Een professionele fotograaf over wat er nodig is om videogames vast te leggen voor de kost, en zijn deskundige tips voor het gebruik van de fotomodus





Ik had nooit gedacht dat ik een diepgaand gesprek zou hebben over de onderschatte betekenis van schoenen in videogames, maar tien minuten na mijn chat met professionele fotograaf Leo Sang, en we praten erover alsof ze de volgende Rosetta-steen zijn. Als spelers gaan we altijd vooruit in videogames, kijken we om ons heen en vooruit, maar weinigen van ons stoppen ooit en nemen een moment om naar beneden te kijken, of kijken echt letterlijk naar onze schoenen. legt Sang uit. Wat dragen de personages? En hoe hebben de ontwikkelaars ze ontworpen? Ik vind het een heel interessant onderwerp voor fotografisch onderzoek.

Lees verder

Geweldige screenshots maken met de fotomodus in God of War, Horizon Zero Dawn en meer



Dat is waar Sang's nieuwste project, Schoenen voor virtuele voeten , komt binnen. De shutterbug heeft zorgvuldig, systematisch gedetailleerde foto's gemaakt van schoenen in een reeks videogames, van de sportkleding met noppen van FIFA 18 tot de ruige wandelschoenen van Far Cry 5, en deze samengevoegd tot één online collectie. Het maakt deel uit van zijn voortdurende fascinatie voor wat hij noemt virtual reality-fotografie (VRP), een opkomende discipline binnen het professionele veld waarbij echte fotografen - zoals Sang het beschrijft - de toepassing van fotografische technieken in de realiteit van videogames inzetten.

Sang is lang niet de enige persoon die dit unieke gebied van fotografie verkent; er is een brede en gevarieerde online community van gelijkgestemde en getalenteerde appreciators, van Flickr-borden die videogametoerisme promoten naar foto-essays geïnspireerd op snapshots van GTA 5 . Niet alleen dat, maar met het concept van de in-game fotomodus die overal door ontwikkelaars wordt omarmd, worden steeds meer spelers blootgesteld aan de roeping en ontdekken ze zelf waarom virtuele snapshots zoveel meer kunnen zijn dan alleen een snelle selfie. Sang, die zowel deze ingebouwde fotomodi als zijn eigen externe software gebruikt om foto's te maken, zegt dat hij wordt aangemoedigd door deze nieuwe trend.



Ik vind het een gaaf ding om te zien. De fotomodi lijken elk jaar steeds geavanceerder te worden, tot het punt waarop ze nu net zo goed een hulpmiddel zijn voor professionele fotografen als voor meer informele spelers. Ik zou er graag meer van zien in allerlei toekomstige games, in het belang van iedereen.

Ondanks de groeiende alomtegenwoordigheid van de fotomodus, geeft Sang toe dat sommige genres veel beter geschikt zijn voor VRP dan andere. Ik heb altijd gevonden dat first-person shooters, of zelfs alleen first-person games, het meest ideaal zijn om foto's te maken. Ik weet niet zeker wat het met hen is, maar ze lijken altijd meer gedetailleerde omgevingen te hebben en een beter gevoel voor geometrie dan andere titels. Misschien ben ik gewoon bevooroordeeld omdat ik in het algemeen liever first-person games speel!

Met ervaring in zowel industrieel als grafisch ontwerp, is de in São Paulo gebaseerde Sang altijd geïnteresseerd geweest in fotografie en doet hij ook veel buiten de grenzen van zijn Steam-account, maar wat hem in de eerste plaats naar VRP trok, was de mogelijkheid om gemakkelijk de verschillende rollen en perspectieven van de gemiddelde lensman.



In Battlefield 4 speelde hij de oorlogsfotograaf en maakte hij grimmige foto's van spelers die betrapt werden te midden van de chaos van de multiplayer-conflicten (ik bleef sterven terwijl ik probeerde goede foto's te maken!). ondertussen in rijclub , die volgens Sang's telling de beste fotomodus is die tot nu toe in een videogame is gezien, veel van zijn foto's zijn gemaakt vanuit de achterbank van een auto , met behulp van monochromatische filters om de krachtige mix van stemmingen op te roepen die we allemaal kunnen ervaren tijdens eenzame roadtrips.

De voorspelbare verzameling van dezelfde vergezichten en actiefoto's die Twitter overspoelt tijdens de release van elke grote nieuwe videogame, doet het vaak lijken alsof virtuele fotografie net zo generiek kan zijn als de airbrush-foto's van koffiehuizen die onze Instagram-feeds domineren, maar via VRP, Sang en anderen pushen ons begrip van wat mogelijk is met de in-game camera.



Ik bleef sterven terwijl ik probeerde goede foto's te maken in Battlefield 4!

Leo Sang

Hun werk is belangrijker dan je misschien zou denken, omdat er enige weerstand is geweest vanuit de bredere fotografie-industrie over de vraag of screenshots van videogames als geldig en waardevol moeten worden beschouwd als foto's uit het echte leven. Ondanks de voortdurende rijping van VRP, zijn velen nog steeds onvermurwbaar om in-game screenshots te definiëren als: digitale kunst , waardoor ze zich onderscheiden van de fotografie die wordt geproduceerd door een echte camera die een echt onderwerp vastlegt. Het is een voortdurend debat dat zich nog steeds afspeelt in beroepskringen, maar Sang zegt dat hij niet al te veel last heeft van de witte ruis.

Om eerlijk te zijn, heb ik zelf geen goed antwoord op die vraag, lacht hij, als ik het lopende debat ter sprake breng. Ik weet niet zeker of het er überhaupt toe doet hoe VRP moet worden gedefinieerd. Ik geniet van het maken van foto's, zowel binnen als buiten videogames, en ik heb grote waardering voor beide.

Eerlijk genoeg, maar heeft Sang professionele tips voor diegenen die hun spel in de fotomodus willen verbeteren? Spider-Man PS4 , No Man's Sky , of Assassin's Creed Odyssey ? Het is subjectief! Maar ik zou zeggen dat het altijd belangrijk is om de juiste compositie en belichting te vinden, en meer games bieden nu dat soort opties voor gebruikers om aan te sleutelen. Meer dan dat, het gaat er echter vooral om om elke foto je eigen te maken. Iets dat mensen zullen onthouden.

Wat de toekomst betreft, ik vraag Sang naar welke titels hij het meest uitkijkt om zijn digitale camera in te zetten, en het antwoord zal je waarschijnlijk niet verbazen. Red Dead Redemption 2 natuurlijk. Ik denk dat die game vanuit fotografisch perspectief heel interessant kan zijn. Ik zag dat Rockstar onlangs aankondigde dat het 200 verschillende soorten dieren heeft of zoiets geks, wat het een geweldige ervaring zou kunnen maken voor een nieuwe stijl van natuurfotografie.

en als Red Dead Redemption 2 bewijst al dat games in de loop van de tijd alleen maar betere onderwerpen voor het fotografische oog zullen worden, waarbij de pijlers van technologie en creatieve ambitie hand in hand evolueren om meer gestileerde of zelfs fotorealistische onderwerpen op te roepen voor mensen als Sang om te documenteren. En met de fotomodus die op weg is om een ​​nietje te worden in bijna elke game die daarvoor geschikt is, is er een steeds groeiend publiek van potentiële VRP-evangelisten, klaar om hun camera's op te pakken en te beginnen met klikken.

Red Dead Redemption 2 is een van de vele nieuwe spellen van 2018 dit jaar uit. Ontdek welke anderen de komende weken en maanden uw tijd waard kunnen zijn.