Deus Ex: Mankind Divided - Hoeveel plezier kun je hebben terwijl je je hoofddoel negeert?





Ik heb onlangs de kans gehad om een ​​stuk van te spelen Deus Ex: De mensheid verdeeld . NAAR groot brok. Laat de eerste echte act van de game los — die zich afspeelt in het nieuwe Oost-Europese gebied, dat we eerder alleen in hands-off demo's hadden gezien — ik had vier uur om te verkennen, te ontdekken en door te gaan op een missie om mogelijke Illuminati-betrokkenheid te onderzoeken in Adam's spec-ops-organisatie.

Het punt is dat een game die zo open en kneedbaar is als Deus Ex een lastige is om vooraf te bekijken. Het volgen van de voorgestelde beats van het verhaal zou mijn opties beperken, en ik was er niet alleen voor de plot. Ik was daar om te zien hoe vrij Mankind Divided is. Ik was daar om te zien hoeveel reactiever zijn wereld is dan die van Human Revolution, en hoe meegaand met mijn creatieve grillen. Gezien de omvang van de demo, zou er geen tijd zijn om het twee keer te spelen, met verschillende methoden. En mijn standaardbenadering van stealth-sluipschutters en misleiding gevolgd door intensieve uitbarstingen van verrassend Batman-geweld zou me niet genoeg laten zien. Dat betekende maar één ding.

Ja, vrienden, het was tijd om buiten de reservering te gaan en een bericht te sturen. Het was tijd om grillig te worden. Dus besloot ik het verhaal zo lang mogelijk te negeren en gewoon te rotzooien met de goede mensen van de stad om te zien wat er zou gebeuren. Dit zijn de dingen die zijn gebeurd.



Ik sprong uit Adams badkamerraam

Eerste dingen eerst. Nadat ik wakker was geworden in het nieuwe appartement van Adam Jensen en mijn orders had ontvangen – ga naar het geheime hoofdkwartier van mijn internationale inlichtingendienst en plant een gadget om informatie te vergaren – begon ik prompt alles behalve dat, door middel van een grondige verkenning van de verblijfplaats. Ik zette de tv aan en bekeek wat nieuwsberichten. Ik luisterde naar Adams voicemail. Ik heb de douche een paar keer aan- en uitgezet – omdat het moet, nietwaar?

Maar toen merkte ik dat het badkamerraam kon worden geopend (waarschijnlijk verstandig in een wereld waar alle ventilatieopeningen van de airconditioning meestal te vol zitten met sluipende geheimagenten om van enig nut te zijn), en dus verliet ik het appartement op die manier. Toen ik wegging, realiseerde ik me dat ik geen idee had waar Adams voordeur eigenlijk was, maar dat maakte niet uit. Ik was op pad, en vrij om te verkennen.



Ik kreeg een krachtige flashback naar Half-Life 2

Meteen bij het verlaten van het appartement, realiseer ik me dat ik het mysterie heb opgelost waar Half-Life 3 naartoe moet. Of ontdek in ieder geval dat Square-Enix net zo gefrustreerd is als alle anderen, en net besloten lijkt te hebben om het verdomde ding zelf te maken. Tussen het suggestieve, Oost-Europese architecturale ontwerp, de buitenaardse - maar op de een of andere manier organische - nevenschikking van grote metalen sci-fi-bits, veiligheidscontroles, agressieve en gepantserde agenten, is dit een plek die ik herken. Maar het is ook fris en nieuw. Ik keur deze situatie goed. Nadat ik over een paar daken heb gerend en gewelfd – gelukkig niet gepeperd door Combine geweervuur ​​– ga ik naar beneden naar het straatniveau.

Ik brak in in het appartement van een kerel en stal zijn spullen

Ik blijf niet lang op straatniveau. Omdat het meteen duidelijk wordt dat verticaliteit echt het grote nieuwe ding van Mankind Divided is. Overal zijn richels, ladders en beklimbare kratten, die me smeken om van het trottoir af te gaan en hoog te gaan. Vooruit, klim alsjeblieft wat dingen op, smeken ze. Anders eten mijn kinderen deze nacht niet.



