Dishonored 2 art director introduceert de duistere personages van Dunwall en Karnaca





Een deel van Dishonoreds charme kwam van de meeslepende cast van personages. Of het nu de etherische, afstandelijke Outsider was of de bende samenzweerders die je hadden verraden, elke persoonlijkheid in Corvo's verhaal was uniek en gedenkwaardig. onteerd 2 wil voortbouwen op dat succes, met een nieuwe setting en nieuwe pionnen... eh, ik bedoel vrienden om Emily te helpen haar troon terug te nemen.

Hieronder krijg je een mooie close-up van enkele van de belangrijkste spelers van Dishonored 2, samen met commentaar van art director Sebastien Mitton. De beste huurmoordenaar moet tenslotte hun doelen bestuderen.

Sokolov



Sokolov

Uitvinder, alchemist, mysticus, beeldenstormer en schilder. We gaan aan de slag met het ontwerp van het personage, en dan is het aan de modelleur, animator, scripter en geluidstechnicus om hem tot leven te brengen.

De Hertog



De Hertog

Het kostuum van Luca Abele weerspiegelt zijn karakter: het is gezaghebbend, maar getint met een laag van het groteske. En het is moeilijk te verbergen dat we inspiratie hebben gehaald bij Marlon Brando als je naar zijn portret kijkt...

Het buitenbeentje



Het buitenbeentje

Net zoals we onze expertise naar de nieuwe personages in Dishonored 2 hebben gebracht, hebben we ook de terugkerende figuren zoals de Outsider doorgegeven. Hier zie je dat het silhouet nu evenwichtiger is en dat sommige details lichtjes opnieuw zijn ontworpen.

Emily Kaldwin



Emily Kaldwin

Het team was ongelooflijk opgewonden toen we voor het eerst intern aankondigden dat Emily de belangrijkste speler in dit nieuwe opus zou worden. We hebben al onze liefde en talent in het ontwerp van haar look gestopt. Een deel van de inspiratie komt van modeshows en de manier waarop kleermakers werken, wat heeft geleid tot dit handgemaakte kostuum dat Emily's status, elegantie en dodelijkheid weerspiegelt.

Corvo Attano

Corvo Attano

15 jaar scheiden de twee games, en onze wens was om Corvo te updaten om hem te laten reflecteren dat de tijd is verstreken, maar ook om een ​​deel van zijn iconische uiterlijk uit de eerste game te behouden. Onze belangrijkste focus lag op het maken van een nieuw kostuum dat bij zijn positie in de samenleving past, maar ook de huurmoordenaar weerspiegelt die hij opnieuw wordt wanneer het spel begint. Zijn vacht is goed gesneden en aangepast om meer mobiliteit mogelijk te maken terwijl hij zijn krachten gebruikt. Ook zijn masker kreeg speciale aandacht: we hebben het materiaal veranderd in genaaid metaal, terwijl de maat beter is aangepast aan zijn gezicht.

Delila

Delila

Op onze planken in de studio's, midden tussen de boeken van onze meesterschilders, staan ​​enkele nummers van Vogue en l'officiel magazines met alle modeshows van voorgaande jaren. Dat is waar de inspiratie vandaan komt als we specifieke kostuums aanpakken. Delilah's outfit was een andere interessante kleermakersoefening voor ons. We hebben flora verwerkt in het kostuumontwerp - half echt, half geborduurd.

Burgerportretten

Burgerportretten

Karnaca is de thuisbasis van een verscheidenheid aan etnische groepen met onderscheidende gezichten. Kleding is goed gesneden en op maat gemaakt, terwijl handen, armen, benen en gezichten ruw zijn en verhalen te vertellen hebben. Kleding is een medium om de positie van een personage in de samenleving te laten zien, maar wat fundamenteel is, is de persoon in het kostuum. Die aandacht voor detail bracht de kwaliteit naar een onverwacht niveau, waarbij alle inwoners van de stad een achtergrond hebben en echt in hun omgeving passen.

Hertog ceremonie

Hertog ceremonie

Na maanden van discussies, veel referenties en het opzetten van pijlers, creëerden we dit, de allereerste illustratie van Dishonored 2. Het toont een ceremonie voor de hertog en onthult ook details van het tijdperk en de setting door de dramatisering en de situaties van de verschillende mensen getoond.

Klei beeldhouwen

Klei beeldhouwen

Met kleibeeldhouwen kunnen de kunstenaars het uiterlijk en de anatomie van een onderwerp instellen na het 2D-concept en vóór de 3D-modellering. Dit bespaart tijd voor de 3D-modelleurs en helpt het uiterlijk van de personages te verenigen.

bewakers

bewakers

Deze twee bewakers weerspiegelen al het onderzoek dat we hebben verzameld en alle tekeningen die we tijdens de productie hebben samengesteld. De inboorling aan de rechterkant heeft bijvoorbeeld veel te delen met het werk van Agustin Casasola die verslag deed van de gebeurtenissen van de Mexicaanse Revolutie.

Troon

Troon

Er is geen grotere opwinding op de kunstafdeling dan wanneer we met die illustraties beginnen, en het wordt versterkt door geweldige ontwerpen in onze handen te hebben. Het echte succes van een illustratie komt wanneer zowel de inhoud als de realisatie in perfecte harmonie zijn. Hier waren de opsommingstekens: Kracht, Magie, Moordenaar, Mysterie.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

Briljant en verdraaid! Dat is wat we visueel hebben proberen weer te geven, met Jindosh' nauwgezette uiterlijk en scherpe, analytische blik. We wilden dat de speler het gevoel kreeg dat hij werd beoordeeld en te licht bevonden.

Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons !