211service.com
Destiny 2-regisseur zegt dat shaders verbruiksartikelen zijn, zodat 'aanpassing de gameplay zal inspireren'
De Lot 2 community, ondanks dat ze grotendeels tevreden zijn met het spel, is erg boos over shaders. Kortom, shaders - die je kunt gebruiken om de kleur van je uitrusting te veranderen - zijn nu consumeerbaar in plaats van permanent zoals in de laatste game, en veel spelers denken dat de verandering is aangebracht om microtransacties aan te moedigen. Game-regisseur Luke Smith ging vandaag naar Twitter om de redenering achter het aanpassingssysteem voor verbruiksartikelen uit te leggen.
Shaders worden verdiend door middel van gameplay: nivellering, kisten, engrammen, leveranciers. We verwachten dat je gelijk krijgt met Shaders als je doorgaat met spelen. (1/4) 7 september 2017
Wanneer je level 20 bereikt, zullen Shaders vaker vallen: leveranciersbeloningen, bestemmingsspel en eindspelactiviteiten. (2/4) 7 september 2017
- Destiny 2-gids: complete campagne-walkthrough en gids
- Essential Destiny 2 tips: dingen die we wilden weten voordat we begonnen
Laat me Smith hier onderbreken om op te merken dat veel spelers het andere deel van de nieuwe shaders van Destiny 2 leuk vinden: de mogelijkheid om elk stuk uitrusting afzonderlijk in te kleuren. Het eenmalig gebruik (of drie keer of vijf keer, afhankelijk van hoeveel je in je stapel hebt) deel? Niet zo veel. Maar dit is waarom hij het nog steeds een goed idee vindt.
Shaders zijn nu een doorlopende beloning voor het spelen. Aanpassing zal de gameplay inspireren. Elke planeet heeft unieke bepantsering en Shader-beloningen. (3/4) 7 september 2017
Met D2 willen we dat uitspraken als 'Ik wil de Raid, Trials uitvoeren of teruggaan naar Titan om meer van zijn Shader te krijgen' mogelijk zijn. (4/4) 7 september 2017
Ik had het nog niet eerder vanuit dat perspectief bekeken. Maar ik ben nog steeds niet verkocht op het idee. De enige originele Destiny-inval die ik ooit heb gewist, was Vault of Glass (dankzij het geduldige leiderschap van GR+'s eigen Andy Hartup); als zodanig was de Chatterwhite-shader die ik voor mijn overwinning ontving een van de grootste punten van trots in mijn hele collectie. Ik vond het leuk om het van tijd tot tijd uit te rusten, gewoon om rond de toren te rennen en te bewijzen ik heb het gedaan . Onder het nieuwe systeem van Destiny 2 zou een van de twee dingen gebeuren. Ofwel, a) mijn stapel Chatterwhite zou ongebruikt in mijn Vault blijven zitten omdat ik geen speler van hoog niveau ben en ik niet zou weten of en wanneer ik nog een kans zou krijgen om meer te verzamelen; of b), zou ik zeggen 'schroef het' en de kostbare shader toepassen op mijn huidige uitrusting, en dan mezelf haten omdat ik het verspilde toen ik betere dingen kreeg.
Misschien is het op zichzelf al leuk genoeg om shaders om te zetten in een 'voortdurende beloning' om dat beetje extra angst te compenseren. We zullen het allemaal samen ontdekken, gezien de verklaringen van Smith — het klinkt alsof Bungie niet van plan is het systeem binnenkort te veranderen. Herinner ook: shaders terzijde, de rest van het spel lijkt echt goed, volgens onze Destiny 2 wordt momenteel beoordeeld .