Dus klimmen en klimmen doe ik. Zelfs zonder Adams springvaardigheid te vergroten (daarover later meer), heb ik snel heerschappij over de daken en navigeer ik door een groot deel van de ingewikkelde, kronkelende lay-out van de stad vanuit vogelperspectief. Uiteindelijk vind ik nog een open raam, dus ik spring naar binnen. Ik bevind me in de woonkamer van een man. Hij is er niet, dus ik ga verder met het plunderen van zijn kasten voor gezondheidsophalingen en lees zijn e-mail. Ja, mijn gebruikelijke Chaotic Good persona is deze keer uit het raam. Ik speel puur neutraal en maak snel winst. Er is niets interessants in zijn correspondentie, hoewel een krant me meer vertelt over het politieke achtergrondverhaal van de game. Zakken gevuld, ik spring naar buiten en in een vierkant eronder.

Ik vond mijn weg naar een bendeoorlog, ging een tijdje goed en stierf toen

Directe Karma! Dat plein waar ik mijn voeten in stortte? Een deel van een gangland-enclave. Dat krijg je als je de hele tijd cool bent, meneer Rooftop en alle straatnaamborden mist (ze geven dat soort dingen aan, toch?). Het krioelt van de zwaarbewapende boeven, en aangezien ik zelf alleen uitgerust ben voor een rustige wandeling naar kantoor, besluit ik me te verstoppen.

Goed nieuws: het mooie, plakkerige, third-person coversysteem van Deus Ex is net zo responsief en betrouwbaar als altijd. Dus ik sluip, en ik sluip een paar slechteriken dood - ik weet het niet helemaal zeker waarom ze zijn nog niet goed, want ik ben volledig over het verhalende geweer gesprongen, maar ik ben erg blij dat de opmerkelijk vrijere, minder aug-gated hubworld van Mankind Divided me dat zo gemakkelijk heeft laten doen - en dan terug naar het dak klauteren om een ​​beter uitkijkpunt te krijgen, verstopt achter een schoorsteen. Ik probeer nog een paar mooks te schieten, maar dan herinner ik me dat ik alleen een stungun heb, terwijl zij automatische wapens hebben. Ik sterf snel. Ach, tijd om te herladen en te doen alsof dit nooit is gebeurd.



Ik heb de zwarte markt ontdekt

Ik neem deze keer een meer bezadigde benadering en ontdek een geheel nieuwe, beslist minder agressieve wereld door nonchalant door de straten van de stad te slenteren. Buiten het hoofdpad zie ik de ingang van een klein park. En in dat park vind ik een informatiehandelaar op de zwarte markt, geflankeerd door een paar apathische lakeien. Hij accepteert echter alleen Neuropazyne - het medicijn dat voorkomt dat de cybers van Deus Ex een vervelende aug-afwijzing krijgen - als betaling. Ik heb geen zin in nog een bendegevecht zo snel nadat mijn laatste drastisch misging, ik laat ze met rust. Maar ik kom terug. Ooooh, ik kom terug...*

*Spoiler alert: niet tijdens deze playthrough.

Ik sloeg een lastige agent knock-out, kwam ermee weg

Teruglopend naar de straat en door een smalle poort die naar het centrale plein leidt, kom ik een nogal eigenwijze politieagent tegen. Hij wordt helemaal brutaal in het midden van de weg, gooit snark naar voorbijgangers en voelt zich vrij om een ​​mondvol mijn kant op te slingeren als ik naderbij kom. Dus natuurlijk laat ik een van Adams (niet-dodelijke) melee-aanvallen op hem vallen en prak hem plat. Ik heb alleen even rondgekeken om te controleren of de straat vrij is voordat ik dit doe, en zijn partner heeft alleen alleen maar verderop de hoek om. Een kort moment van paniek. Moet ik worden belaagd door de helft van de politie van de stad? Hoe is de AI van Mankind Divided? Is het verfijnd en eerlijk, of een hele grote, overgevoelige klootzak?

Succes! Ik kom ermee weg, dump de ‘slapende’ agent snel achter een prullenbak en loop het plein op als een onbezorgde man. De stealth van Deus Ex lijkt net zo nauwkeurig en vriendelijk voor vrije expressie, als de rest van het spel tot nu toe. Het voelt deze keer allemaal wat robuuster en meegaand aan. Wat betreft de politie? Maak je er geen zorgen over. Als spec-ops-agent ben ik sowieso zijn baas. Ik mag waarschijnlijk dit soort dingen doen. Hij was ongehoorzaam en de straffen voor dat soort dingen zijn waarschijnlijk strenger in de sombere cyberpunk-toekomst.

Ik heb weer met die bende te maken gehad, maar deze keer veel beter (en slimmer)

Juist! Tijd voor een verhaaltje, ik kan er niet meer omheen. Nee, dat kan ik letterlijk niet, want een radiobericht van een vriend van een ondergrondse aug-shop die me vertelt dat zijn bedrijf wordt belegerd door een gewelddadige bende. dat is wie die jongens waren! Blij dat ik er nu een paar heb geslagen. Dus ik ga naar hem toe om hem te helpen.

De winkelpui en de omliggende straten krioelen van de boeven. Gelukkig zit ik deze keer echter niet met hen op een klein dorpspleintje gepropt. Meteen is het duidelijk dat mijn opties talrijk zijn. Ik kan het over de daken spookachtig maken. Ik kan me een weg banen door de weg voor de winkel, waarbij ik de auto's en kratten als een veilige(re) route gebruik - Ik kan zelfs autokoffers openbreken om on-the-fly wapens te laden. Ik kan ook proberen om naar een open raam op de tweede verdieping te gaan. En dat is wat ik doe.

Ik verstop me ongeveer tien seconden in een riool, zodat de patrouillepaden kunnen veranderen, en volg dan een binnenkomende goon langs het muurtje waar ik me achter heb verstopt en een steegje in een paar straten van de winkel. Ik zet hem neer, sleep zijn lichaam uit het zicht van de andere voetsoldaten en klauter de ladder op naar de door mij gekozen route naar binnen. Een huppel, huppel en spring over een paar kratten en daken, en ik ben er. Ik spook het de rest van de weg door de belegerde winkel, met ventilatieopeningen en boekenkasten als dekking, hoewel er duidelijk voldoende potentieel is voor volledige, meerlagige dekkingsopnamen over verschillende verdiepingen. Ik ga naar een geheime lift en ga naar het laboratorium van mijn vriend.

Ik heb het nieuwe aug-balanceringssysteem ontdekt en Dishonored opnieuw gemaakt

Een ontdekking! Terwijl hij zijn augs opwaardeert, blijkt dat ergens tussen de laatste game en deze, iemand Adam heeft geïnstalleerd met een heleboel geheime nieuwe, experimentele tech-bits. Ze doen niet alleen heel opwindende nieuwe dingen, maar de manier waarop ze zijn uitgerust en gebruikt, verschilt nogal van de traditionele methode. Zie je, deze dingen verbruiken behoorlijk wat meer stroom dan Adams gebruikelijke kit, en dus kun je een bepaald aantal tegelijk activeren - waarschijnlijk later meer door middel van upgrades. Maar met de mogelijkheid om ze naar believen in en uit te schakelen, wordt die beperking in feite een verleidelijke nieuwe wereld van mogelijkheden, de noodzaak om het meeste uit deze nieuwe augurken te halen, inspireert tot het ontwerp van slimme, creatieve, complementaire combinaties voor verschillende situaties. Yep, welkom bij het freeform load-out systeem van Mankind Divided.

In het begin heb ik zin in een beetje opgefrist, open gevecht en combineer ik een versneld voorwaarts streepje met een slow-mo bullet-time schietmodus. Met de mogelijkheid om uit mijn schuilplaats naar een doelwit te snellen, voordat ik ze op mijn gemak neerschiet, heb ik de Blink-moorden van Dishonored effectief nagebootst. Ik voel me hier nogal zelfvoldaan en begin aan een nieuw gepresenteerde zoektocht om een ​​item te vinden dat de beperkingen van mijn nieuwe augs zal verminderen. Ik ben nu een power-up, self-made badass, dus kom maar op, zeg ik. Ik schreed naar buiten, zwaaide stilletjes langs de boeven boven, en binnen een paar minuten heb ik...

