Borderlands 3 review: 'Een fanservice-traktatie van een Borderlands-game'

(Afbeelding: Versnellingsbak)

Ons oordeel

Borderlands 3 is een fanservice-traktatie van een Borderlands-spel, zij het verzuurd door technische problemen en flauwe schurken.





Pluspunten

  • Een getrouwe evolutie van de Borderlands-ervaring
  • Cathartische, dwangmatige gevechten
  • Inhoudrijke campagne van uitzonderlijke variëteit

nadelen

  • Irritante antagonisten
  • Optimalisatieproblemen op pc en console

GameMe+ oordeel

Borderlands 3 is een fanservice-traktatie van een Borderlands-spel, zij het verzuurd door technische problemen en flauwe schurken.

Pluspunten

  • +

    Een getrouwe evolutie van de Borderlands-ervaring

  • +

    Cathartische, dwangmatige gevechten



  • +

    Inhoudrijke campagne van uitzonderlijke variëteit

nadelen

  • -

    Irritante antagonisten

  • -

    Optimalisatieproblemen op pc en console



Ik telde het aantal wapens dat ik in de loop van de Grensland 3 campagne. Serieus, ik hield het bij met een teller en zo. Het totaal is tot nu toe op 223 gekomen. Niet helemaal in het gebied van de bazillions, maar ik moet duizenden meer hebben verkocht, weggegooid of genegeerd gedurende mijn tijd met Gearbox's nieuwste kluisjacht-ravotten, en ik heb nauwelijks de oppervlak van zijn ambitieuze eindspel.

Van die 223 vuurwapens waren er minstens twee dozijn tweevoetig, een handvol schreeuwde met regelmatige tussenpozen van fysieke pijn, en ik ben er vrij zeker van dat een van hen de wraakzuchtige ziel van een woedende Cthulhu-god bevatte. Het punt dat ik hier probeer te maken, is dat Borderlands 3 in wezen Borderlands XXL is; niet alleen meer van hetzelfde (hoewel dat op een oppervlakkig niveau zeker waar is), maar een suikerkoorts veroorzaakte koortsdroom van de grootste excessen van Borderlands als plunderaar.

Voor sommigen zal die beschrijving alleen al een onmiddellijke afknapper zijn. Maar voor degenen, zoals ik, die sinds 2009 op kluizen jagen, is Borderlands 3 als manna uit de hemel, en het beste is dat het net zo goed smaakt als je je herinnert.



Kluisjacht bevel groot

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

Gearbox speelt zich enkele jaren na de gebeurtenissen van Borderlands 2 af en verspilt geen tijd door spelers terug te werpen in de voortdurende saga, waardoor er tot nu toe weinig ruimte overblijft voor nieuwkomers om het verhaal op te pikken. Je speelt als een van de vier nieuwe Vault Hunters die, om redenen die onthuld worden in een van Gearbox's prachtig gechoreografeerde openingsfilms, de strijd aangaan tegen Pandora's nieuwste plaag; the Children of the Vault, een fanatieke cultus van bandieten en bandieten onder leiding van de gemene Calypso Twins.



'Versnellingsbak mag dan wel met Handsome Jack, maar de Calypso's blijken verre van een waardige vervanger te zijn.'

Deze keer is de actie echter niet alleen beperkt tot de planeet Pandora, aangezien Borderlands 3 zijn zinnen heeft gezet op de sterren voor een zoektocht van grotere proporties. Deze kosmische reikwijdte stelt het verhaal niet alleen in staat om de inzet van zijn verhaal te verhogen, maar geeft Gearbox carte blanche als het gaat om het bieden van nieuwe zones die spelers kunnen verkennen. Terwijl Pandora een behoorlijk aantal besneeuwde toendra's en met lava doordrenkte grotten heeft als aanvulling op de uitgestrekte dorre woestenij van de planeet, vervoert Borderlands 3 onze Vault Hunters naar jungle-tropen, neofuturistische stadsgezichten en verder, waarbij elke nieuwe planeet een volledig aparte zandbak vertegenwoordigt met zijn eigen persoonlijkheid.

