211service.com
Dragon Ball FighterZ review: 'Flashy en een beetje dom... maar god is het leuk om naar te kijken'
Ons oordeel
Dragon Ball FighterZ is niet alleen trouw aan het bronmateriaal, maar behoort ook tot de beste als een 2D-vechtgame. Hoe lang je ermee doorgaat, hangt misschien helemaal af van hoeveel je van de serie houdt.
Pluspunten
- Verbluffende animatie
- Toegankelijke bedieningselementen met ruimte voor professionals
- Tal van knipogen en knikken naar fans
- Goed opgebouwde trainings- en zelfstudiemodi
nadelen
- Verhaalmodus voelt gewatteerd en vermoeiend aan
- Gevechten hebben de neiging om overdreven agressie te bevorderen
GameMe+ oordeel
Dragon Ball FighterZ is niet alleen trouw aan het bronmateriaal, maar behoort ook tot de beste als een 2D-vechtgame. Hoe lang je ermee doorgaat, hangt misschien helemaal af van hoeveel je van de serie houdt.
Pluspunten
- + Verbluffende animatie
- + Toegankelijke bedieningselementen met ruimte voor professionals
- + Tal van knipogen en knikken naar fans
- + Goed opgebouwde trainings- en zelfstudiemodi
nadelen
- - Verhaalmodus voelt gewatteerd en vermoeiend aan
- - Gevechten hebben de neiging om overdreven agressie te bevorderen
Toen ik jong was, kon ik niet wachten om thuis te komen van school, naar Cartoon Networks Toonami-programmeerblok te bladeren en een aflevering van Dragon Ball Z te kijken. Kid Me hield van die show als geen ander - en waarom zou hij niet? Het is groot, het is luid, het is (vaak letterlijk) wereldschokkend en druipend van de overdaad; er zijn zelfs coole aliens om naar te kijken en een pratende kat. Het heeft alles wat een kind van 10 zich maar kan wensen.
Maar als we eerlijk zijn tegen onszelf, introduceert Dragon Ball Z zelden complexiteit in zijn spectaculaire gevechten. Het komt niet vaak voor dat onze dappere held Goku of een van zijn vele vrienden en bondgenoten een gevecht wint omdat ze slimmer of slimmer zijn, of een unieke vechtstijl gebruiken - meestal is het gewoon een kwestie van wiens krachtniveau groter is dan de anderen. Wat ik probeer te zeggen is dat niemand naar Dragon Ball Z moet kijken op zoek naar realisme of subtiliteit, ze zouden moeten kijken om te zien wie harder kan schreeuwen en een grotere energiestoot uit hun handen kan schieten.
Maar vechtspellen vereisen meer nuance dan dat - je hebt een gevarieerde selectie vechters nodig zodat elke wedstrijd niet hetzelfde aanvoelt, je hebt balans nodig zodat één personage alle andere niet overschaduwt, en meer. Dus de vraag is, hoe goed brengt Dragon Ball FighterZ van ontwikkelaar Arc System Works een balans tussen het gevoel van een anime-gevecht en de behoefte van een game aan balans en afwisseling?
Makkelijk te leren, licht uitdagend om onder de knie te krijgen
Hoe het internet voor het eerst reageerde op FighterZ 
Dragon Ball FighterZ verslaat Marvel vs. Capcom: Infinite tot een pulp, wat Twitter betreft
Als je naar Dragon Ball FighterZ komt als fan van vechtgames, zul je genoeg vinden om van te houden, maar misschien niet genoeg om van te houden, tenzij je een fan bent van de serie. De selectie voelt uniek en evenwichtig aan, met een mix van oude favorieten en eigenzinnige, onverwachte keuzes.
Ik was verbaasd over hoe goed FighterZ erin slaagde personages te laten opvallen, zelfs als de meeste in feite gewoon mensen zijn die een gi of ruimtepantser dragen. Nappa kan kleine volgelingen genaamd Saibamen laten groeien in een terugkeer naar de Saiyan Saga, terwijl Piccolo zijn armen als elastiek kan strekken. Yamcha kan een vlaag van snelle aanvallen uitdelen, terwijl Vegeta een beest is als het gaat om energie-explosies.
