar op de weg of verplettert een andere racer in zijn polkadot-kaken. Het is een geweldig boost-item dat niet overweldigd is zoals de Bullet Bill, maar het is een beetje te zeldzaam voor zijn eigen bestwil.
Vorige Pagina 28 van 38 Volgende Vorige Pagina 28 van 38 Volgende
9. Drievoudige groene schelpen
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Een enkele groene schelp is nauwelijks de moeite waard om weg te gooien of achter je aan te lopen, maar drievoudige groene schelpen is een heel ander verhaal. Als je ze in machinegeweerstijl beschiet, heb je een veel betere kans om een vijand te raken, maar verdediging is je beste aanval. Je kunt alle drie de granaten om je heen laten draaien om meerdere aanvallen af te weren, of je kunt ze gebruiken om elke racer terug te slaan die de fout maakt om te dicht bij je draaiende granaten des doods te komen. Als deze projectielen nu maar gerichte aanvallen hadden, zouden ze het perfecte wapen zijn...
Vorige Pagina 29 van 38 Volgende Vorige Pagina 29 van 38 Volgende
8. Vuurbloem
Eerste verschijning: Mario Kart 7
De vuurbloem en zijn dodelijke vuurballen zijn al tientallen jaren een integraal onderdeel van de Mario-overlevering, maar het was geen Mario Kart-item tot de 3DS-inzending. Het maakte de verloren tijd goed door een van de meest vakkundig gebruikte projectielen in het spel te zijn, die zowel voor als achter de bestuurder snel werd neergeschoten. Fire Flowers zijn ook betrouwbaarder voor snel vuur dan een Triple Green Shell, en ze worden geleverd met meer munitie. Je krijgt tot tien vuurbalschoten met slechts tien seconden om ze af te maken, dus je moet het meeste uit je beperkte tijd halen met deze brandende aanval.
Vorige Pagina 30 van 38 Volgende Vorige Pagina 30 van 38 Volgende
7. Boemerangbloem
Eerste verschijning: Mario Kart 8
Vind je het leuk om driedubbele groene schelpen te krijgen, maar zou je willen dat er wat meer finesse was om ze te gebruiken? Mario Kart 8s nieuwe Boomerang-item helpt daarbij. Dit wapen, geleend van Mario's recente 3D-platformgames, geeft je een rechtstreekse kans om de racer voor je aan te vallen, waarna het naar je toe snelt, waardoor je nog een kans krijgt om meerdere racers omver te werpen. Je krijgt drie worpen voordat het verdwijnt, en het kan meer dan één persoon tegelijk raken, waardoor het een van de nuttigste aanvallen in de serie is. Het enige dat tegen de Boomerang telt, is dat het de verdedigingscapaciteiten van granaten mist.
Vorige Pagina 31 van 38 Volgende Vorige Pagina 31 van 38 Volgende
6. Gigantische banaan
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
De Giant Banana is de laatste van de speciale Double Dash!! items op de lijst, en deze is veel nuttiger dan het in eerste instantie lijkt. De Giant Banana neemt meer dan 20 keer de racebaanruimte in beslag van een gewone Banana, een reëel gevaar voor iedereen die de pech heeft achter Donkey Kong of Diddy Kong te staan. En het blijft schade aanrichten, zelfs nadat het geraakt is, waarbij een drietal gewone bananen in zijn kielzog valt. Het dreigt te worden te goed in de handen van een echte Kart-expert, wat waarschijnlijk verklaart waarom het nog moet terugkeren naar de serie.
Vorige Pagina 32 van 38 Volgende Vorige Pagina 32 van 38 Volgende
5. Gouden Paddestoel
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Is de Triple Mushroom niet genoeg om je uit de laatste plaats te halen? Dat is wanneer Mario Kart medelijden met je krijgt en de Gouden Paddestoel levert, een stormloop van supersnelheid die je zoveel boosts geeft als je kunt krijgen tijdens zijn beperkte duur. Het is moeilijk om de spanning te overtreffen van het hebben van deze geconcentreerde Shroom-raketbrandstof die door je motor stroomt. En als je nog steeds niet op zijn minst de zesde plaats kunt bereiken met de Golden Mushroom, is het misschien tijd om je terug te trekken uit het circuit.
