211service.com
Dragon Age: Inquisition is geweldig, maar hier zijn 8 dingen die het veel beter zou kunnen doen
De waarheid doet pijn

Ach, Drakentijd. Je kwam en overwon, met je drakendodende, tempeliersverontreinigende, open wereld, gigantische nug-rijdende onmetelijkheid. Dus waarom voel ik me, na 100 uur luieren-op-de-bank-niets doen-devotie, en mijn reis eindigend in de dodelijke toppen van Emprise du Lion met ruïnes over, een beetje minder dan geliefd? Geen paniek, ik aanbid je nog steeds, maar dat weerhoudt me er niet van om je te ontleden. Sorry!
Want ondanks onze bewondering voor Varrics-borsthaar en Iron Bulls machtige borsten, zou BioWare uiteindelijk toch iets kunnen doen om je te verbeteren. Of eigenlijk een achttal. Dus hier zijn de verbeteringen die ik durf te suggereren, genesteld in het hart van de cruciale RPG-componenten van Dragon Age: Inquisitions. Pas op, milde spoilers vooruit!
Een hands-on Skyhold

Toen ik de kolossale Skyhold voor het eerst zag, trilde het door Sims geobsedeerde deel van mij van vreugde. Mijn eigen kasteel. Een kerker! Zelfs een wijnkelder! De mijne, de mijne! De mogelijkheden van personalisatie leken eindeloos.
Eindeloos functieloos, dat wel. De meeste aanpasbare kranen van Skyholds hebben geen doel, behalve dat ze een visueel feest zijn. De grootste ergernis is het ontbreken van een inventariskist in de onnodig enorme privévertrekken, waardoor herhaalde bezoeken om ongewenste buit te verkopen een voortdurende ergernis zijn. Zulke eenvoudige, functionele aspecten zouden een welkome aanvulling zijn op onze gepersonaliseerde kastelen; het nemen van postdrakendodende dutjes in mijn bed van de inquisiteur bijvoorbeeld. Dat zou gewoon heerlijk zijn.
Elf, dwerg, Qunari-wie?

Ontegenzeggelijk levert BioWare fantastische, niet-menselijke metgezellen, met Iron Bulls onweerstaanbare stem, Solas ongezonde relatie met demonen, Varrics humor en we zullen het maar niet over Sera hebben. Dus, Dragon Age: Inquisition gaat niet alleen over mensen, toch?
Mis. In gesprek en overlevering vertelt BioWare ons over de turbulente politieke status van de dwergen, elven en de qunari. Het sleutelwoord is vertellen, aangezien we, naast de metgezellen, zelden interactie hebben met andere rassen. Er is een zielig klein Dalish-kamp, enkele symbolische oude elfen en opstandige dwergen, maar dat is alles. Het laat een enorm qunari-loos gat in het spel achter. Dus misschien zou BioWare in toekomstige DLC meer betrokkenheid bij de andere rassen kunnen integreren, omdat mensen, nou ja, echt saai zijn.
Maar ik dacht dat we beste vrienden waren?

Vooral in de tweede helft van het spel lijkt de sterke band tussen Inquisiteur en metgezel te verslappen. Als je, zoals ik, al vroeg een relatie met je metgezellen ontwikkelt (ze zijn gewoon zo verdomd lief), drogen de gespreksopties snel op. Het is niet zo erg als het luisteren naar de obsessie van Garrus om zijn kalibraties af te maken, maar het komt er wel.
Daarom zou het geweldig zijn om wat extra loyaliteitsmissies te zien, om de karakterontwikkeling te versterken en de relaties tussen ons en onze favoriete metgezellen te versterken. Terwijl ik geniet van het nemen van dwingende beslissingen voor mijn vrienden, laat de nasleep van muffe geklets me een beetje bedrogen.
Kwispelende staart vereist

Iedereen houdt van honden, met hun slappe oren, natte neuzen en onwankelbare loyaliteit. Tenzij u dat niet doet, moet u misschien naar de volgende dia gaan. Desalniettemin, aangezien BioWare je inquisiteur een kasteel en vriend/vriendin/peetvriend geeft, lijkt het nogal wreed dat de beste vriend van de man niet verschijnt.
Een mabari-oorlogshond zou een waardevolle metgezel zijn op het slagveld. In plaats van de zoekfunctie zouden we gebruik kunnen maken van een Fable-achtige mabari neusradar, bovenop een extra paar tanden in de strijd. De geliefde mabari-metgezel was een hit in Dragon Age: Origins, dus waarom is hij hier niet?
De wereld is te groot voor repetitieve missies

