Dit is de reden waarom de originele Ruby en Sapphire Pokemon voor altijd veranderden

Voor de ongeschoolden is Pokémon niet veranderd sinds zijn Game Boy-debuut in 1999. Een kind met geanimeerde ogen adopteert een van de drie elementaire monsters van een kortzichtige professor (Ben je een jongen of een meisje?), gaat de strijd aan trainers bij de minste ontmoeting van ogen, voorkomt dat een crimineel bedrijf een duistere toekomst in gang zet, slaat een Elite Four kapot, bespat honderden op frisdrank, gaat door een grot die onvermijdelijk gevuld is met Zubats en vindt nog steeds tijd om mama te bezoeken.





Voor de geschoolden is elke hoofd-Pokémon RPG echter een wereld van verschil en Pokémon Ruby en Sapphire hebben de fundamenten met zo'n kracht verscheurd dat een koppeling met eerdere versies onmogelijk werd. Er waren 135 gloednieuwe pocketmonsters, elk met unieke vaardigheden en karakters, hectische tag-team-gevechten over multiplayer voor vier personen en nieuwe weersomstandigheden. Er waren nieuwe Pokéballs en bessen. Je zou zelfs je team kunnen voorbereiden op schoonheidswedstrijden.

Wervel het wateroppervlak met een paar draaien van de vinger en de bewolkte duisternis van dit uitje van de derde generatie - dat na de lancering op de GBA in 2003 de grootste verkoper van het systeem werd - verdwijnt plotseling. Neem het herziene EV-systeem, dat niet in de handleiding werd gedocumenteerd of waarover de inwoners van Hoenn spraken, maar een monumentale zegen voor trainers werd.



Met EV's (inspanningswaarden) ontvangen Pokémon statistische bonussen, afhankelijk van wie ze verslaan. Als je Torchic's snelheid wilt verhogen, vecht dan bijvoorbeeld tegen een Zubat, een soort waarvan de hoogste stat snelheid is. Ruby / Sapphire heeft de mechanica en het uitdelen van EV-punten opgeruimd, door een maximumaantal van 510 in te stellen (je hebt 252 nodig om een ​​statistiek te maximaliseren). Het systeem werd wiskundig perfect en moeilijker te exploiteren.

Het is slechts een van de vele mechanica die voor iedereen behalve Poké-geleerden verborgen is. Een ander voorbeeld was de Pokérus, een statuskwaal die EV's verdubbelt. Even onverklaarbaar, de Pokérus kan zich verspreiden naar andere partijleden, een behoorlijk heilzame aandoening. Nogmaals, de Pokérus debuteerde hier niet, maar werd verfijnd vanuit een halfbakken concept. In Goud en Zilver infecteert de willekeurig gegenereerde Pokérus bijvoorbeeld slechts één op 65.536 Pokémon.



Zelfs als je een Pokérus-geïnfecteerd beestje in het wild zou vinden, was er geen manier om het te weten, aangezien Generatie III de eerste was die het virus aanduidde met een menupictogram. Zuster Joy was een beetje meer verhelderend dan de vage Gen II-beschrijving van professor Elm, en bood de meer nuttige regel: Je Pokémon is mogelijk geïnfecteerd met Pokérus. Er is weinig bekend over de Pokérus, behalve dat het microscopisch kleine levensvormen zijn die zich aan Pokémon hechten. Terwijl besmet, wordt gezegd dat Pokémon uitzonderlijk goed groeien. Bedankt, verpleegster.

De introductie van 77 verschillende vaardigheden gaf Pokémon nieuwe krachten: die met Arena Trap konden voorkomen dat de meeste tegenstanders uitschakelden in de strijd, Pokémon met Immunity konden niet worden vergiftigd, Illuminate verdubbelde het aantal wilde gevechten en Insomnia maakte Pokémon immuun voor slaap. Elke Pokémon heeft ook een nieuwe vitaliteit aangenomen.