Maar als je eenmaal hebt geleerd hoe je een lichte, middelzware, zware en speciale aanval uitvoert, ben je vrijwel klaar, ongeacht wie je selecteert voor je team van drie personen. Door een aantal keer achter elkaar op dezelfde knop te hameren, kun je een auto-combo uitvoeren, die er flitsend uitziet maar niet veel vaardigheid heeft om uit te voeren.
Echte pro's kunnen deze automatische combo's aan elkaar koppelen met eenmalige aanvallen en tactische in- en uitschakeling van partners, maar over het algemeen zie je hier een lager vaardigheidsplafond dan andere competitieve games. Kortom: als je een vuurbal kunt maken in Mortal Kombat, kun je vrijwel alles doen wat FighterZ van je vraagt.

Maar deze automatische combo's zijn niet per se een tegenvaller. Ze laten iedereen de rush ervaren van het kijken naar onmogelijk sterke vechters die botsen, en voelen als een open uitnodiging voor nieuwkomers en met name casual spelers, omdat je er altijd een kunt uitvoeren, ongeacht met wie je speelt.
In plaats daarvan is FighterZ's grootste struikelblok op het gebied van gevechten dat het voelt alsof het de overtreding een beetje te veel beloont boven andere facetten van vechten. Bewegingen waarmee je schade kunt voorkomen of waarmee je veilig weg kunt komen van een agressieve tegenstander, zijn beperkt, en als je doen verstrikt raken in een combo, het is best lastig om te ontsnappen. Ondertussen zijn er ten minste drie bewegingen beschikbaar voor elke jager waarmee je snel de kloof tussen jou en je vijand kunt dichten en schade kunt aanrichten. En FighterZ is snel - extreem snel - dus tegenstanders zullen vaak proberen te pesten en te overweldigen in plaats van langzamer en strategischer te spelen.
Wat vechtspellen betreft, is het minder 'technische precisie van Street Fighter', meer 'haastige en meedogenloze aanvallen van Dead or Alive'.
Verhaalmodus struikelt
Als authenticiteit je grootste zorg is, laat me dan duidelijk zijn: FighterZ is enthousiast trouw aan de geest van de Dragon Ball Z-anime - en, in mindere mate, Dragon Ball Super - soms overdreven dus. Vooral de verhaalmodus zit vol met dwaze en 'dramatische' regellezingen, zoals Frieza die schreeuwt: 'Je grappen zijn verschrikkelijk! Je zult ze gewoon in de hel moeten trainen!' Het heeft ook wat borderline vrouwenhatende humor die in 2018 niet op zijn plaats voelt, niet anders dan het kijken naar een Looney Tunes-short met Bugs Bunny die een racistische vermomming aantrekt.

Met name mijn ogen werden al vrij vroeg groot toen Piccolo Bulma's gedachten las (ik weet eerlijk gezegd niet meer waarom hij dit deed). Bulma, die haar geen toestemming had gegeven voor Piccolo om dit te doen, klaagt dat hij waarschijnlijk herinneringen aan haar naakt heeft gezien, waarbij hij het 'Ik ben maar een onschuldig meisje!' routine die je hebt gezien in honderd anime-series uit de jaren '90 en daarna. Piccolo haalt zijn schouders op alsof dit niet erg is, en Krillin en Goku kiezen niet alleen voor hem - door erop te wijzen dat hij een buitenaards wezen is en waarschijnlijk niet seksueel in Bulma geïnteresseerd is - maar gooien ook deze zinger naar buiten: 'Ben je niet een beetje oud om jezelf een meisje noemen?'
Dus om het samen te vatten, een geest-lezende alien ging door iemands persoonlijke herinneringen zonder hun toestemming, en de vrienden van die persoon reageerden door haar te gaslighten en haar oud te noemen. Ik bedoel... heilige shit Dragon Ball Z, ik dacht dat je cooler was dan dat.
Dit wil niet zeggen dat de inhoud van de verhaalmodus helemaal slecht is. Er zijn ook een aantal echt grappige momenten doorspekt, zoals Vegeta en Goku die ruzie maken over wie als eerste tegen een slechterik mag vechten, en Krillin fladdert tussen nerveus en dapper. De animatie is ook een eersteklas presentatie en er zijn momenten dat je de game gemakkelijk kunt verwarren met een aflevering van de show. Houd er rekening mee dat hoewel de meeste charme van Dragon Ball Z in de loop der jaren niet is vervaagd, niet allemaal ervan is zo oud geworden.