BioWare levert een meeslepend verhaal, met op het puntje van je stoel gedraaide wendingen en stoere inquisiteursmomenten. Echter, voor alle completisten die er zijn, zijn de belangrijkste speurtochten te weinig en ver tussen, gezien de uitgestrektheid van Inquisitie dertien gebieden.
Eerlijk gezegd zijn er maar zo veel fade-kloven, fetch-speurtochten en wie-wat-onschatbare-schatten-waar-mysteries die een speler kan doen voordat het tempo simpelweg momentum verliest. Dragon Age: Inquisition kan zeker het een en ander leren van games als Divinty: Original Sin of Skyrim als het gaat om een broodnodige injectie van boeiende fillers, die voorkomen dat onze geest verdampt door herhaling.
Een oproep voor filmische laatste moorden

De pure sensatie van het uitvoeren van een genadeslag aan het einde van moeilijke gevechten in Dragon Age: Origins is onvergetelijk. Vooral nadat ik veel te vaak ben neergeslagen door een buitengewone vijand als Flemmeth, rond de kop van het beest zwaaide en een laatste luchtaanval uitvoerde, in Final Fantasy-stijl, laat me kakelen van venijnig plezier.
Dus waarom is deze monteur niet opgenomen in Dragon Age: Inquisition? Zonder deze laatste bevrediging voor onze gruwelijke inspanningen, valt de nasleep van epische gevechten een beetje plat. We zouden kunnen zeggen dat het verwijderen van filmische moorden een gevoel van realisme onderschrijft, maar we hadden het hier over draken en gigantische toppen. Trouwens, wie heeft er in zijn leven niet meer slow-mo-actiefoto's nodig?
Laat me alsjeblieft niet weer die heuvel op klauteren

scherven. Overal scherven. Ik haat scherven. Maar ze gebruiken om de tempel van Solasaan te openen levert alleen maar beloningen op, hoe erg ik het ook haat om het te zeggen; ze zijn het zoeken waard. Deze verbijsterend saaie zoektocht is eenvoudig; vind de Ocularum, bespioneer de scherven, ga halen.
Maar we zijn bedrogen! Zie je die bereikbare scherf die naar je piekt op de heuvel? Het is niet bereikbaar. In plaats daarvan moet je springen, klauteren en vallen om een begaanbare route naar het gouden ticket te vinden (in ieder geval 50% van de tijd). Alsjeblieft BioWare, als je ons op deze manier gaat vervolgen, neem dan in ieder geval leuke manieren op om met de omgeving om te gaan. Far Cry 4 en Divinity: Original Sin hebben je in dit opzicht te schande gemaakt.
Doom Upon All the World in vijf minuten?

Als je elk gebied verkent voordat je de finale van Dragon Age: Inquisitions voltooit, zul je merken dat je de ultieme fasen van de controller-aangrijpende verhaallijn sneller voltooit dan je had gehoopt, als gevolg van je overmachtige feest. Maar het is niet jouw schuld!
De desolate Hissing Wastes en het met rode lyrium geteisterde Emprise Du Lion hebben een overvloed aan extra zijmissies en opvallende landschappen om op hogere niveaus te ontdekken. Helaas werden we gestraft voor die extra gameplay, aangezien Doom Upon All the World wordt aanbevolen voor niveaus 16-19, waardoor onze death match met Corpyheus, na extra avonturen, gemakkelijk wordt. Verhoogde moeilijkheidsgraden zouden hier voordelig zijn, of mag ik zeggen, het toevoegen van een extra hoofdzoektocht?
Drag'n achter de concurrentie?

Dus dat is mijn huidige lijst met dingen die de nieuwste en beste van Dragon Age snel zouden kunnen verbeteren. Maar hoe zit het met jou? Nog specifieke tweaks die je zou willen, of denk je dat het al perfect is zoals het is? Laat het me weten in de reacties.
En voordat u vertrekt, waarom bekijkt u niet eens enkele van onze gerelateerde functies? Onze Dragon Age: Inquisition Romance-gids is een goede gok, net als ons overzicht van De meest belachelijk onpraktische RPG-wapens .