211service.com
Dragonball: Evolution recensie
Wat is het antoniem voor evolutie?
Pluspunten
- Ontgrendelbare schetsen/storyboards
- Goku's opgeblazen gezicht op de cover
- Elke andere recente DBZ-jager in plaats daarvan
nadelen
- Tussen
- knop-mashing actie
- Gruwelijke op tekst gebaseerde tussenfilmpjes
- $ 40 laten vallen op deze cash-in
Pluspunten
- + Ontgrendelbare schetsen/storyboards
- + Goku's opgeblazen gezicht op de cover
- + Elke andere recente DBZ-jager in plaats daarvan
nadelen
- - Tussen
- - knop-mashing actie
- - Gruwelijke op tekst gebaseerde tussenfilmpjes
- - $ 40 laten vallen op deze cash-in
Elke nieuwe Dragon Ball Z-game wordt meestal begroet met een golf van intense fandom - simpel gezegd, mensen houden van Dragon Ball. Maar we moeten geloven dat zelfs de meest fervente en hardcore fans voorbij zullen zien aan de list die Dragonball: Evolution is, een saaie jager die verder is gedecimeerd door ronduit beschamende productiewaarden.
Dragon Ball Z-jagers vinden meestal succes via een gevestigde mix van flash en uitgebreide inhoud die een redelijk gevoel geeft van hoe het zou kunnen zijn om tegen andere superwezens te vechten. Evolution, gebaseerd op de gelijknamige Amerikaanse live-actionfilm, verzacht in plaats daarvan de actie aanzienlijk en eindigt met een 2D-jager die aanvoelt als een heel simplistische versie van Tekken.

Transformaties zijn MIA, speciale bewegingen zijn beperkt en er is geen wereldkaart om rond te vliegen - nee, Dragonball: Evolution is een regelrechte knop-masher. Als je verwoed op de vierkante en driehoekige knoppen op alle behalve de hoogste moeilijkheidsgraad tikt, zul je door de meeste gevechten komen, en het spel doet weinig moeite om je anders te instrueren. En in tegenstelling tot de tientallen karakters die in eerdere DBZ-games werden gezien, bevat Evolution slechts 11 karakters en omgevingen, elk zo onopvallend als de vorige. Zonder dwingende karakteracties en vijandelijke intelligentie is het moeilijk te geloven dat deze saaie, rechttoe rechtaan jager iedereen lang geïnteresseerd zal houden.
Evolution zou gewoon weer een middelmatige PSP-jager zijn geweest, maar de presentatie van een koopje in de kelder maakt de zaken aanzienlijk erger. De Story-modus is het middelpunt van het aanbod van Evolution, maar in de loop van bijna twee onzinnige uren, zul je misschien maar 20 minuten vechten. In plaats van de gaten op te vullen met UMD-vriendelijke filmclips of volledig ingesproken in-game bioscopen, word je begroet door alleen tekst-interacties tussen statische beelden van de filmacteurs.

Gevechten tussen Son Goku en pestkoppen op school worden niet gespeeld of daadwerkelijk getoond; in plaats daarvan scrolt Goku's afbeelding over het scherm en duwt het de mugshot van het andere personage aan. Als een vrouwelijk personage bloost, zie je het niet – je leest '*bloost*.' Alsof de injectie van middelbare schooldrama in een franchise over stoere krijgskunstenaars niet zwak genoeg was, is het bijna onmogelijk om het verhaal te volgen wanneer een game die je de hectische actie kan laten zien, ervoor kiest om het je te vertellen via korte gespreksuitbarstingen.
Maar dat gevoel van goedkoop, lui ontwerp resoneert in Dragonball: Evolution, een spel dat zich uiteindelijk meer bezig lijkt te houden met hoe vaak het de gezichten van de cast van de film laat zien in plaats van er legitiem gebruik van te maken.
10 april 2009
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | Heb je het gevoel dat Dragon Ball Z-games beter waren geweest met eenvoudige 2D-gevechten, middelbare schooldrama en gekke afbeeldingen van echte acteurs? Je hebt geluk. |
| Franchisenaam | drakenbal |
| Britse franchisenaam: | Dragon Ball Z |
| Platform | 'PSP' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Dragon Ball: Evolutie' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |