Elder Scrolls Online: Markarth DLC zorgt voor een explosieve finale van het Dark Heart of Skyrim

Krediet: ZeniMax Media





De Skyrim-saga van The Elder Scrolls Online, die een jaar duurt, is bijna voorbij, maar het verloopt niet stilletjes. Creatief directeur Rich Lambert zegt dat de actie 'kookt' vanaf het moment dat je de proloog-zoektocht start, nu gratis beschikbaar voorafgaand aan de Markarth-DLC 's lancering op 2 november voor pc, Mac en Stadia, en 10 november voor PS4 en Xbox One.

Het een jaar durende Dark Heart of Skyrim-evenement wordt afgesloten met een nieuw DLC-pakket dat The Reach introduceert als een nieuwe zone, een nieuwe solo-arena en een verhalende finale boordevol actie. 'Het verhaal begint meteen met actie. Dus rechtstreeks uit de proloogzoektocht, brengen we een personage terug dat je hebt leren kennen en waarderen uit het basisspel. Hij heeft een geheim waar hij niet erg trots op is, en het zet je wereld een beetje op zijn kop', plaagt Lambert.

'Het hoofdverhaal van deze DLC is het hoogtepunt van de Dark Heart of Skyrim-verhaallijn', vertelt Lambert me. 'Buiten dat is een groot deel van het zijverhaal in deze DLC gericht op de Reach en de mensen... Tot nu toe hebben we de mensen van The Reach eigenlijk alleen als schurken afgeschilderd. Dus nu krijg je de andere kant van hen te zien, leer je over hun cultuur, leer je een beetje over wat ze doen en hun overtuigingen.'



Zoals je misschien al geraden had, is de nieuwe zone die in Markarth wordt geïntroduceerd, The Reach, een van de negen ruimen van Skyrim waarvan de hoofdstad de titulaire stad Markarth is. Natuurlijk herken je de basis en structuur van Markarth uit The Elder Scrolls 5: Skyrim, maar volgens Lambert heeft het creatieve team 'verdubbeld op de donkere, gotische sfeer' die de toon zette voor de Stonethorn DLC. Verwacht daarom dat dezelfde horrorvibes de ESO-versie van The Reach zullen kleuren, evenals de Markarth DLC breder. Lambert, die moeite had om zich de exacte naam van een van de nieuwe monsters in Markarth te herinneren, gaf toe en noemde het trots, 'een gigantische neushoornbug', wat gewoon verschrikkelijk klinkt.

'De Reachmen zijn op zichzelf een heel wild volk, dus als je Markarth binnenloopt, zul je de eerste keer dat je het ziet denken: 'Hé, dit is heel, heel anders dan wat ik in Skyrim zag.' De hoofdstructuren veranderen niet omdat het dit gigantische stenen fort is dat in de zijkant van een berg is gebouwd. Maar The Reach heeft het naar hun smaak ingericht - ik zeg 'versierd' tussen aanhalingstekens. En dus zijn er overal fetisjen. Het is nu deze erg wild uitziende plek. En dat thema is doorgetrokken in de hele DLC', zegt Lambert.



Krediet: ZeniMax Media

De nieuwe solo-arena heet Vateshran Hollows, wiens meerdere baasgevechten, ontgrendelbare paden en 'krachtige, verborgen geheimen' zijn ontworpen om spelers tot het uiterste te testen. Na enig nadenken vertelt Lambert me dat Vateshran Hollows het overneemt als zijn 'favoriete stukje content dat we hebben gedaan'. En alsof dat op zich nog niet genoeg hype genoeg is, beschrijft hij de laatste vleugel van de arena als 'dit echt coole, epische, gekke baasgevecht'.

Lambert nam ook de tijd om een ​​voorvertoning te bekijken van een nieuw in-game-evenement dat op 23 september naar ESO komt. Lost Treasures of Skyrim draait om het Antiquities-systeem, dat in Greymoor aan het spel is toegevoegd en dat spelers de opdracht geeft om schatten op te graven, en spelers beloont met een nieuw huis als hoofdprijs. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar mijn ESO huis is kleiner dan de kast in mijn oude studentenhuis, dus je kunt er zeker van zijn dat ik aanwezig zal zijn voor het komende evenement. Later in oktober zullen we het Heksenfestival in het seizoen zien, gevolgd door de Undaunted Celebration in november en tot slot het New Life Festival om ons het nieuwe jaar in te leiden.



Verwacht ongeveer 10-15 uur aan nieuwe verhaalinhoud in Markarth, plus de nieuwe arena en wereldbazen. Natuurlijk is er ook een waslijst met de gebruikelijke bugfixes en verbeteringen van de kwaliteit van leven, waarvan de belangrijkste een nieuw systeem is waarmee je niet-bewerkte itemsets naar wens kunt deconstrueren en reconstrueren.

Wat de toekomst biedt voor The Elder Scrolls Online na The Dark Heart of Skyrim, ik heb geen flauw idee. Lambert zou me alleen vertellen dat de studio 'al aan het hoofdstuk van volgend jaar werkt'. Verwacht tot die tijd nog een laatste avontuur van de besneeuwde, gotische, vampirische variant.