211service.com
Diablo 3 op Switch is de perfecte poort voor lokale co-op demon-slaying - zelfs op een enkele Joy-Con
Ik heb zulke dierbare herinneringen aan het spelen van Diablo 2 op LAN-partymode, aan het scheuren door delen van hellspawn met vrienden en het koortsachtig oppikken van buitdruppels terwijl ze op de grond plonsten. Het is dus heerlijk om die geest van lokale demon-dodende co-op voort te zien leven in Diablo 3: Eternal Collection op Nintendo Switch , Blizzard's triomfantelijke terugkeer naar een Nintendo-console die gepland staat voor dit najaar. Na hands-on te zijn gegaan met de Gamescom 2018-demo van de Switch-poort, is het duidelijk dat Diablo 3 op Switch met succes al het hectische plezier van zijn pc-, PS4- en Xbox One-tegenhangers op het draagbare scherm verpakt.
Voor Nintendo-diehards die de Lord of Terror nog niet in hun leven hebben verwelkomd, biedt Diablo 3: Eternal Collection een duizelingwekkende hoeveelheid content. Alle substantiële toevoegingen en welkome verfijningen van de Reaper of Souls- en Rise of the Necromancer-uitbreidingen zijn hier inbegrepen, voor in totaal zeven klassen die op enorm verschillende manieren kunnen worden gespeeld dankzij de diverse Skill- en Rune-builds waar je op elk moment tussen kunt wisselen. tijd. Diablo 3 had misschien al een rotsachtige lancering in 2012, maar de huidige vorm is een bodemloze bron van intense, gepolijste actie, of je nu alleen gaat of in een volledig gezelschap van vier. Het veilinghuis om echt geld is iets uit het verre verleden, en er is altijd iets nieuws om na te streven, of het nu gaat om het rollen van een nieuw personage voor de reguliere themaseizoenen of het optimaliseren van de perfecte build om je kerker-opruimingslimieten te verleggen in de volledig willekeurige Nephalem kloven.
Diablo 3 naar Nintendo Switch brengen (compleet met exclusieve Zelda-thema-goodies) was gewoon logisch, en senior producer Pete Stilwell vertelt me dat het maken van de overgang vrij eenvoudig was. 'We hadden al zoveel van dat uitdagende werk gedaan toen we het van pc naar Xbox en PlayStation hadden gebracht', zegt Stilwell. 'De uitdagingen die we tegenkwamen waren net naar een nieuw platform komen en ervoor zorgen dat de server dingen werkten, ervoor zorgen dat we onze doelstelling van 60 frames per seconde haalden en dat soort dingen.' En Nintendo was blij om Blizzard te helpen met eventuele hindernissen die we moesten nemen om de game naar Switch te brengen. 'Nintendo is echt geweldig geweest', zegt Stilwell met een glimlach. 'Er is, denk ik, een band, omdat ze ook een soort studio zijn waar ontwikkeling voorop staat, en ze waren super enthousiast om dit product te hebben, omdat het iets biedt dat ze nog niet echt hebben in die ruimte.'
Door puur toeval - of een gedeelde afstemming met magie - kozen associate producer Matt Cederquist en ik er allebei voor om als max-level Wizards te spelen in onze snelle run van de Switch-demo. En ongeacht hoeveel explosieve spreuken, bliksemlasers en neerstortende meteoren het scherm op een bepaald moment vulden, de chaos verliep allemaal met een perfect vloeiende 60 fps op een losgekoppelde Switch. In screenshots ziet de 720p undocked / 960p docked resolutie er een beetje vager uit dan mijn herinneringen aan de pc-versie - maar persoonlijk zien de texturen en effecten er allemaal geweldig uit, vooral op het kleine scherm. Jij en drie andere Switch-bezittende vrienden kunnen samenwerken via lokale, Bluetooth-enabled multiplayer, rond een enkele Switch verdringen met vier controllers aangesloten, of samenwerken via internet als je bent geabonneerd op de aankomende Nintendo Switch Online-service. Je kunt ook offline spelen als je dat liever hebt - en wanneer je Switch een online verbinding heeft, uploadt het je personages als een cloudopslag, zodat je ze kunt gebruiken als je naar het huis van een vriend gaat om demonen te doden op hun Switch .

Als het gaat om controlleropties, heeft de Switch genoeg - en je kunt zelfs al je vaardigheden casten via een individuele Joy-Con, op voorwaarde dat je handen niet verkrampen. 'Het was uniek om het alleen op de Joy-Con te krijgen, omdat het gewoon een ander probleem is, dus daar moesten we wat mee experimenteren', zegt Stilwell. 'Een van de teams waarmee we hieraan werkten is Iron Galaxy, die deed de Skyrim-poort , dus we leunden veel op hun kennis.' Als je Diablo 3 alleen op pc hebt gespeeld, ben je je misschien niet bewust van de console-exclusieve ontwijkbeweging, waarmee je de rechter joystick kunt gebruiken om inkomende aanvallen te ontwijken. Natuurlijk heeft een Joy-Con maar die ene stick - dus nu kun je de kleine controller vegen om in elke richting te ontwijken, wat zeker nuttig zal zijn in bijzonder hectische secties. Als ik de kans krijg, zal ik nog steeds altijd de Pro Controller nemen, en hetzelfde geldt voor Stilwell - maar het is leuk dat vier helden het kunnen redden op slechts twee sets Joy-Con.
Je kunt geen van je personages overzetten vanaf de pc of andere consoleversies, en er is momenteel ook geen crossplay tussen de vele platforms. Maar voor veteranen die Hell on the Switch willen verhogen, is alle inhoud - met name de eindspelvriendelijke Adventure-modus - vanaf het begin ontgrendeld. Met de hoeveelheid eindeloos herspeelbare actie die wordt aangeboden, zou Diablo 3: Eternal Collection Switch-bezitters alle isometrische demonendoding moeten geven waar ze op konden hopen, en dat vage gevoel dat inherent is aan het rennen van kerkers in luidruchtig lokaal spel. En wat betreft deze poort die een precedent schept voor andere Blizzard-eigenschappen die naar Switch komen — met name Overwatch, dat de console-concurrentie heeft gedijt — lijkt Stilwell hoopvol. 'Ik denk dat we hier zeker waardevolle lessen uit hebben gehaald, en er zijn altijd mogelijkheden voor andere dingen', zegt hij sluw.
Voor meer Switch-games om naar uit te kijken, bekijk alle aankomende Switch-games voor 2018 (en verder).