Ongeacht je gevoel voor humor, het valt niet te ontkennen dat de verhaalmodus overvol is. Deze modus is opgezet als een bordspel, waarbij je beweegt tussen ruimtes die zijn verbonden door eenvoudige lijnen. Elk hoofdstuk is als een nieuw bord, maar het is altijd hetzelfde tempo van vooruitgang: ploeteren door een aantal extreem gemakkelijke gevechten waarbij de AI nauwelijks terugvecht totdat je bij het enige gevecht komt dat echt relevant is voor de plot of waarmee je een nieuwe vechter voor je team. In plaats van opgewonden te raken voor elk gevecht, analyseerde ik kaarten om de snelste route te vinden, zodat ik elk hoofdstuk zo snel mogelijk kon afronden.

Veel gevechten in de verhaalmodus zullen ook tutorials geven als je slagen uitwisselt, wat in het begin nuttig kan zijn; het vervelende komt wanneer je nog steeds deze (soms zelfs exact dezelfde tutorial) uren in het spel krijgt. En ik doen gemeen uur . Veel en veel van uren. Het kostte me ongeveer vier uur om de eerste verhaallijn te verslaan, waarvan er drie zijn. Toch registreerde de game mijn voltooiing pas op iets meer dan de helft, omdat ik zoveel van de niet-kritieke gevechten heb overgeslagen. Dus ja. Zet je schrap voor de lange termijn als je alles wilt zien.
Boordevol referenties en knipoogjes naar fans
Buiten de verhaalmodus zijn er een heleboel leuke paaseieren en verwijzingen naar de show. Kies de juiste personages, of versla een van de belangrijkste slechteriken van de serie met de juiste aanval op het juiste podium en je kunt een korte cutscene activeren die een moment uit de show bijna shot-voor-shot nabootst.
Mijn persoonlijke favoriet is Goku die tegen Frieza vecht op Namek: als geen van beide teams Krillin heeft geselecteerd als een van hun vechters, geeft de game Goku een unieke intro die doet denken aan de eerste keer dat hij in een Super Saiyan veranderde. Dit was een moment waarop ik het gevoel had dat ik als kind al eeuwen had gewacht, en het is onmogelijk om niet die kleine dopaminestoot van nostalgie te voelen elke keer als ik het zie. Eerlijk gezegd komt FighterZ misschien het dichtst in de buurt van een tijdmachine. Of, als we DBZ-terminologie gebruiken, een hyperbolische tijdkamer.

Zelfs het menu van de game is zo ingesteld dat het warme en wazige gevoelens oproept. In plaats van simpelweg op en neer door opties te navigeren, is de interface van FighterZ bijna als een mobiel spel opgezet, met een kleine stad en personages om mee te communiceren. Er is zelfs een willekeurig beloningssysteem, maar het is allemaal cosmetisch en op dit moment is er geen optie om de Z Capsules (loot boxes) van de game met echt geld te kopen. Maar goed, het geeft me de kans om een chibi Piccolo te zien met een achterstevoren hoed, dus ik vind het prima.
Ik merk dat ik aan Dragon Ball FighterZ denk in dezelfde bewoordingen als ik 20 jaar geleden aan Dragon Ball Z dacht: het is flitsend, een beetje dom en gevechten zijn soms te simplistisch... maar god wat is het leuk om naar te kijken. Geef me nu die schaal met Fruit Loops, ik blijf vandaag thuis van school en oefen mijn Kamehameha.
Deze game is beoordeeld op Xbox One X.
DRAGON BALL FighterZ PC PC-deals 655 Amazon-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $61,68 $ 8,89 Visie CDKeys Downloaden $ 102,68 $ 12,29 Visie CDKeys Downloaden $ 120,48 $ 16,39 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Dragon Ball FighterZDragon Ball FighterZ is niet alleen trouw aan het bronmateriaal, maar behoort ook tot de beste als een 2D-vechtgame. Hoe lang je ermee doorgaat, hangt misschien helemaal af van hoeveel je van de serie houdt.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One, PS4, pc |