Deus Ex: Mankind Divided's einde(s) zullen geen meerkeuze zijn

Einde is moeilijk. Weinig mensen weten dat waarschijnlijk beter dan Mary DeMarle, de uitvoerende narratieve directeur van Deus Ex: De mensheid verdeeld en hoofdschrijver van Human Revolution. De laatste game gaf je de keuze tussen vier verschillende eindes, die elk een geloofwaardig parcours moesten zijn voor Adam Jensen om te nemen. Elk moest leveren waar spelers op hoopten en hen ook verrassen.





Die vier eindes verschilden enigszins op basis van hoe Jensen zich gedurende het spel gedroeg - het was duidelijk dat elk een goede, slechte en neutrale variant had. Maar het was niet genoeg voor veel spelers die vonden dat de keuzes die ze maakten in het verhaal van Human Revolution een prominentere rol hadden moeten spelen in de conclusie. Mankind Divided zou voor die spelers meer voldoening moeten geven, legde DeMarle uit in een video-interview met Anthony John Agnello van GR+.

'Omdat we bij Human Revolution het allemaal moesten laten komen tot dat moment waarop er aan het einde van het spel op een knop wordt gedrukt en het een van de verschillende eindes activeert,' zei DeMarle. 'Maar bij deze kijken we eigenlijk naar, 'ok, we gaan je andere acties en andere keuzes geven, en je gaat verschillende paden, en hoe gaat dat?'

'Dus als je al die veelzijdige, vertakkende keuzes enzovoort omarmt, wordt het al moeilijk genoeg. En dan om die vervulling van wat het personage wil binnen te halen, wordt het een hele uitdaging. En ik kan je niet echt een formule geven om het te doen, het komt allemaal neer op constante iteratie, constant spelen en constant gevoel voor het personage en de spelerservaring.'



Je kunt zien hoe je eigen verhaal zich afspeelt wanneer Deus Ex: Mankind Divided op 23 februari 2016 in de winkels ligt. En als je een heel ander soort first-person-verhaal wilt (waar Elias Toufexis nog steeds de hoofdrol in speelt), kun je Far Cry oppikken. Prima diezelfde dag.

Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!