Vorige Pagina 33 van 38 Volgende Vorige Pagina 33 van 38 Volgende
4. Donderbout
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Het probleem met de meeste van deze items is dat ze alleen schade toebrengen aan de weinige vijanden die je kunt zien, terwijl je veel liever iedereen (behalve jezelf) op de baan pijn doet. De Thunder Bolt is het magische item dat die wens vervult, iedereen op het podium doet krimpen terwijl je alle kleine mensen om je heen verplettert op weg naar de eerste. De balans is in dit opzicht in de loop der jaren veranderd, maar Mario Kart 7 heeft de beste versie tot nu toe. Dat komt omdat de duur van je gekrompen vorm afhankelijk is van waar je je bevindt, en de MK7-iteratie introduceert ook de mogelijkheid om kleinere racers te pletten.
Vorige Pagina 34 van 38 Volgende Vorige Pagina 34 van 38 Volgende
3. Bob-omb
Eerste verschijning: Mario Kart: Dubbel streepje!!
De Blue Shell wordt alleen maar erger naarmate de enorme explosie bij elke inzending groter wordt, maar de Bob-omb met dezelfde stijl wekt niet dezelfde haat. Dat komt omdat er echte vaardigheid en finesse voor nodig is om zijn zware vuurkracht effectief te gebruiken. Als je je worp precies goed timet, kan de explosiestraal een dicht opeengepakte set racers voor je raken terwijl je voorzichtig de explosie ontwijkt en ze allemaal als rokende kafjes achterlaat. Als je een deskundige Bob-omb-aanval uitvoert, weet je dat je het hebt verdiend.
Vorige Pagina 35 van 38 Volgende Vorige Pagina 35 van 38 Volgende
2. Ster
Eerste verschijning: Super Mario Kart
Deze lijst staat vol met items die je een snelheidsboost geven, of je onoverwinnelijk maken, of waarmee je andere spelers pijn kunt doen door ze tegen het lijf te lopen. De ster doet al die dingen tegelijk en meer . Wanneer dat onderscheidende muziek start , je weet dat niets je kan stoppen - niet het terrein, niet die Blue Shell, en niet de drie racers direct voor je. Voor de handvol seconden dat het duurt, weet je dat je onaantastbaar bent; alle anderen kunnen maar beter uit de weg gaan als ze de Stars-muziek van achteren horen opkomen. Zolang je niet per ongeluk van de rand van Rainbow Road vliegt, zit je goed.
Vorige Pagina 36 van 38 Volgende Vorige Pagina 36 van 38 Volgende
1. Drievoudige rode schelpen
Eerste verschijning: Mario Kart 64
Dus hier zijn we bij nummer één, het trio van Red Shells dat elke coureur met bravoure zal vullen. Toegegeven, het is niet zo krachtig als de Star, of wereldwijd gevaarlijk voor iedereen als de Thunder Bolt, maar het is verreweg het meest bevredigende wapen als het gaat om vaardigheid. Triple Red Shells beschermen je tegen aanvallen en verschijnen vaak genoeg zodat je niet op de laatste plaats hoeft te zijn om ze te krijgen. En het voelt altijd buitengewoon goed om drie coureurs achter elkaar te raken met deze geleide schildpadraketten. Geen enkel item in Mario Kart is zo plezierig om te gebruiken als de Triple Red Shells, en daarom verdient het terecht de eerste plaats op onze lijst.
Vorige Pagina 37 van 38 Volgende Vorige Pagina 37 van 38 Volgende
de finishlijn
Daar heb je het: de huidige ranglijst van elk Mario Kart-item dat momenteel beschikbaar is. Maar hoe zal dit veranderen met de release van Mario Kart 8? Waar zullen we de Boomerang, Piranha Plant en wat er nog meer wordt toegevoegd rangschikken? Laat ons in de reacties weten waar je denkt dat ze zullen scoren, samen met al je andere gedachten over deze volkomen eerlijke en evenwichtige lijst!
En als je op zoek bent naar meer kartplezier, bekijk dan onze Mario Kart 8 recensie .
Vorige Pagina 38 van 38 Volgende Vorige Pagina 38 van 38 Volgende