Dying Light 2 laat zien dat er nog kracht uit de last-gen consoles moet worden geperst

Groots in 2022: Dying Light 2

Krediet: Techland





Dying Light 2 werkt verrassend goed op PlayStation 4. De vroege build die ik tegen het einde van vorig jaar speelde, was verre van perfect, maar het is perfect speelbaar — misschien is dat alles wat we kunnen vragen in dit stadium van de spel. Terwijl we dieper doordringen in een nieuwe generatie, die nog steeds in de nasleep van de corrosieve console-release van Cyberpunk 2077 staat, is de tijd voor studio's om bijna tien jaar oude hardware uit te faseren zeker nabij.

Op zijn eigen manier lijkt Dying Light 2 te laten zien dat er nog kracht uit de laatste generatie systemen moet worden geperst. En tegelijkertijd kan de geest zich alleen maar afvragen wat er mogelijk zou zijn als Techland al zijn inspanningen zou kunnen richten op de pc-, PS5- en Xbox Series X-build van het spel - met behulp van de verbeterde technologie om zijn stijgende ambities beter te ondersteunen in de open wereld, in plaats van zijn aandacht te verdelen over een groot aantal platforms.

Geen speler achtergelaten

Belangrijke informatie

Stervend licht 2



Krediet: Techland

Spel Stervend licht 2
Ontwikkelaar
Techland
Uitgeverij In huis
Platformen PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X
Vrijlating 28 februari 2022

Het is ongetwijfeld een moeilijke beslissing voor ontwikkelaars om te maken. De PS4 heeft een installatiebasis van minstens 116 miljoen, terwijl de Xbox One wordt geschat op meer dan 50 miljoen; dat zijn veel potentiële spelers om achter te laten. Vooral omdat consoles van de nieuwe generatie zo moeilijk verkrijgbaar zijn, met het wereldwijde tekort aan halfgeleiders dat de productie van PS5, Xbox Series X en S beïnvloedt zonder dat het einde in zicht is; Sony heeft niet minder dan 13,4 miljoen new-gen-systemen verscheept en Microsoft heeft naar verluidt meer dan acht miljoen consoles in het wild. Zijn stijgende ambities de moeite waard om miljoenen potentiële consumenten uit de plooi te snijden?



Ik vroeg Tymon Smektała, hoofdontwerper van Dying Light 2, of Techland wenste dat het de aankondiging van 2018 wat langer had uitgesteld en de laatste generatie platforms volledig uit de vergelijking had gehaald — waardoor de studio de game voor pc, PS5, en Xbox Series X. Zoals Smektała me vertelt, 'het is een zeer, heel moeilijke vraag om te beantwoorden.'

'Natuurlijk kunnen we nog meer doen op de nieuwe consoles, en vooral op pc. Maar er zijn ook zakelijke overwegingen, en je wilt dat je game zoveel mogelijk mensen bereikt - niet alleen vanwege de zakelijke dingen, maar omdat het echt goed voelt. We hebben bijvoorbeeld iets moois gemaakt en daarom willen we dat de hele wereld het ziet. Als we gewoon op de next-gen hadden gewacht, zou dat het aantal mogelijke gamers ernstig hebben beperkt. Dus ik weet het niet.'

Vanuit het perspectief van Smektała, als ik de PS4-build zou spelen na vier uur met Dying Light 2 op een high-end pc te hebben doorgebracht en kan wegkomen met het gevoel 'dat het hetzelfde spel is, dat we niets belangrijks hebben opgeofferd, dan denk ik dat het het waard was.' Hij voegt eraan toe: 'Omdat de game die je nu speelt de game is die we wilden maken. Dus als het nog steeds dezelfde game is op PS4, nee, er zijn hier geen extra overwegingen... misschien wachten we tot de volgende game de kracht van de next-gen consoles ten volle benut.'



Afbeelding 1 van 6

Stervend licht 2

Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

Afbeelding 2 van 6

Stervend licht 2



Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

Afbeelding 3 van 6

Stervend licht 2

Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

Afbeelding 4 van 6

Stervend licht 2

Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

Afbeelding 5 van 6

Stervend licht 2

Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

Afbeelding 6 van 6

Stervend licht 2

Dying Light 2 op pc Krediet: Techland

'We hebben iets moois gemaakt en daarom willen we dat de hele wereld het ziet'

Tymon Smektała, hoofdontwerper

Dus, heeft Techland 'iets belangrijks opgeofferd' voor Dying Light 2 op PS4? Ik heb ongeveer 30 minuten in de open wereld gewerkt en ik moet zeggen dat ik relatief onder de indruk was van hoe goed Stay Human verkleinde. Grafisch is het een stap verder dan wat de studio met Dying Light in 2015 kon leveren. Minder levendig, hoewel dat misschien een weerspiegeling is van de beslissing om het spel te verplaatsen naar een dichtere, meer grootstedelijke omgeving in The City versus wat er in Harran bestond.

De grotere vraagtekens gaan over de dichtheid van de geïnfecteerden en de uitvoering van het spel. In termen van pure aantallen, had ik eerlijk gezegd te veel plezier met het knuppelen van zombies met een reeks absurde melee-wapens om een ​​specifiek aantal mensen te krijgen telkens als mijn laarzen van het dak naar het straatniveau gingen, maar ze verdrongen zich in de tientallen. Wat de stabiliteit betreft, die zou kunnen wankelen. Ik moet zeggen dat ik behoorlijk onder de indruk was van hoe goed Dying Light 2 zijn gevoel van momentum kon vasthouden bij wat leek op een ontgrendelde 30 frames per seconde, hoewel het de neiging had te stotteren bij het duwen in verschillende gebieden van De stad op snelheid - vermoedelijk terwijl de wereldstreaming mijn beweging probeerde in te halen.

Minder indrukwekkend was wat ik op de grond zag. Hoe leuk het ook is om mensen in hun gezicht te slaan met geëlektrificeerde metalen staven, er was een duidelijke vertraging in de strijd. Nog flagranter waren de willekeurige ontmoetingen die ik tegenkwam met Peacekeeper NPC's die vochten tegen hordes geïnfecteerden, alleen voor personagemodellen om in en uit het bestaan ​​te duiken en rond de speelbare ruimte te teleporteren. Het is een onderdompeling die breekt, maar ik veronderstel dat het op dit moment te verwachten is.

Nu ik dit een aantal weken voor de release heb gespeeld, heeft Techland ongetwijfeld gewerkt om de stabiliteit en prestaties te verzekeren naarmate we dichter bij de releasedatum van 22 februari komen. Toch lijkt Dying Light 2 op PS4 nog steeds een solide ervaring te worden, maar het geeft wel aan dat de tijd voor ontwikkelaars om de laatste generatie in het verleden te verlaten snel nadert. Laten we hopen dat de platformhouders greep kunnen krijgen op voorraadtekorten voordat ze dat doen.


Groots in 2022

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Met Big in 2022 verkent GameMe+ de grootste games van het nieuwe jaar. In januari zullen we exclusieve interviews, hands-on impressies en diepgaande hoofdartikelen publiceren. Om onze berichtgeving tot nu toe in te halen, bezoek de Groots in 2022 dekkingsknooppunt.