Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basics Guide

Als je 31 van Final Fantasy's grootste helden en schurken hebt om uit te kiezen in Dissidia 012: Duodecim, kan het selecteren van een personage als hoofdrolspeler een ontmoedigende taak zijn. Sommige zijn complex, terwijl andere eenvoudig zijn; sommige zijn het meest geschikt voor offensieve druk, terwijl andere beter defensief kunnen straffen. Hoewel je ervoor moet kiezen om te spelen met wie je het leukst vindt, zijn er niet genoeg uren in een dag om ze allemaal te voelen. Maak je geen zorgen, we hebben het zware werk voor je gedaan.





We hebben een korte samenvatting toegevoegd van de sterke en zwakke punten van elk personage en hoe gemakkelijk het is om hun stijl te leren. Elk personage kan potentieel complex worden als je kijkt naar niveau, uitrusting en uitgeruste vaardigheden, maar we hebben de basis behandeld.

Basisvoorwaarden

Moed aanvallen: Aanvallen die de moed van je tegenstander verminderen en die van jezelf vergroten. Deze beschadigen de werkelijke gezondheidsbalk van een vijand niet.



HP-aanvallen: Een secundaire reeks vaardigheden die schade aanrichten - gelijk aan je dapperheidsclassificatie - aan de gezondheidsmeter van je tegenstander.

Opstartsnelheid: De tijd die een aanval nodig heeft om daadwerkelijk te starten na gebruik van de juiste invoer. Sommige vaardigheden hebben langere startanimaties dan andere, wat mogelijk van invloed kan zijn op het al dan niet onderbreken of tegengaan ervan.

Vroegere Modus: Aanvallende tegenstanders vullen je Ex-meter. Activeer de Ex-modus als de meter vol is door op Rechterbumper + Vierkant te drukken. Elk personage ontvangt speciale bonussen terwijl Ex Mode actief is, zoals HP regen of een boost in kritieke aanvalskansen, en kan hun Ex Burst-vaardigheid gebruiken, een HP-aanval die krachtiger is dan typische HP-vaardigheden.



Volgen: Het vermogen van een afstandsaanval om een ​​tegenstander te volgen.

Bartz Klauser

Voor het eerst verschenen in: Final Fantasy V



Vechtvaardigheid: Midden / dichtbij, melee

Sterke punten

Bartz heeft het unieke vermogen om de bewegingen van andere personages na te bootsen, door twee verschillende aanvallen te combineren in één hybride aanval. Hij heeft een solide close quarters-game met snelle vaardigheden, hoge schade-output en veelzijdige HP-aanvallen. Holy is goed om druk uit te oefenen op tegenstanders en kan combo's maken in Flare om de HP-pool van je vijand te vernietigen, en Reel Impulse kan worden gebruikt om verre vijanden naar melee-bereik te trekken.



zwakke punten

Het meest geschikt voor grondgevechten, is het luchtspel van Bartz nogal middelmatig. Sommige van zijn dappere aanvallen zijn ook moeilijk te landen of gemakkelijk te counteren.

Leercurve: Eenvoudig

Cecil Harvey

Voor het eerst verschenen in: Final Fantasy IV

Vechtvaardigheid: Dichtbij, melee

Sterke punten

Met de mogelijkheid om tussen twee verschillende vormen te schakelen, kan Cecil zich goed aanpassen aan gevechten op de grond of in de lucht. Zijn dappere aanvallen in Dark Knight-vorm zijn krachtig en hij kan de Dark Cannon-vaardigheid gebruiken om vijanden binnen handbereik te trekken. Als de tegenstander de lucht in gaat, schakel dan over naar het Paladin-formulier om toegang te krijgen tot luchtcombo's. Hij heeft ook een flexibele pool van HP-aanvallen met een solide mix van bereik en tracking.

zwakke punten

Omdat Cecil twee vormen heeft, elk met een andere reeks vaardigheden, kan het moeilijk zijn om al zijn vaardigheden te onthouden. Hoewel zijn Dark Knight-vorm sterke aanvallen heeft, hebben ze een vrij lage opstartsnelheid, dus je moet je aanvallen zorgvuldig timen.

Leercurve: Gematigd

Wolk van duisternis

Voor het eerst verschenen in: Final Fantasy III

Vechtvaardigheid: Midden / dichtbij, melee

Sterke punten

Cloud of Darkness gebruikt haar tentakels om stijlvolle combo's uit te voeren met verwoestende resultaten. Ze speelt heel goed als een drukkarakter, omdat haar tentakelvaardigheden kunnen combineren tot verschillende reeksen, afhankelijk van de locatie van je tegenstander. Ze heeft enkele van de meest aanpasbare HP-aanvallen in het spel en is een solide keuze voor iedereen die een in-your-face personage wil spelen.

zwakke punten

Omdat je je tegenstander waar mogelijk wilt verslaan, is Cloud of Darkness kwetsbaar voor ervaren ranged-spelers, omdat ze weinig te bieden heeft op het gebied van ranged-aanvallen. Al haar dappere aanvallen zijn afhankelijk van haar tentakels, dus ervaren tegenstanders zullen veel van je aanvallen kunnen weerstaan.

Leercurve: Gematigd

Cloud Strife

Voor het eerst verschenen in: Final Fantasy VII

Vechtvaardigheid: Dichtbij, melee

Sterke punten

Als je op zoek bent naar een gemakkelijk personage om op te pakken en te spelen, zoek dan niet verder. Cloud heeft een sterk grondspel met dappere aanvallen met hoge schade en een paar mid-range vaardigheden. Sonic Break kan een combinatie zijn met Finishing Touch, waardoor een mooie deuk in de HP-pool van je tegenstander wordt gelegd, terwijl Double Cut een snelle aanval mogelijk maakt als je in de problemen zit.

zwakke punten

Het luchtspel van Cloud is niet zo geweldig - hij heeft wel Aerial Fang, wat handig is om het gevecht terug naar de grond te brengen, maar hij is zwak als het gaat om luchtgevechten. Een gebrek aan aanvallen op middellange / lange afstand betekent dat je tegenstanders op afstand wilt bijhouden wanneer ze afstand proberen op te bouwen.

Leercurve: Eenvoudig

Leercurve: Eenvoudig