Destiny 2: The Witch Queen geeft spelers end-game content die ze al jaren willen

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Bungie's grote Destiny 2: The Witch Queen-showcase zat zo bomvol dat aankondigingen die normaal gesproken dagenlang de gemeenschapsdiscussie zouden domineren, werden overstemd door het pure gebrul van de hype. Tussen het feit dat Savathun haar eigen Guardians bouwde en Bungie die zich genoot van 30 jaar geschiedenis, hoorden we veel veelbelovende dingen over de ambities van Destiny 2 voor jaar 5. De game krijgt nieuwe content en enkele grote veranderingen waar spelers al jaren om vragen, en alles bij elkaar zou het kunnen leiden tot het sterkste eindspel in de geschiedenis van de MMO.

Een reden om opnieuw te bezoeken?

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Destiny 2 spelen met vrienden komt uiteindelijk neer op het hebben van dezelfde vijf gesprekken over hoe je dingen zou veranderen als je de sleutels aan Bungie zou geven, en een gesprek dat ik herhaaldelijk met mijn clangenoten heb gehad, heeft te maken met oude kerkers en raids. Met zoveel geweldige ontmoetingen in zijn bibliotheek, waarom heeft Destiny 2 geen wekelijkse afspeellijst die een ander stuk oude inhoud relevant maakt voor de huidige vermogensniveaus? Ik weet dat ik hier niet de enige ben, want elke MMO onder de zon heeft een afspeellijst zoals deze — en ja, met elke MMO bedoel ik Final Fantasy 14.

Kijk, Destiny 2 krijgt eindelijk precies die afspeellijst.

Vanaf 2022 zullen er wekelijks verschillende legacy kerkers en raids verschijnen met bijgewerkte drops. Dit maakt het gemakkelijker en meer de moeite waard om de goede oude tijd opnieuw te beleven, vooral voor nieuwe spelers, en het zal ook het eindspelbuffet van Destiny 2 een welkome afwisseling geven. Voorbij zijn de dagen dat je exclusief de nieuwste raid en kerker op repeat speelt totdat je er genoeg van hebt, zoals een Spotify-oorworm. Ik kan niet wachten om de Shattered Throne-kerker, Last Wish-raid en meer eindspel-grootheden opnieuw te bezoeken via deze afspeellijst gedurende het hele jaar 5 en daarna.



Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Naast terugkerende klassiekers, zet Bungie zich in voor een agressievere cadans van nieuwe inhoud van het eindspel. Met twee kerkers gepland voor volgend jaar, een nieuwe raid in The Witch Queen zelf en een nieuwe Destiny 1-inval die opnieuw wordt uitgebracht, belooft de studio elke drie maanden een nieuwe end-game-uitdaging. Dat is een belangrijke upgrade ten opzichte van de huidige releasecyclus, die gemiddeld iets meer dan één raid en kerker per jaar bevat.



Een gezond eindspel komt natuurlijk neer op meer dan overvallen, en The Witch Queen verbetert de high-end solo-inhoud met de toevoeging van een legendarische campagne. Legendary Lost Sectors waren een geweldige toevoeging aan Destiny 2 omdat ze een eerlijke maar intense uitdaging bieden waarvoor geen team nodig is, en het klinkt alsof Bungie enkele aanwijzingen van hen heeft overgenomen — evenals de oude Halo-campagnes — om een ​​vergelijkbare brute campagne-ervaring.

De gevechten van Destiny 2 zingt echt wanneer je gedwongen wordt om snel gevaarlijke vijanden aan te pakken en een ontmoeting onder de knie te krijgen in plaats van alles in beeld te brengen, en ik zou graag zien dat dat soort uitdagingen replay-waarde toevoegen aan de The Witch Queen-campagne. Het beste is dat je het alleen of met vrienden kunt spelen, omdat de moeilijkheidsgraad schaalt naar de grootte van je fireteam. Denk terug aan je eerste legendarische Halo co-op run - rantsoenering van munitie, tangelende vijanden en hinkend naar de finish met je buddy. Stel je nu dezelfde spanning voor, maar dan in het universum en de zandbak van Destiny 2. Jij en een vriend vechten tegen Hive Guardians, ketenen Supers, bouwen aanvullende uitrustingen en gebruiken zware munitie op het juiste moment. Ik kwijl bij de gedachte.

Een stap voorwaarts voor maatwerk

Destiny 2 Bungie-afbeelding Void subklasse vernieuwd



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Jaar 5 introduceert ook meer manieren om deze uitdagingen aan te gaan en beantwoordt tegelijkertijd een ander verzoek van een grote speler. Dat is goed, want spelers van Destiny 2 hebben vrijwel sinds de release van de game om meer build-opties gevraagd. De vergrendelde subklasse-knooppunten die we nu hebben, hebben hun voordelen, maar ze voelden altijd als een stap terug van de freeform-vaardigheidsbomen in het originele spel, althans in de RPG-afdeling. Gelukkig, met Beyond Light en zijn Stasis-subklassen, legt Destiny 2 een nog hogere lat voor maatwerk, en beter nog, Bungie zal op dat voorbeeld leunen om de Light-subklassen gedurende jaar 5 te herzien.

De korte versie is dat de subklassen Void, Arc en Solar allemaal fragmenten en aspecten zullen ontvangen die vergelijkbaar zijn met Stasis in aankomende klasse-herwerkingen. Dit begint met de release van Void 3.0 naast The Witch Queen, waarmee de sleutelwoorden van Void worden gecementeerd en de vaardigheden die we kennen en waar we van houden, evenals enkele nieuwe, op nieuwe manieren kunnen worden gecombineerd. Dit zal het bouwen wijd open blazen en nooit eerder vertoonde combo's en speelstijlen ontgrendelen, wat enorm verleidelijk is.

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Naast deze veranderingen in subklassen, krijgen we nieuwe manieren om wapens te verwerven in jaar 5, of beter gezegd, meer manieren om wapens te maken. Destiny 2 heeft eerder geflirt met het maken van wapens via de op maat gemaakte Umbral Engrams en de deterministische Black Armory Forge-premies, maar The Witch Queen zal het maken van wapens naar een nieuw niveau tillen.

Zoals gamedirecteur Joe Blackburn onze vrienden vertelde op PC-gamer , 'Crafting gaat over het eindelijk leveren van de fantasie dat je het pistool kunt maken dat je altijd al hebt gewild... En we denken dat als je bereid bent zoveel tijd met het pistool te besteden, we het goed vinden dat je kunt knutselen welke versie je maar wilt.' Met andere woorden, het maken van wapens zal Destiny 2's benadering van het verminderen van RNG tot het logische uiterste brengen: als je het werk erin stopt, kun je je god laten rollen, zonder dat er vragen worden gesteld. Er is nog steeds veel dat we niet weten over het maken van wapens — zoals hoe lang het duurt om één wapen te maken — maar ik hoop dat het meer diepgang geeft aan het maken van gebouwen en tegelijkertijd een eindspel-achtervolging aan de takenlijst toevoegt.

Om dat allemaal bij elkaar op te tellen, kijken we naar meer high-end activiteiten, nieuw leven ingeblazen legacy-activiteiten, de meest vlezige campagne tot nu toe, uitgebreide klasse-aanpassingen en verfijnde wapenlandbouw. Voordat de Heksenkoningin onthulde, hoopte ik twee of drie van deze dingen toegevoegd te zien worden in Destiny 2 Year 5. Met dit alles en meer op komst, wacht ik nu om de kosten te zien van welke apenpoot ik ook heb. onbewust ingeroepen. Als het de dood van een ander hoofdpersonage is, dan is dat maar zo. Loot eist opoffering.