Destiny 2 polijst Vex Mythoclast, verkenningsgeweren en handkanonnen in PvE, nerfing speciale wapens in PvP

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Bungie plaagde een mengelmoes van Destiny 2-sandbox-veranderingen op een recente podcast, inclusief PvE-buffs voor verkenningsgeweren, handkanonnen, machinegeweren en de onlangs opnieuw uitgebrachte Vex Mythoclast.

Firing Range is een reguliere podcast die wordt gehost door prominente makers van Destiny 2 PvP-inhoud: CammyCakes , Fallout Spelen , Coole kerel , Merculas , en Drewsky . De show is laatste aflevering (waarin handige notities staan) Reddit-bericht van Hawkmoona_Matata) met Destiny 2 sandbox-disciplineleider Kevin Yanes en wapenkenmerkleider Chris Proctor, die alles aan de orde stelde, van Bungie's aanvankelijke plannen voor Stasis, de redenering achter de aanstaande Stasis-nerfs, de balans in PvP en een verscheidenheid aan wapenveranderingen .

Er waren tal van nieuwe details op het gebied van wiskunde en ontwerp, maar veel van de input van Yanes en Proctor kwam overeen met eerdere aankondigingen van Bungie. Stasis wordt nerveus over de hele linie is de topboom Dawnblade te goed in PvP, zijn de vaardigheden te krachtig in PvP, enzovoort. Het nieuws over specifieke wapenwijzigingen was echter een welkome verrassing. We hebben onlangs gehoord dat machinegeweren een boost krijgen omdat ze hun rol als zwaar wapen niet vervullen, maar we weten nu dat handkanonnen en verkenningsgeweren ook specifiek aan een hobbel in PvE toe zijn.



Deze verbeteringen gaan terug op veranderingen die zijn geïntroduceerd in de Shadowkeep-uitbreiding van 2019. Simpel gezegd, deze veranderingen maakten vijanden tankier en headshots zwakker. De nerf van de headshot-schade wordt niet teruggedraaid, maar wordt 'verzacht' op bepaalde wapens. Deze nerf raakte vooral veel handkanon- en verkenningsgeweer-archetypen hard, waardoor ze bijna eenmalige basisvijanden, maar laat ze achter met een irritant stukje gezondheid waarvoor een vervolgschot nodig was. Schadevoordelen kunnen dit omzeilen, maar vergeleken met de pre-Shadowkeep-ervaring van het soepel headshotten van zwakke vijanden, voelde het resultaat altijd onhandig aan. Spelers hebben sindsdien geklaagd over het gevoel van precisiewapens, dus hopelijk zorgt deze langverwachte verbetering ervoor dat headshots meer de moeite waard zijn voor die wapens.

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Twee controversiële exotische wapens krijgen ook wat fine-tuning. De eerste, Dead Man's Tale, is een bedreiging geworden in PvP en blijft een sterke keuze in de meeste PvE-activiteiten. Daarom krijgt het later in het seizoen van de Splicer een nerf. Bungie ging niet veel in op de nerf, maar suggereerde wel dat muis- en toetsenbordspelers de effecten meer zouden moeten voelen dan controllergebruikers, wat inhoudt dat de dodelijke heupvuurnauwkeurigheid van Dead Man's Tale een deuk zal krijgen.

Aan de andere kant van het spectrum is Vex Mythoclast, een iconisch Destiny 1 Exotic fusion-geweer dat opnieuw werd geïntroduceerd toen de Vault of Glass-aanval aan Destiny 2 werd toegevoegd, toe aan een verbetering. De bijgewerkte versie van Vex Mythoclast presteert in vrijwel alle opzichten ondermaats, zoals Bungie toegeeft, dus het is van plan om het volgend seizoen een boost te geven, hoewel de exacte timing van de buff nog in de lucht hangt.

Verder vooruitkijkend, noemde Bungie speciale munitiewijzigingen die naar Destiny 2 PvP komen, naast vaardigheidsveranderingen. Bungie gaat heen en weer over de beschikbaarheid van speciale munitie in Destiny en Destiny 2, en het lijkt erop dat we opnieuw het punt hebben bereikt dat speciale wapens te dominant zijn voor comfort (doe alsjeblieft verrast). Bungie zegt dat het gaat kijken hoe gemakkelijk het is om een ​​speciaal wapen als primair wapen te gebruiken, maar zei niet wanneer de munitie zal veranderen.



Een Destiny 2-speler kocht een websitedomein gewoon om het op te dragen aan baby Fallen .