211service.com
Dit is waarom je in de zijmissies in Borderlands 3 'donkere humor, de willekeurige poepgrappen en de oneerbiedigheid' vindt
In Borderlands 2 moest je Face McShooty in het gezicht schieten. Het was een domme, simpele en glorieuze missie die bij de fans blijft hangen vanwege de pure waanzin en de eigenwijze 'ja, dit is Borderlands, we kunnen doen wat we willen'-houding waar de serie bekend om staat. Dus wat is er in hemelsnaam? Grensland 3 gaan doen om dat te overtreffen? Ik sprak met Kate Pitstick, een van de level- en missieontwerpers van Borderlands 3, over de rare zijmissies die ons zullen afleiden van de hoofdverhaallijn in Borderlands 3, en over hoe jij, beste lezer — ja, Jij - hebben een deel van de eindspelinhoud van de game geïnspireerd.
Bereid je voor op afleiding
Het ontwerpen van zijmissies is geen eenvoudige taak. Hoewel de Face McShooty-missie misschien vreugde in ons hart heeft gebracht, gaat er veel meer in deze bizarre kleine taken dan je aanvankelijk zou denken. Pitstick vertelde me dat toen ze voor het eerst bij Gearbox kwam, ze erachter kwam hoe technisch moeilijk het was om te detecteren dat je hem echt in de gezicht bleek echt moeilijk te zijn', maar weerhield dat haar ervan een zijmissie te creëren waarbij ik koffiebonen, een koffiefles en heilige cafeïnehoudende koffie moest proberen te krijgen voor een van Borderlands 3's NPC's?
Nee, dat deed het niet. Dat klinkt waarschijnlijk allemaal belachelijk, maar zijmissies in Borderlands 3 zitten veel vaker vol met dat soort gekke inhoud dan de hoofdverhaalmissies. 'Met zijmissies is het een beetje meer open, je kunt er wat meer plezier mee hebben', vertelt Pitstick me. 'Daar krijgen we de donkere humor, de willekeurige poepgrappen en de oneerbiedigheid waar de serie om bekend staat.' Maar het is niet eenvoudig om die mix van humor goed te krijgen voor Borderlands 3, vooral niet wanneer het team van Gearbox probeert deze game te onderscheiden van Borderlands 2, dat zijn eigen merk had van — zoals Pitstick het uitdrukt — 'erg memey, super humor van internetfans.


23 manieren waarop Borderlands 3 de Borderlands-formule opnieuw uitvindt
Het is niet alleen de ironische humor van de zijmissies die je zou moeten afleiden van het hoofdverhaal, want deze keer doen Pitstick en het missieontwerpteam hun uiterste best om ervoor te zorgen dat zelfs degenen onder jullie die graag doorgaan met het hoofdverhaal voel je je verleid om af en toe in een zijmissie te duiken. En de manier om dat te doen? Geef ons spelers natuurlijk iets glimmends en speciaals aan het einde ervan! 'We hebben echt geprobeerd om bepaalde beloningen te koppelen aan specifieke missies, met soortgelijke missiespecifieke beloningen, en uitzoeken wat die cool maakt. Wat zal spelers ertoe aanzetten om van het hoofdspoor af te wijken en deze als willekeurige zijmissies te spelen, vooral als het in eerste instantie niet interessant lijkt, wat is dan de verrassing aan het einde?' Pitstick vertelt me. 'Ik wil ze er een beetje toe verleiden met een mooie beloning, maar ze ook betrekken bij iets dat in het verhaal gebeurt als 'oh shit, dat had ik niet verwacht'.'
Neem van mij aan: die aanpak werkt. Tijdens mijn tijd met Borderlands 3 slaagde vooral één zijmissie hierin door bijna onmiddellijk twee bandieten te laten strijden over de ether over wie de meest kwaadaardige was. Ze horen opscheppen over de mensen die ze hebben vermoord en de over het algemeen weerzinwekkende dingen die ze hebben gedaan - allemaal in een poging mij ervan te overtuigen dat zij waren degene die ik zou moeten doden — intrigeerde me en zorgde ervoor dat ik de zijmissie tot het einde zag, in plaats van terug te schakelen naar de hoofdverhaalmissie.

