Elder Scrolls Online organiseerde een wedstrijd voor de beste spelershuizen, en de resultaten zijn ongelooflijk

Krediet: Bethesda Softworks





The Elder Scrolls Online heeft onlangs een wedstrijd gehouden voor de beste in-game behuizing, en bij sommige inzendingen zullen de mensen van Million Dollar Beach House naar Tamriel-vastgoed kijken.

Met de huisvestingseditor in Elder Scrolls Online kun je weelderige, op maat gemaakte huizen maken, kant-en-klare huizen inrichten en het buitenlandschap ontwerpen. Je kunt huisdieren, rijdieren en assistenten ook in een specifiek patroon laten rondlopen met de nieuwe homestead-pathing-functie. De aanpassingsopties zijn vrij uitgebreid, zoals blijkt uit de onderstaande galerij met de winnaars en tweedeprijswinnaars van de aangepaste huisvestingswedstrijd.

Afbeelding 1 van 7

Vampierhuis buitenkant door



Vampierhuis exterieur door 'Moon-Sugar' uit Rusland Krediet: Bethesda Softworks

Afbeelding 2 van 7

Gotische feestzaal, door

Gotische feestzaal, door 'nitigar' uit het VK Krediet: Bethesda Softworks



Afbeelding 3 van 7

Huiselijk Nord huisje, door

Huiselijk Nord huisje, door 'Chryseia' uit de VS Krediet: Bethesda Softworks

Afbeelding 4 van 7

Woonplaats-in-een-vat, door



Abode-in-a-barrel, door 'Nyraelle' uit Duitsland Krediet: Bethesda Softworks

Afbeelding 5 van 7

Banketzaal Nord, by

Banketzaal Nord, door 'seaofstars' uit Frankrijk Krediet: Bethesda Softworks



Afbeelding 6 van 7

Boeren feestzaal, door

Boerenfeestzaal, door 'researchmonkey' uit Australië Krediet: Bethesda Softworks

Afbeelding 7 van 7

Vampierenhol, door

Vampire lair, door 'Lalothen' uit het VK Krediet: Bethesda Softworks

De vrijheid die Elder Scrolls Online zijn huizenbouwers biedt, heeft een nogal actieve woningbouwgemeenschap geïnspireerd, en we hadden het voorrecht om van een van de meest bekende leden te horen over hun bekroonde huis. Chryseia (gaminghandvat) is de creatieve Elder Scrolls Onliner die verantwoordelijk is voor de knusse winterse Nord-hoeve hierboven, evenals verschillende andere publieksvriendelijke attracties.

'Een paar keer ben ik een van mijn huizen binnengelopen en heb ik een handvol mensen zien rondhangen. En soms als ik naar een van mijn huizen ga, zie ik dat alle lichten en interactieve [functies] zijn omgeschakeld en ik moet er doorheen om alles op te ruimen.'

Terwijl ze screenshots met andere spelers ruilden voor perspectief, is het eindproduct dat je ziet het werk van één speler, die elk bezit minutieus heeft geplaveid, gerangschikt en versierd. Maar het is eigenlijk het prachtige landschap buiten, waarvan sommige helemaal opnieuw op maat zijn gemaakt, waar de maker het meest trots op is.

'Ik ben niet van nature begaafd met, en vind het ook niet leuk om organische huisvestingskenmerken te creëren - gebouwen en meubels zijn voor mij op een fundamenteel niveau zoveel logischer. Dit pand heeft veel landschapsarchitectuur die ik helemaal opnieuw heb gemaakt, en het was een uitdaging. Ik heb meer dan de helft van mijn bouwtijd besteed aan het proberen om te gaan met... planten.'

Over Elder Scrolls Online in het algemeen gesproken, Chryseia zegt dat de behuizingseditor een van de drie redenen is waarom ze het spel spelen, samen met de kunst en het zoeken. 'Ik vind het geweldig dat ESO spelers de vrijheid geeft om voorbij een item te kijken en zich voor te stellen wat het zou kunnen zijn. De vrijheid om de middelen die ons ter beschikking worden gesteld opnieuw te bedenken en ons eigen perspectief te geven op wat we creëren, is naar mijn mening het meest lonende onderdeel van elk huisvestingssysteem, en ik vind het geweldig hoe twee mensen hetzelfde goed zo verschillend kunnen zien!'

Chryseia, die zegt dat ze in de huisvestingsgemeenschap worden herkend als 'dat gekke Darien-meisje', stelt de cobbling-functie in Elder Scrolls Online, waarmee makers items in andere items, muren en vloeren kunnen laten zinken, de behuizingseditor van de game naar boven de meeste andere MMO's. 'Naar mijn mening is elk huisvestingssysteem zonder kasseien slechter dan elk systeem met kasseien, waardoor ESO automatisch op het hoogste niveau komt te staan.'

Je zou denken dat zo'n uitgebreide creatie maandenlang werk zou vergen, maar Chryseia zegt dat het huis en de landschapsarchitectuur 13 dagen duurden, en ze wachtten nog eens twee uur op de in-game tijd om de perfecte screenshot te maken. 'Ik heb enorm veel plezier gehad bij het maken van deze constructie (zelfs het martelende landschapsgedeelte!) en ik hoop in de toekomst meer van dit soort officiële evenementen te zien', zeiden ze. Ik denk dat ik namens iedereen spreek als ik zeg dat we niet kunnen wachten om te zien wat de Elder Scrolls Online-huisvestingsgemeenschap nog meer kookt.

Hier zijn de beste dingen om te zien in de Elder Scrolls Online-versie van Western Skyrim .