211service.com
Deus Ex: Mankind Divided laat je niet-dodelijk zijn in gevechten
Het is duidelijk dat Eidos Montreal zich deze keer richt op het creëren van de perfecte augmented experience in Deus Ex: De mensheid verdeeld . Nu regisseur Jean-Francois Dugas al bevestigt dat de baas van Deus Ex: Human Revolution vecht, onthult hij ook in het Edge-magazine van deze maand dat niet-dodelijke playthroughs niet per se op stealth gebaseerd hoeven te zijn. Goed nieuws voor de moraal onder ons om af en toe nog eens lekker te vuisten en te taseren.
'We hebben altijd gezegd dat we wilden dat je kon kiezen of je iedereen wilde doden of niemand, maar de niet-dodelijke tools die we je gaven in Human Revolution waren... van de lul', legt Dugas uit. 'Het waren geen snelle wapens die meerdere vijanden tegelijk konden uitschakelen. Deze keer is het belangrijk dat je kunt besluiten niemand te doden, maar toch een vechtspeler te zijn - dat soort flexibiliteit moet worden omarmd.'
Dit betekent dat terwijl niet-dodelijke tools wapens bevatten zoals Tesla-darts voor stealth-gebaseerde insta-bewusteloosheid, Jensen ook is bewapend met op de vuist gemonteerde elektroshocktools voor niet-moorddadige takedowns op lange afstand in het midden van een gevecht. Misschien hebben we hier wel om gevraagd.

Lees de volledige functie in het nieuwe Edge-magazine dat nu te koop is. Download het hier of abonneren op toekomstige problemen.