Let wel, hoewel wij gamers een wispelturig stel kunnen zijn als het gaat om het doen van zijmissies, is het geniaal om een speciaal stukje buit als beloning te hebben. Ik word absoluut sentimenteel over bepaalde buit in mijn rugzak. Na heel Borderlands 2 te hebben doorlopen met dat speciale gouden Gearbox-pistool (zoals velen van jullie die dit lezen), is het emotioneel manipuleren van ons met een aantal zorgvuldig gekozen beloningen aan het einde van een missie precies het soort ding dat me zal redden plunderen in plaats van het aan Marcus te verkopen. Misschien herinnert de beloning in kwestie ons aan een oprecht bedankje van een burger die we hebben gered, of de gerechtigheid die we kregen voor een overleden gezin, of een herinnering aan die tijd dat ik hamburgers moest maken voor sommige soldaten, waarbij vlees werd geoogst en zo ... Ja, dat was trippy. Maar goed, dat is Borderlands voor jou.
Niet zomaar een saaie ophaalzoektocht
Ik denk niet dat het langdradig is om te zeggen dat Borderlands 2 de lat inderdaad erg hoog heeft gelegd. Van Knappe Jack die over de ether opschept, tot de missies waarbij je baby-skags moest redden, of het vinden van de wapenvoorraad van een bandiet die je zojuist hebt neergeschoten om je ervan te verzekeren dat hij er geen wrevel over had dat je hem vermoordde, er zijn ton van memorabele momenten om uit te kiezen. Dus als het gaat om missies in Borderlands 3, is volgens Pitstick 'een van de grootste uitdagingen dat we niet alleen willen dat [missies] aanvoelen als een saaie ophaalzoektocht. Het kan zijn dat in wezen, omdat het missieontwerp in alle games hetzelfde is, het gewoon uitzoeken wat de mechanica is die het anders maakt [...] zelfs als het een heel eenvoudige 'ga die steen daar oprapen' ', de humor vindend in oh nee, wat was het probleem met het krijgen van die steen, waarom kon je die steen niet gewoon oppakken.' Een vraag die ik mezelf zou stellen, om eerlijk te zijn.

Lees verder

Borderlands 3 heeft een geweer dat rent en beledigingen naar vijanden schreeuwt, en dat heb ik nodig
Er zijn ook andere uitdagingen, behalve ervoor te zorgen dat elke zijmissie de kenmerkende oneerbiedigheid van de serie heeft, en Pitstick was er vrij bot over (ze lachte echter terwijl ze dit zei, om dat duidelijk te maken). 'Co-op is stom, en het verpest alles. Want met games voor één speler kun je de camera van de speler overnemen, ze in een bepaalde richting laten kijken of ervoor zorgen dat ze in een bepaald gebied staan, maar met coöp in Borderlands weet je niet per se of iedereen gelijk heeft [...] dus het is een beetje moeilijker om ervoor te zorgen dat het gevecht nog steeds goed voelt als iedereen verspreid en uitgespreid is'. De toevoeging van buitinstanties is al een enorm teken dat coöp een van de kernfactoren van Borderlands 3 is, maar om al dat werk binnen missies te maken, klinkt als een enorme hoofdpijn. Vervloek ons gamers en ons hartverwarmende verlangen om met vrienden te spelen! Grapje, grapje (schreeuw alsjeblieft niet tegen me).
Jij - ja, jij - hebt Borderlands 3 geïnspireerd
Op dit moment houdt Gearbox de mond vol over wat er te wachten staat voor de eindspelcontent van Borderlands 3. Het klinkt, zo te horen, alsof het de fans zijn die de soorten activiteiten hebben geïnspireerd die we zullen doen als het hoofdverhaal klaar en afgestoft is. 'We hebben zeker de fans van Borderlands 2, Borderlands 1, die voor de eeuwigheid aan het spelen zijn, opgemerkt', vertelt Pitstick me wanneer hij het heeft over Gearbox's benadering van het ontwerpen van de eindspelmissies van Borderlands 3. 'En dan de dingen die de community zelf heeft ontwikkeld, zoals de jacht, waar ze hun eigen enorme Excel-spreadsheet hadden van dit is wat je zoekt, dit is hoeveel punten je krijgt als je het krijgt - daar hebben we zeker kennis van genomen.'

Met zoveel fanactiviteiten om bij te houden, zal het eindspel van Borderlands 3 hopelijk veel verder gaan dan het verslaan van een megabaas als Terramorphus de vernietiger in een aantal langere zijmissies die te maken hebben met de gevolgen van - hopelijk - het verslaan van Tyreen en Troy, de Calypso Twins. We zullen moeten afwachten wat ons te wachten staat wanneer Borderlands 3 op 13 september wordt gelanceerd, dat is *checkt de kalender* over 4 maanden. Snik.
Voor alle enthousiaste Vault Hunters, hier is onze Borderlands 3 voorbeeld die de 23 manieren doorloopt waarop het de formule opnieuw uitvindt, of kijk hieronder om het in videovorm te bekijken!