211service.com
Diablo III Alles wat je moet weten over de Diablo-kennis

Kijk je uit naar Diablo III, maar heb je het al tijden niet meer gespeeld en weet je het verhaal niet meer? Weet je het verschil niet tussen een Soulstone en een Worldstone? Geen zorgen waren hier om te helpen. Hier is alle informatie die je nodig hebt om in Diablo III te springen met de kennis van wat er aan de hand is, tegen wie je vecht en waar je voor vecht. Als je eenmaal de kennis hebt bijgespijkerd, bekijk dan zeker onze Diablo III recensie om te zien wat je nog meer te wachten staat in het langverwachte vervolg.
Hemel en hel waren altijd in oorlog

Vóór de mens waren er alleen engelen en demonen - en ze haatten elkaar nogal. Het blijkt dat de ordekrachten niet al te vriendelijk zijn voor de legers van chaos, en hun gelijkmatige oorlogvoering werd bekend als The Great Conflict. Het waren deze veldslagen die krijgers als de aartsengelkampioen Tyrael smeedden en de groteske legioenen voortbrachten die de Prime Evils volgen. We krijgen nooit overblijfselen van The Great Conflict te zien, aangezien die oorlogen eeuwen voor de gebeurtenissen van de originele Diablo plaatsvonden, maar we ontmoeten wel enkele van zijn grootste generaals en doden ze.
Een engel en een demon waren het vechten beu en gingen hun eigen ding doen

Nooit eindigende oorlog tussen hemel en hel is een hel, en het kan zelfs de edelste figuren aantasten. Inarius, een engel in dezelfde Angiris-raad als Tyrael, werd het allemaal beu en besloot in ballingschap te gaan vanuit de hemel om zijn eigen domein te creëren. Met de hulp van andere overlopers, waaronder Mephistos demonische dochter Lilith, nam Inarius de controle over de Worldstone, een krachtig kristal gehuisvest in het Pandemonium Fortress (waar je doorheen vecht in Diablo II's uitbreiding, Lord of Destruction). Door hun gecombineerde krachten te gebruiken, slaagden Inarius en zijn groep erin een behoorlijk goddelijke prestatie te leveren: het creëren van Sanctuary, de eerste lichamelijke wereld buiten Hemel en Hel, en het baren van de Nephalem, de eerste menselijke bewoners van Sanctuary.
Tyrael dacht ooit dat mensen enorm aan het zuigen waren

Inarius verborg het heiligdom in de Wereldsteen om het te verbergen voor de krachten van de hel en de hemel, maar een conflict tussen Inarius en zijn volgelingen bracht het bestaan ervan uiteindelijk onder de aandacht van Tyrael en de krachten van het licht. In plaats van de Nephalem en hun nakomelingen te zien als een soort om te koesteren, werden de engelen afgestoten door deze onbekende levensvormen. Tyraels eerste instinct was om de mensen uit te roeien, maar na het observeren van hun ambitie en wil om te leven, begonnen de mensen te groeien op de grote engelachtige kerel. Hij werd een echte bondgenoot van de mensen van Sanctuary en hielp ons ontelbare keren door de gebeurtenissen van Diablo II.
The Lesser Evils gaven hun meesters de laars

Sanctuary zou neutraal terrein zijn, maar de demonische krachten van de onderwereld hadden andere plannen. De hel herbergt in totaal zeven grote kwaden: drie goed te bereiken in een seconde en vier kleinere kwaden. Je hebt Belial, de heer der leugens; Azmodan, de Heer van de zonde; Andariel, de Maagd van Angst; en Duriel, de Heer van Pijn (de laatste twee zijn respectievelijk de bazen van Handelingen I en II in D2). Ze waren niet al te blij met het aannemen van bevelen van hun machtigere meesters, dus smeedden ze een plan om hen omver te werpen en na een bloedige strijd slaagden ze erin. Azmodan en Belial kibbelden over wie de resten van de hel zou beheersen; het is waarschijnlijk dat je ze goed bevecht in Diablo III.
Mephisto, Diablo en Baal zijn de drie Prime Evils

Verbannen door de Lesser Evils om naar Sanctuary te verbannen, zijn de drie Prime Evils de jongens die je nooit, maar dan ook nooit in je buurt wilt zien. Daar is Mephisto, de Heer van Haat; Diablo, de heer van terreur; en Baal, de Lord of Destruction (vandaar de D2-uitbreidingstitel). Deze drie demonische broers hebben een enorme macht, en op het vlak van Sanctuary waren ze zonder gelijke. Mephisto is de sluwe strateeg van het stel, Diablo geeft de voorkeur aan brute kracht en Baal gebruikt macht in cijfers. Hun komst is nog steeds pre-Diablo 1, maar er zouden helden zijn die hun helse macht zouden uitdagen.
Tyrael verzamelde een team van demonenvangers genaamd The Horadrim

Hij herkende de dreiging die de Prime Evils vormden voor de onschuldige inwoners van Sanctuary en stelde een Power Rangers-achtige superploeg samen met de machtigste magiërs die hij kon vinden. Onder hun gelederen was Deckard Cains, de grote voorouder Jered, en ze werden geleid door Tal Rasha (wiens graf je verkent in D2s Act II). Hun taak: de drie Prime-broers opsporen en ze in de val lokken zodat hun schrikbewind zou eindigen. Maar hoe moesten ze zulke angstaanjagende wezens als de Prime Evils verslaan? Simpel: door zielstenen te gebruiken.
Zielenstenen zijn verwant aan demonengevangenissen

Baals zielsteen was gebroken tijdens zijn verwijdering, dus Tal Rasha bood aan om de steen in zijn borst te storten; handelend als een menselijke gevangenis, werd hij diep begraven in een oud graf. De zielsteen van Mephistos werd onder de hoede van een groep monniken geplaatst en de steen van Diablos sluimerde onder een kathedraal die de Horadrim bouwden om de locatie te verbergen.
maar ze kunnen het kwaad maar zo lang bevatten

Het probleem is dat de zielstenen geen 100% luchtdichte demonenvallen zijn. De invloed van de drie Prime Evils was nog steeds voelbaar in de buurt van de stenen locaties, en ze konden nietsvermoedende mensen manipuleren en overtuigen om hun bevelen uit te voeren. Mephisto werd bewaakt door de Zakarum-monniken van Kurast, maar te oordelen naar hun gemuteerde uiterlijk en vijandige neigingen in D2s Act III, corrumpeerde hij hun geest zonder veel moeite. De aanwezigheid van Baals maakte Tal Rasha krankzinnig, en terwijl het lichaam van Tal Rasha in het graf verdorde, begon Baal weer aan de macht te komen. De zielsteen van Diablos is nog steeds onaangeroerd onder de kathedraal van Horadrims, maar naarmate de tijd verstreek, vergaten mensen het oorspronkelijke doel van de structuren. Tristram werd gesticht rond de kathedraal, het begin van de gebeurtenissen van Diablo 1
Tristram was ground zero voor terugkeer Diablos

Koning Leoric regeerde over het land Khanduras, een koninkrijk met Tristram als hoofdstad. Met de hulp van zijn rechterhand en adviseur, aartsbisschop Lazarus, vestigde Leoric zijn troon in de nu verlaten kathedraal die de Horadrim had opgericht, zonder het te weten een kanaal voor de kwade energieën van de Heer der Verschrikkingen. Hoewel hij koning Leoric niet rechtstreeks kon bezitten, gebruikte Diablo zijn onzichtbare invloed om de geest van aartsbisschop Lazarus te vervormen en hem te dwingen de zoon van Leoric te ontvoeren om als gastheer op te treden.