211service.com
Elden Ring is benaderbaarder dan alle Dark Souls-games die me bang maakten
Krediet: Bandai Namco
Ik geef toe dat ik heb afgewezen Elden Ring aanvankelijk. FromSoftware-games hebben altijd het gevoel gehad dat ze op een eiland bestaan, omringd door troebel water dat staat voor spelmogelijkheden die ik niet heb: pareren, geduld en doorzettingsvermogen. Ze zijn notoir brutaal en geven de speler de opdracht veel te verliezen om een beetje te winnen, wat voor een groot deel van de gaminggemeenschap een gigantische toegangsdrempel vormt.
Maar het laatste stuk Elden Ring-nieuws spreekt me aan. Er zijn niet alleen functies die nog nooit in een FromSoftware-game zijn gebruikt, zoals een echte kaart (wat een luxe), verticale verplaatsing en flexibeler snel reizen, maar Elden Ring biedt spelers meer keuzes dan ooit tevoren. Het zal meer functioneren als een echte open-wereld RPG, waardoor de meer groene Souls-achtige spelers een kans krijgen om constante, brute gevechten te vermijden.
Als het nog niet duidelijk was dat Elden Ring op het punt staat de meest toegankelijke FromSoftware-titel tot nu toe te worden, luister dan eens naar de ontwikkelaars. Yasuhiro Kitao van FromSoftware zei onlangs dat de game gemaakt is 'voor alle soorten spelers' en niet alleen voor 'geharde veteranen'. Elden Ring lijkt zeker een FromSoftware-game te zijn die is gemaakt voor degenen onder ons die nog moeten worden geconverteerd.
De landen tussen

Krediet: Bandai Namco
Ik heb één FromSoftware-game gespeeld: de remaster van Dark Souls, en voor mij was het verwant aan psychologische marteling. Ik ben een speler van het rennen en schieten met ongeveer net zoveel geduld als een peuter, dus de beperkte doorgangsopties zorgen ervoor dat ik constant een vijandig type tegenkom dat herhaaldelijk en meedogenloos tegen mijn kont schopt en me terugstuurt naar een vreugdevuur dat ik aanstak 30 minuten geleden. Baasgevechten met beperkte, tot geen, Estus Flasks hadden me gevangen in wat voelt als een oneindige cyclus van de dood, zoals Tom Cruise in the Edge of Tomorrow, behalve dat ik nooit beter wordt in het onder ogen zien van vijanden. Ik heb absoluut een hekel aan verliezen, en Dark Souls wil dat je veel verliest. Uiteindelijk heb ik Dark Souls op de plank gelegd en sindsdien heb ik niet meer omgekeken.
De nieuwste Elden Ring-updates laten zien hoe FromSoftware een aantal van de meer straffende functies van hun games wil verbeteren. The Lands Between is een absoluut enorme open-wereldruimte die spelers meer keuzes biedt als het gaat om doorkruisen. Elden Ring zal je niet dwingen om te kiezen tussen een van de twee even brute paden zoals andere FromSoftware-spellen, waarbij het ene pad een Lovecraftiaanse demon laat zien die achter een glanzende sluier wacht en het andere slechts een moeras vol septische skeletten is.
In plaats daarvan betekent een veel meer open kaart dat spelers de kans krijgen om de schilderachtige route te volgen en misschien een meerarmige demonenman en zijn 40 voet lange houweel te vermijden. Dit is een goed voorteken voor degenen onder ons die nog steeds verwoed op knoppen stampen wanneer ze een FromSoftware-vijand tegenkomen. IGN meldt dat de hands-off Elden Ring-demonstratie talloze onontgonnen paden en verkenningsopties liet zien, van de open velden van de Lands Between tot zij-ingangen in oude kerkers. Opties bieden spelers keuzes, en keuze is een luxe in FromSoftware-titels.
En over kaarten gesproken, Elden Ring zal er voor het eerst ooit een hebben. Dit maakt het veel gemakkelijker voor degenen onder ons die zich moeilijk kunnen herinneren of de onmogelijke baas zich achter een afbrokkelende stenen deur of een stel afbrokkelende stenen trappen bevindt. Bovendien werkt snel reizen vanaf bijna elke locatie op de kaart, wat betekent dat er minder tijd wordt besteed aan het steeds opnieuw door een handschoen van slechteriken gaan.
Iets minder brute gevechten

Krediet: Bandai Namco
Kaarttraversal is niet de enige keuze die je krijgt in Elden Ring, aangezien hands-off demonstraties meerdere mogelijkheden laten zien om langs passieve vijanden te sluipen en gevechten volledig te vermijden. Zoals GameMe meldde , terwijl Sekiro: Shadows Die Twice stealth-opties heeft, lijkt het erop dat Elden Ring stealth een krachtiger hulpmiddel maakt dat centraal staat in zijn gevechten (of het ontbreken daarvan). Je kunt niet alleen slaappijlen gebruiken om vijanden uit te schakelen, maar je kunt je ook verstoppen in schaduwen of hoog gras om te voorkomen dat passieve vijanden patrouilleren in gebieden. Ik ben misschien niet de koningin van stealth, maar als ik kan voorkomen dat mijn schedel wordt ingestort door een wolf met een kreeftentang of wat dan ook dat Elden Ring naar me gaat gooien, dan heb ik dat liever.
FromSoftware-games hebben uitgebreide gevechts-RPG-opties waarmee je een personage kunt bouwen dat het best geschikt is voor verschillende gevechtssituaties, maar Elden Ring staat klaar om je nog meer keuze te geven als het gaat om gevechten. Spelers kunnen verzamelbare NPC's oproepen om te helpen bij gevechten voor één speler, wat een geweldige manier is voor degenen onder ons die nog steeds hopeloos ontoereikend zijn in FromSoftware-gevechten om een voordeel te behalen. En aangezien elke NPC een ander randje in de strijd brengt, ben ik opgewonden om te zien of ik er een kan vinden die past bij mijn nogal, eh, chaotische speelstijl.
Elden Ring heeft - net als alle andere FromSoftware-games - geen moeilijkheidsgraad, maar het is duidelijk dat Kitao en het team spelers de mogelijkheid willen bieden om hun spel vorm te geven als het op uitdagingen aankomt. Met meerdere traversal-opties en stealth-mogelijkheden, kun je routes nemen die niet zo straffend zijn. Of dat nu is door de hoofdgang door een oude kerker te nemen en absoluut door vijanden te worden omvergeworpen of door de achteringang te sluipen en een slaapverlammingsdemon te raken met een nachtelijke nachtpijl, Elden Ring geeft je een keuze.
Als iemand die zich door Dark Souls heeft geworsteld, Bloodborne heeft vermeden en Sekiro heeft uitgelachen, biedt Elden Ring een toegankelijke FromSoftware-titel aan die rijp is om te spelen. Met ingebouwde moeilijkheidsgraden, een team van NPC's, een raadpleegbare kaart en een schat aan keuzes, verwelkomt Elden Ring een geheel nieuwe set spelers. Ik kan niet wachten om onder mijn kont getrapt te worden.
Elden Ring komt op 21 januari 2022 naar PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en pc.