Natures karakteriseerde ze verder en voelde voor het eerst meer dan een geanimeerde schets met een digitale brul. Je Baltoy kan bijvoorbeeld verlegen, eigenzinnig, serieus of laks zijn, en elk van de 25 beïnvloedde groeipercentages van twee geselecteerde statistieken, waarbij de ene met 10% werd verhoogd en de andere met hetzelfde werd verlaagd. De natuur bepaalde ook welke smaak de Pokémon lekker vond, een belangrijke factor bij het maken van Pokéblocks, gemengd in een blender van bessen die je hebt geplukt. Elke stat wordt geassocieerd met een smaak (aanval gaat bijvoorbeeld gepaard met pittig). Omdat eenzame karakters de aanvalsstatistieken verhogen, is het logisch dat eenzame Pokémon dol zijn op pittig eten. Maak met dit in gedachten je eenzame Poochyena een pittige Pokéblock en je zult zijn koelte oppoetsen.



Waarom het doen? Want in een andere Ruby/Sapphire primeur werden Pokémon-wedstrijden beoordeeld in vijf categorieën: coolheid, schattigheid, stoerheid, slimheid en schoonheid, waarbij de winnaars linten ontvingen (deze sierden je Pokénav voor het ultieme opscheppen). Het was een geheel nieuwe manier van belonen en interactie met Pokémon die voorheen, als ze niet aan het vechten waren, in een bal zaten.

Het verzamelen van meer dan 40 bessen met verschillende smaken voor deze wedstrijden was een zoektocht op zich, met ontluikende fruitjagers die zaden plantten en de items opnieuw kweekten die, naast dat ze rijp waren voor blenders, statuskwaaltjes genas, statistieken opvoerden en zelfs vriendschap opriepen - cruciaal voor Pokémon zoals Chansey en Igglybuff, die alleen evolueren als je een band hebt opgebouwd. Daarna waren er tag-team-gevechten waarin, voor de eerste keer, maximaal vier spelers konden koppelen en neergooien. Een drukker alternatief voor een-op-een, waarbij sessies veranderden van eenvoudige omleidingen naar complete sociale evenementen, multi-Poké-wedstrijden waren zo succesvol Zwart en Wit stapelden zich op extra voor drie-tegen-drie.



Het weer verbeterde ook de gevechten. Hagel voegde zich vijf ronden bij drie bestaande omstandigheden - zonlicht, regen en zandstorm - die niet-ijssoorten beschadigen. Maar het weer had een belangrijke toepassing als aanwezigheid buiten de strijd. Gebieden zoals het Weather Institute van Route 119 werden voortdurend geteisterd door stromen die waterbewegingen aandreven, terwijl de Desert Ruins en Mirage Tower werden geteisterd door zandstormen die de nauwkeurigheid verminderen. Het gaf elke route karakter, zelfs gevaar - een Magmar die in de brandende zon wordt gevochten, is een veel krachtigere tegenstander.

De wereld zelf was gebaseerd op Kyushu, het bergachtige derde grootste eiland van Japan dat, net als Hoenn's Mount Chimney, een actieve vulkaan in zijn hart heeft. In het spel wordt het 90° met de klok mee gedraaid om de indruk van avontuur te wekken, een epische reis van links naar rechts. Niets leek echter op de grootsheid van concurrentie en het is passend om onze functie hier te beëindigen, de smeltkroes waarin al deze nieuwe of verbeterde functies stilletjes borrelden. De sterren van de show waren de Pokémon zelf. Er waren nu 135 gloednieuwe redenen om opnieuw te spelen, op avontuur te gaan, keer op keer tegen vrienden te strijden of te ruilen voor die ongrijpbare Pokémon.

Of je nu de games hebt gespeeld om de verborgen EV-kunsten te oefenen op een eenvoudige Luvdisc, de Elite Four hebt aangepakt met een angstaanjagende Flygon, een Skitty hebt laten dekken of gewoon een Linoone hebt verzorgd, hordes Pokémon schattig en knuffelig, zeldzaam en algemeen, volgzaam en eng sloeg de vonk over op het kruitvat van Ruby en Sapphire. Degenen die wat dieper groeven, zagen Ruby en Sapphire zoals ze waren: een van de belangrijkste games in de serie, voortbouwend op eerdere inzendingen en een nieuwe basis leggen voor de toekomst, en uiteindelijk de cirkel rond maken om opnieuw een revolutie teweeg te brengen in het vangen van Pokémon op 3DS met remakes Omega Ruby en Alpha Sapphire door de PokéNav Plus te introduceren.