Ik werd dronken in een treinstation, probeerde in een riool te klimmen, stierf bijna

Wat hier belangrijk is, is dat ik heb geleerd hoe uitgebreid en organisch verkenbaar de hubwerelden van Mankind Divided zijn. Ze lijken aanzienlijk te zijn verbeterd ten opzichte van de menselijke revolutie, wat betreft schaal, variëteit, vrijheid en algeheel gevoel van op een echte plek te zijn. Voorbeeld: het stadsknooppunt is zo groot dat het eigenlijk in twee delen is opgesplitst, met een metrorit die ze verbindt. Bovendien zijn de riolen onder de stad niet langer alleen kortere wegen en inbraakroutes. Ze zijn zo groot en kronkelend dat je vrijwel overal (binnen een hubsectie) naar ergens anders kunt oversteken zonder daglicht te zien. Het concept van een parallelle onderstad - ooit genoemd door een onderdrukte, ondergrondse aug-paria - klinkt bijna waar.

Hoe dan ook, ik ben bij het metrostation op weg om de trein naar de andere kant van de stad te halen. Ik realiseer me dat ik een paar flessen drank in mijn inventaris heb - geplunderd uit een garagebox die ik op mijn weg naar binnen heb weten te hacken, met een minigame die erg lijkt op die in Human Revolution. Mijn gezondheid kan wel een oppepper gebruiken, dus ik heb er een paar neergehaald. Mijn gezondheid gaat omhoog, terwijl mijn gezichtsvermogen van een klif zakt. Adam is shambolisch dronken, maar ik laat me niet afschrikken. Maar ik besluit uit het zicht te blijven totdat het uitgewerkt is. Ik heb in het echte leven genoeg schreeuwende spoorwegdronkaards gezien om niet tot hun aantal te willen worden gerekend. En kijk! Wat is dat daar? Waarom, het is een 'alleen personeel'-deur. Er zit vast iets goeds achter. Ik ga erdoor en ik vind een putdeksel.

Ik open hem en klim naar beneden. Ik open mijn kaart en bevestig dat ja, deze tunnels doorgaan voor duizenden . Dit is opwindend en ik ben gehyped om te onderzoeken en te zien welke geheimen ze bevatten (wanneer ik echt weer kan zien). Maar ramp! De onderkant van de ladder is bedekt met gifgas, net als de rest van de kamer. Ik kan me niet concentreren wanneer ik daar voor het eerst ben, ik merk het niet totdat de dingen rood worden en Adam dikke brokken God weet wat begint op te hoesten. Ik kom terug, nuchter en aangevuld met luchtzuiverende longen, maar voorlopig stijg ik snel op, plof op de koude vloertegels van de metro als een stervende zeehond, hijgend, vernederd, maar nu in ieder geval nuchter.

Ik pak een trein naar de andere kant van de stad, stap bewust in de verkeerde 'niet-vergrote' rij aan de andere kant (de politie is een beetje sniffy, maar laat me er eigenlijk mee wegkomen, want ik ben stiekem hun baas en ik denk dat ze het op een bepaald niveau beginnen te voelen), en gaan naar straatniveau.

Ik ontmoette een vriendelijke winkelier, probeerde hem te beroven

Te popelen om het metro-incident te vergeten, stort ik me halsoverkop in het stadsleven wanneer ik het andere eind van mijn korte treinsprong bereik. Ik kom toevallig een winkel tegen en ga naar binnen om warm te kletsen over de handel en de belangrijke sociaal-politieke zaken van de dag te bespreken met de eigenaar. Uiteindelijk realiseer ik me dat hij niets heeft dat ik wil of kan betalen, en dus besluit ik zijn kelder te overvallen.

Ik scharrelde om de hoek van de toonbank, activeerde Adams actieve camo aug - onlangs gekocht met een van mijn magere aantal vroege Praxis-punten - en schuifelde over de kelderdeur. Ik hack gemakkelijk het slot en ga naar beneden. Probleem: een beveiligingscamera veegt de kleine kelder af. Oplossing: ik activeer mijn camo en sluip voorbij, waarbij ik voorzichtig ben om de camera helemaal te vermijden, voor het geval dat. Ik ben niets als niet gewetensvol. Maar dan zie ik geen explosieve valstrik bij de ingang van de opslagruimte en sterf vandaag voor de tweede keer.

Ik herlaad en probeer het nog eens, maar de winkelier ziet dat ik deze keer naar de deur ga. Ik kies ervoor om hem daarbij te laten. Hij is geen ondergeschikte, cyberonderdrukkende agent, en dus is mijn ruzie niet met hem.

Ik heb een enge NPC naar mijn hand gezet door gewoon aardig te zijn

Dus ja! De zijmissie! Ik moet een lokale NPC op hoog niveau zoeken en het vereiste item van hem krijgen. Er zijn veel manieren om zijn basis binnen te komen, elk met verschillende vereisten en gevolgen, maar om te zien wat er gaat gebeuren, loop ik rechtstreeks door de voordeur naar binnen.

Meteen word ik opgemerkt - want de kamer zit vol met boeven en ik probeer me niet te verstoppen - en de grote man komt zelf even langs. Dialoogboom tijd! Ik vertel hem wie ik ben en waarvoor ik hier ben. Hij respecteert het feit dat ik hem niet probeer te arresteren, maar weigert me te geven wat ik wil. En zo begint de grote taalkundige lockpicking van overreding en dwang. Een klein probleem. Op dit vroege punt heb ik nog niet de augurk die het voor Adam gemakkelijker maakt om te zien welke gespreksaanpak het meest effectief zal zijn. Ik heb het vreselijke gevoel dat dit helemaal mis gaat. Maar weet je wat? Het gaat schitterend.

Het lijkt erop dat het schrijven in Mankind Divided een stuk natuurlijker en menselijker is, en als zodanig zijn de gesprekken instinctiever om je weg te vinden. Omdat ik voel dat de stereotype subvariëteit van mijn tegenstander 'Tough but honourable' is, blijf ik te allen tijde eerlijk en openhartig tegen hem, en duw ik mijn altruïsme lichtjes door terwijl ik probeer niet te klinken als een zelfverheerlijkende bullshit-handelaar. Binnen enkele minuten zijn we beste vrienden, en hij heeft me vrije doorgang naar zijn kantoor gegeven om te halen wat ik nodig heb. Ik ga daarheen en begin meteen rond te kijken om te zien wat ik kan plunderen

Ik plunderde zijn hoofdkwartier, schakelde een van zijn boeven uit en liep er schoon uit

Dus ik zit op kantoor. Er is een vergrendelde - maar hackbare - computer. Er is een afgesloten kluis. Deus Ex-logica vertelt me ​​​​dat het kraken van de ene zal leiden tot het kraken van de andere, dus ik raakte het toetsenbord. Bij mijn eerste poging word ik opgemerkt door een passerende voetsoldaat, die hem niet ziet naderen terwijl ik weghak. De wereld van Deus Ex gaat nog steeds onafhankelijk van jou door, waar je ook mee verbonden bent, en daar moet je je bewust van zijn.

Omdat ik nu geen gevecht wil beginnen, herlaad ik. Onderweg naar het kantoor heb ik gemerkt dat het gebied is ingericht voor serieuze, complexe schietpartijen en bezaaid met ventilatieopeningen, dekking en geheime doorgangen, allemaal op die klassiek slimme Deus Ex-manier. Al deze dingen versmelten met de realiteit van de wereld totdat je er specifiek naar op zoek gaat. Maar daar ben ik nu niet aan toe. De gemakkelijkste (maar saaiste) manier om met de situatie om te gaan, is wachten tot de bewaker terugkomt en dan snel de computer hacken als hij weg is. Ik doe niet saai. In plaats daarvan gooi ik vanuit het zicht een fles door de kamer - Adam kan alles, van willekeurig afval tot liggende lichamen, met enorme snelheid wegslingeren, wat leidt tot grote misleiding en nog beter het dumpen van het bewijsmateriaal - en hem dan knock-out slaan als hij komt om te onderzoeken . Ik kan nu dagen hacken.

Ik voltooi mijn taak echter in slechts een enkele poging en wandel nonchalant terug door het gebouw en terug de straat op, de voordeur uit. Eervolle badass en ik zijn nog steeds BFF's. Maar misschien wil hij zijn personeel in de gaten houden. Een van hen is net in zijn kantoor geweest, denk ik, om zijn spullen te stelen. Dronken op het werk ook, denk ik. Opgeruimd, en er is gebroken glas overal .

Ik ontdekte een rare sekte

Nu de taak om terug te gaan naar Adams appartement om iets te doen waar ik je niet over kan vertellen omdat * SPOILERS *, ik een binnenplaats buiten zijn gebouw ontdek. Een binnenplaats die ik eerder niet opmerkte omdat ik, zoals gezegd, de voordeur niet echt gebruikte. Of eigenlijk alle deuren. Eerlijk gezegd weet ik niet eens zeker waar de vooringang van Adams appartement is. Maar terwijl ik het probeer te vinden, kom ik een paar sekteleden tegen, die gewoon achterover leunen buiten het gebouw, allemaal raar en een beetje sinister, zoals deze jongens gewoon zijn op een heldere, luie zondag.

Het blijkt dat ze lid zijn van de Singularity Church of the MachineGod. Ik kan er niet genoeg informatie uit halen om een ​​side-quest te activeren, maar ik krijg precies genoeg om het heel duidelijk te maken dat ze later terug zullen komen. *

*Spoiler alert: niet tijdens deze playthrough.

Ik realiseerde me dat ik ECHT geen idee had waar Adams voordeur was

Nee, echt, geen idee. Dus verken ik de trappenhuizen en gangen van het gebouw, eindeloos en vanuit elke hoek, in de hoop dat ik uiteindelijk de indeling begrijp en er tegenaan loop. Ik niet. In plaats van…

Ik ontdekte een drugsdistributienetwerk en begon per ongeluk een nieuwe zoektocht

Halverwege een van de trappenhuizen van een flatgebouw ontdek ik een ventilatierooster. Ik breek hem open, want natuurlijk doe ik dat, en ga naar binnen. Aan de andere kant duik ik in een woning. Niet die van Adam, natuurlijk, want ik ga die plek duidelijk nooit meer zien, tenzij ik er per ongeluk tegenaan loop of exact dezelfde daken vind en beklim waarvan ik eerst naar beneden ben geklommen. Nee, deze plaats bevat een agressief ogende straat die stoer is op patrouille en een andere in een fauteuil voor de tv.

Ik verstop me even achter een muur terwijl de man op patrouille naderbij komt, en sla hem dan neer zodra hij uit het zicht van de rest van de kamer is. Als dat probleem is opgelost, loop ik naar buiten om de televisueel in trance gebrachte vrouw onder ogen te zien. Ik bereid me voor op een gevecht, maar het komt niet. Blijkt dat het haar echt niets kan schelen dat ik er ben. Noemt me gewoon een lul en zegt dat ik moet pissen. Ik denk hier even over na en ga dan verder met het hacken van haar computer.

Eenmaal binnen ontdek ik dat de eigenaren van de flat deel uitmaken van een kleinschalig drugsnetwerk, dat matige hoeveelheden straatdrugs verkoopt. Als ik dieper in hun e-mailcorrespondentie lees, kom ik erachter dat er een zending is vermist en dat dat wrijving veroorzaakt met een rivaliserende organisatie. Vermoeden dat mijn apathische nieuwe vriend misschien niet binging allemaal van het tekort besluit ik een adres in de stad te onderzoeken dat in een van de mails wordt genoemd. Geweldig nieuws! Een nieuwe side-quest, en een excuus om te stoppen met zoeken naar Adams appartement.

Ik was bijna door de side-quest heen met alleen mijn begin augs

Interessante vraag echter: zou ik, nu ik ver van de beoogde lijn van verhaalprogressie afwijkt, echt in staat zijn om op een respectabele manier in deze zoektocht te komen zonder een flink beetje meer te nivelleren? De zijmissies en verkenningen van Human Revolution waren soms nogal omheind, veel verleidelijke buitenschoolse activiteiten werden afgesloten totdat ik terugkwam met een tas vol Praxis en de juiste vaardigheden opwaardeerde. Mankind Divided voelt zich relatief vrijer in de structuur van zijn bovenwereld, maar zou al het andere volgen?

Ja. Ja is het antwoord.

Aangekomen in het gebied in kwestie, vind ik slecht nieuws. De deur naar de kamer die ik nodig heb is op slot en mijn hackvaardigheden zijn niet hoog genoeg om hem te openen. Dat is dat dan, toch? Nee. Ik zie twee raamkozijnen, hoog maar bereikbaar. Ik zie nog een open raam en daar ga ik. Oké, dus ik ben nu naast de deur naar het gebouw waar ik wil zijn, maar het is een begin. En er zijn manieren om over te steken. Ik zal niets verklappen door je mijn exacte oplossing te vertellen, maar een snelle upgrade naar een van mijn behendigheidsoefeningen zal later toenemen, en ik ben op weg naar het juiste gebouw. Ik open een computer, vind een verwijzing naar een geheim ondergronds feest en ga op weg.

Nee, serieus, ik was heel dichtbij

Als ik de ingang van de zaal vind, wordt het overduidelijk dat ik niet binnenkom zonder de uitnodiging die in de e-mail wordt vermeld. Maar zonder aanwijzingen over hoe ik het kan krijgen - tenzij ik het op de vorige locatie heb gemist - moet ik een andere manier vinden. Ik vind een opening in een nabijgelegen muur, maar helaas, nadat ik mijn laatste Praxis-punt heb gebruikt over de mogelijkheid om zo ver te komen, kan ik mijn kracht niet opwaarderen om de afvalcontainer op te tillen die mijn pad blokkeert. Verdomme, ik ben een punt weg. Maar hoor! Een putdeksel! Beneden ga ik, een nieuw gedeelte van het riool in. Een gevuld met meer gifgas en een lastige reeks spring- en klimuitdagingen als ik wil voorkomen dat ik opnieuw wordt verslikt. Ik spring en klauter voorbij, en kom in nog meer tunnels. Kilometers van hen. Er moet toch een ingang zijn naar het feest hier beneden?

Minutenlang dwaal ik, ik verken, ik klim en ik sonde, waarbij ik meerdere keren gevaarlijk dicht langs de locatie van de locatie ga. Uiteindelijk baan ik me een weg naar boven. Ik weet zeker dat ik dichtbij ben. Dicht genoeg in ieder geval. Ik heb in ieder geval een weg gevonden naar een nieuwe plek, en dat moet zeker tot een aanwijzing leiden. Ik duik op, tuimel uit de ventilatieopening voor me en bevind me midden in het NPC-bolwerk van eerder. Het helpt niet, maar toch ben ik onder de indruk van hoe breed en verbonden het wereldontwerp van Mankind Divided is. Maar verdomme, ik weet dat ik ben dus dicht bij het spijkeren van dit, Ach ja, tenminste ...

Ik had een heel arsenaal voordat de schiettutorial zelfs maar verscheen

JEP. Gewoon om duidelijk te maken hoe ver ik het beoogde voortgangspad van de game op dit punt heb gebogen, wanneer ik me uiteindelijk vereer om de hoofdmissie aan te pakken en naar het hoofdkwartier van mijn bureau te gaan, word ik bij aankomst snel uitgenodigd om deel te nemen aan een pistool -bereik tutorial. Na alles wat ik heb meegemaakt, willen ze me leren schieten. Op dit moment is mijn voorraad al op. Zoals, geen ruimte meer. En het meeste wordt in beslag genomen door geweren.

Ik heb een stun-gun. Ik heb machinegeweren. Ik heb een jachtgeweer. Ik heb twee aanvalsgeweren. Ik heb een krachtig sluipschuttersgeweer. Ik ben zo, zo ver voorbij waar de game denkt dat ik zou moeten zijn. Ik vond dat laatste wapen in een geheime voorraadkamer op een van de locaties waar ik inbrak tijdens de drugssamenzwering side-quest. Het belangrijkste punt is echter dat Mankind Divided nogal tevreden lijkt om me te laten doen wat ik verdomd goed wil. O, en uiteindelijk...

Ik heb Adams appartement weer gevonden

Ja! Het gebeurde! Mijn grootste werk, volbracht! Maar ik kan je niet vertellen wat ik daar deed, want *SPOILERS*.