Borderlands 3's nieuwe ruimteschip-hub van Sanctuary 3, ondanks dat het belachelijk moeilijk te navigeren is, zorgt ook voor een perfecte onderbreking van de actie op het land; zodat je je hoofdkwartier kunt aanpassen met trofeeën en decoraties, je deadeye kunt verscherpen op de oefenbaan of gewoon kunt herstellen met de steeds groter wordende selectie van vriendelijke gezichten en NPC's van Borderlands. Zelfs het hele proces van het wereldbol-hoppende traversal-systeem van de game, waarin je een nieuwe bestemming opstart vanuit de controlekamer van Sanctuary en het schip met lichtsnelheid ziet inslaan voordat de volgende planeet in zicht komt, geeft Borderlands 3 een gevoel van schaal dat we ' nog nooit eerder gezien van de franchise.

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

Dat gezegd hebbende, blijft Borderlands 3, net als de meeste vormen van chaos (massa, crimineel enz.), een verworven smaak. En met verworven smaak bedoel ik de volledige afwezigheid ervan, want Borderlands heeft er nooit echt een gehad. Natuurlijk, het is een stap verder dan de dagen van Slagvaten, Midgets en 'Girlfriend-modus', maar dit is nog steeds een game die niet bang is voor meer dan een paar lulgrappen en scatologische punchlines met regelmatige tussenpozen. Dat is niet per se een slechte zaak, vooral als je zelf een vaste klant bent van de kleinste gemene deler, maar het is nog steeds iets om in gedachten te houden voordat je naar binnen gaat.

Anthony Burch, die als hoofdschrijver van Borderlands 2 de serie met zijn zeer specifieke soort droge humor begiftigde, verliet Gearbox lang voordat de studio aan dit vervolg begon, maar het nieuwe schrijversteam doet er goed aan zijn traditie voort te zetten. De grappen komen dik en snel, en hoewel ze niet altijd hun doel bereiken, is de enorme frequentie van oneliners, slapstick-gags en niet-zo-subtiele verwijzingen naar popcultuur - die allemaal zo strak in de gameplay zijn verweven als veel van het verhaal — zorgt ervoor dat je meer mee zult lachen met Borderlands 3 dan met al het andere dat je dit jaar hebt gespeeld.

Tussen de hijinks door komt het verhaal echter ook hard aan waar het moet. Net als Tales from the Borderlands en Borderlands 2, sluipt de threequel van Gearbox zonder waarschuwing een aantal emotionele uitbarstingen in de komische frivoliteiten, en ze hebben er des te meer impact op. Toegegeven, niemand zal Borderlands 3 in overweging nemen voor zijn verhaal, de Game of the Year Award-discussies in december, maar – alles bij elkaar genomen – sluit dit vervolg vol vertrouwen en respectvol de boeken over een tien jaar oud hoofdstuk van Pandora, terwijl het tegelijkertijd de weg vrijmaakt voor er komen nog meer Vault Hunting-avonturen.

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

De enige echte smet van het verhaal zijn de schurken, Troy en Tyreen, wiens streamer die cultleiders werden, niet half zo grappig of slim is als Gearbox lijkt te denken. Het paar begint te draaien vanaf het eerste moment dat ze 'Vind ik leuk, abonneer en gehoorzaam' door de intercom schreeuwen, en ik was blij om te zien dat ze afstand namen van veel van de gebeurtenissen die leidden tot de grote climax van het verhaal. Versnellingsbak mag dan wel met Handsome Jack, maar de Calypso's blijken verre van een waardige vervanger te zijn.

Wapens te huur

Eerdere Borderlands-titels ruilden vaak inhoud voor grootte, waarbij het enorme aantal en de verscheidenheid aan wapens meer dan genoeg waren om het lichte maar doordringende gevoel van gewichtloosheid dat de gevechten op smaak brachten te compenseren. Dat is veranderd met Borderlands 3, dat nu bruist en klikt met hetzelfde niveau van haptische feedback dat je zou verwachten van elke AAA-shooter, waardoor Gearbox een echte meester wordt in de fijne kunst en wetenschap van het hanteren van virtuele wapens.

De zaken neuriën echter niet alleen soepel onder de motorkap van Borderlands 3 - de hele auto is ook gepimpt. Veel wapens zijn nu uitgerust met alternatieve vuurmodi, of het nu bijvoorbeeld een sluipschuttersgeweer is met een onderhands jachtgeweer of een pistool dat met een druk op de knop microraketten kan uitspuwen, terwijl parkour-mechanica zoals gewelf en glijden versnellen en compliceren het ritme van gevechten en traversal. Dit, bovenop de vernietigbare omgevingen van Borderlands 3 en slimmere AI-tegenstanders, betekent dat je je niet meer een weg moet banen door een zware strijd, maar gelukkig betekent dit dat onze vier nieuwe kluisjagers — enkele van de meest complexe en bevredigende klassen die de serie tot nu toe heeft gehad — je hoeft het niet eens te proberen.

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

Lees verder

(Afbeelding tegoed: versnellingsbak)

Borderlands 3 Ploegcodes : Elke actieve gouden sleutel om de gouden kist op Sanctuary te ontgrendelen voor gratis buit

Zane, de Operative, is de minst interessante van het stel, vooral omdat al zijn actievaardigheden bijna in het algemeen zijn opgeheven uit eerdere games, maar hetzelfde kan niet worden gezegd van Amara, Moze en FL4K, die allemaal iets meebrengen nieuw voor de waanzinnige vuurgevechten van Borderlands. Nieuwe Augment-takken op de voortgangsboom van elke Vault Hunter breiden de parameters uit voor zelfexpressie tijdens gevechten, terwijl de veelgevraagde mogelijkheid om on-the-fly tussen Action Skills te schakelen, betekent dat je niet langer naar een specifieke subklasse wordt geleid voor een volledige playthrough.

Hoewel ik zou willen dat Gearbox zich zou concentreren op rollen die radicaler loskomen van hun DPS-archetypes (ik hoop nog steeds op DLC voor genezerklasse), betekent het feit dat ik nu naast dierenvrienden kan jagen als FL4K of een rijbare mech kan aanpassen met Moze, dat er meer dan genoeg speelgoed om mee te spelen voor zowel de campagne als de op het eindspel gerichte True Vault Hunter-modus.

Voor early adopters komt al dit goede nieuws echter met enkele kanttekeningen. Het feit is dat Borderlands 3 momenteel een beetje een technische puinhoop is, met vertraagde texture-load-ins, lagere framesnelheden en een laggy gebruikersinterface, wat allemaal verergerd wordt bij het spelen op pc of in split-screen-modus . Gearbox heeft een reeks patches beloofd om deze problemen de komende weken op te lossen, maar ze zijn nu moeilijk te vermijden, en laten een merkbare smet achter op een verder uitzonderlijk gepolijste ervaring.

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

Wat betreft de buit... nou, je hebt al gehoord over het cthulhu-pistool. Het enorme aantal en de verscheidenheid aan beschikbare wapens is - zoals altijd - verbluffend, maar het meest belachelijke is dat elke nieuwe toevoeging aan het arsenaal van je Vault Hunter net zo robuust en plezierig in gebruik is als de vorige.

Ik ben een bijzondere fan van de handgemaakte wapens die door verschillende bazen in de hoofdcampagne van Borderlands 3 zijn gedropt, elk rechtstreeks geïnspireerd door het personage zelf, wat een uniek gevoel van beloning en motivatie toevoegt aan het verslaan van elk. Afzonderlijke buitstreams voor elke speler in coöperatieve sessies betekent ook dat je niet meer hoeft te concurreren met andere Vault Hunters om de beste wapens, hoewel deze functie altijd kan worden uitgeschakeld als je je meer competitief voelt.

In veel opzichten voelt Borderlands 3 als een hernieuwde kennismaking met een oude jeugdvriend na jaren van radiostilte. Ze zijn ouder en slimmer, en zien er een beetje anders uit dan je je herinnert, maar niet minder onvolwassen. Er is dus meer van Borderlands 3 hetzelfde gebleven dan wat er is veranderd, maar dat heeft niets te maken met een gebrek aan ambitie van Gearbox.

Dit is een game die precies weet wat het is en voor wie het is, slim voortbouwend op wat eerder kwam zonder ooit de kernidentiteit van de serie in gevaar te brengen. Ik wou dat de schurken van Borderlands 3 net zo vermakelijk en goed gemaakt waren als de rest van het spel, maar het verdragen van hun irritante imitaties van influencers is een kleine prijs die je moet betalen om te genieten van Gearbox's bedwelmende cocktail van perfect georganiseerde chaos.

Het vonnis 4

4 van de 5

Grensland 3

Borderlands 3 is een fanservice-traktatie van een Borderlands-spel, zij het verzuurd door technische problemen en flauwe schurken.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder