211service.com
Dragon's Dogma 2 draait op dezelfde engine als Resident Evil Village, zegt leaker
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Dragon's Dogma 2 draait op dezelfde engine die wordt aangedreven Resident Evil Village , Monster Hunter Rise en Devil May Cry 5, volgens een prominente Capcom-leaker.
Het nieuws over een mogelijk vervolg op Dragon's Dogma dat in ontwikkeling was, lekte aanvankelijk in een groot datalek vorig jaar , maar sindsdien hebben we niets officieels over de game gehoord. Volgens Dusk Golem, die een lange staat van dienst heeft met lekken met betrekking tot Capcom-games, Resident Evil en horrorgames in het algemeen, is het onaangekondigde vervolg '100% met behulp van de RE Engine' - samen met veel van de andere Capcom-games die zijn momenteel in ontwikkeling.
Het is redelijk veilig om aan te nemen dat de meeste Capcom-games die om de een of andere reden geen poorten of remasters zijn of heel specifiek een engine gebruiken, RE Engine gebruiken. Dragon's Dogma 2 100% gebruikt de RE Engine, maar dat is niet verwonderlijk, zou ik zeggen. https://t.co/jDE0qlCue9 22 mei 2021
Het is de moeite waard om hier op te wijzen dat niet allemaal van Dusk Golem's leads komen uiteindelijk uit - ze beweerden bijvoorbeeld dat Village een ontgrendelbare modus zou hebben die de plaatsing van vijanden en items willekeurig zou maken voor extra uitdaging. Niets van dien aard is bij de release in de game terechtgekomen, hoewel het nog steeds in de maak kan zijn als een update of DLC.
In ieder geval zou het voor Capcom heel logisch zijn om RE Engine te gebruiken voor het gelekte vervolg op Dragon's Dogma. RE Engine maakte een indrukwekkend debuut in Resident Evil 7: Biohazard in 2017, en sindsdien heeft Capcom het in meer dan een half dozijn games in een aantal genres met goed resultaat gebruikt, dus er is geen reden om aan te nemen dat het bedrijf het hier niet ook zou willen gebruiken.
De originele Dragon's Dogma is een open-wereld fantasy-RPG, die veel van de grondbeginselen van het genre op een eigenzinnige manier benadert: vechten door gigantische vijanden te grijpen, je feest uit te bouwen met door de gemeenschap gemaakte 'Pawns' en de grote wereld af te reizen met zeer weinig snel reizen om maar een paar voorbeelden te noemen. Het werd voor het eerst uitgebracht op PS3 en Xbox 360 in 2012, met nieuwe platformversies in de daaropvolgende jaren tot aan het Nintendo Switch-debuut in 2019.
Bekijk waar we nog meer naar uitkijken met onze gids voor nieuwe spellen 2021 en verder.