211service.com
Demon's Souls is enorm verouderd, maar de strijd tegen de baas van Maneater had wat liefde kunnen gebruiken
Krediet: Sony Interactive Entertainment
Wanneer Demonen Zielen debuteerde, was het zijn tijd vooruit. Het landde op PS3 met unieke online mechanica, fantastisch levelontwerp en een gevoel van sfeer dat tot op de dag van vandaag ongeëvenaard is. 11 jaar later snel vooruit, en al deze functies zijn verbeterd in de remake van Bluepoint Games voor de PS5 in 2020.
Een van de meest omstreden componenten van de originele Demon's Souls was de Maneater-baas - vaak beschouwd als de moeilijkste strijd in het spel. Die moeilijkheid komt niet voort uit een zware maar eerlijke uitdaging, een mantra die door alles loopt wat FromSoftware heeft gedaan, van Dark Souls tot Sekiro: Shadows Die Twice , maar omdat het een krachtmeting is die kan voelen oneerlijk - alsof de weegschaal doelbewust tegen u wordt gewogen. Ondanks al het goede dat Bluepoint heeft gedaan met Demon's Souls, blijft de strijd van Maneater teleurstellend bekend in de remake.
Balans, optioneel.

Krediet: Sony Interactive Entertainment
De remake van 2020 van Demon's Souls is bijna een identieke recreatie van het origineel, met bijgewerkte beelden en verbeteringen aan de online infrastructuur. Met dat in gedachten is het niet verwonderlijk dat Maneater een uitdagende baas blijft, maar het is een raadsel waarom zoveel van zijn minder aantrekkelijke eigenaardigheden intact blijven.
Om te beginnen is Maneater geen optionele baas, maar een integraal onderdeel van de tweede Archstone in de Tower of Latria. Vanwege de plaatsing loop je het risico onvoldoende voorbereid te zijn om het op te nemen tegen het wezen. Je kunt de werelden van het spel aanpakken in de volgorde die je kiest, maar veel spelers kiezen er vaak voor om deze baas voor het laatst te bewaren om ervoor te zorgen dat ze zo hoog mogelijk zijn - een onheilspellend teken, gezien de plaatsing in het midden tot het vroege spel.
Dit druist in tegen de manier waarop je zou verwachten een actie-RPG te spelen. Meestal zijn alle bazen in de eerste fase het gemakkelijkst, daarna zullen de bazen in de tweede een lichte moeilijkheidsgraad hebben, enzovoort, waarbij de laatste baas van elke wereld meestal de meest uitdagende is. Zelfs als het gevecht evenwichtiger was, logenstraft de positie van Maneater in de tweede Archstone de martelende uitdaging die het spelers aangaat.
Je krijgt een idee van de frustratie die wacht in de setup voor het gevecht. Het begint door je te dwingen het op te nemen tegen een Maneater, een wezen dat rond kan vliegen, je met magie van ver kan neerschieten en je met zijn vuisten kan slaan, en enorme hoeveelheden schade kan aanrichten. Dat klinkt misschien allemaal niet zo slecht, maar het gevecht vindt plaats op een smal looppad, wat betekent dat één misstap of slag van de Maneater je van de kant kan sturen naar je dood.

Hier is Maneater in 2009. Het ziet er misschien erger uit, maar het is niet minder vervelend. (Afbeelding tegoed: FromSoftware)
'Zelfs met afstandswapens met hoge schade, zoals bogen of magie, is het onwaarschijnlijk dat een schot wordt aangesloten terwijl de Maneater rondvliegt'
Om het nog erger te maken, nadat je genoeg schade aan de Maneater hebt toegebracht (of nadat anderhalve minuut voorbij is), duikt er een tweede Maneater naar beneden, wat betekent dat je met twee van hen tegelijk moet vechten. Idealiter is je beste ticket naar succes om de eerste Maneater uit te schakelen voordat de tweede landt, zodat je niet in de minderheid bent, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan.
Een van de redenen waarom het gevecht met Maneater zo lastig kan zijn, is dat het eerste wezen de neiging heeft om rond te vliegen en bijna onmogelijk in de lucht kan raken voor de meeste personage-builds van Demon's Souls — als je een slagwapen met veel schade hebt , kun je niet veel doen als de Maneater buiten bereik is. Of het wezen nu wel of niet beslist om rond te vliegen is ook een kwestie van geluk, wat in strijd is met de op vaardigheden gebaseerde aard waar de Souls-spellen beroemd om zijn geworden. Dit alles betekent dat je vaak kostbare tijd verspilt door wanhopig te proberen de eerste te elimineren voordat de tweede arriveert en dit te doen zonder per ongeluk dood te vallen op de smalle verzamelplaats.
Zelfs met afstandswapens met hoge schade, zoals bogen of magie, is het onwaarschijnlijk dat een schot wordt uitgevoerd terwijl de Maneater rondvliegt, dus je moet er vaak maar het beste van hopen als je probeert de eerste snel uit te schakelen. Je beste manier van handelen is om het beest vast te zetten in een animatielus, waarin het continu naar voren springt naar een muur of een ander stuk geometrie in plaats van weg te vliegen - waardoor het vrijkomt voor melee-aanvallen. Nu moeten vertrouwen op dit soort tactieken, net zoals we dat in 2009 moesten doen - gamen op het systeem om kans te maken om te winnen - is een teken dat er iets mis zou kunnen zijn met deze baasstrijd, en dat een kans is gemist om het aan te passen het.
Frustratie gegarandeerd

(Afbeelding tegoed: Sony)
In de meeste gevallen moet je het tegelijkertijd opnemen tegen beide Maneaters, wat vrijwel ondraaglijk is, zelfs als je over-leveld bent. Al deze ontwerpbeslissingen blijven in de remake - en in sommige gevallen zijn ze erger dan voorheen. In het origineel zou de eerste Maneater vaker vast komen te zitten in de eerder genoemde animatielus, waardoor het iets gemakkelijker werd om door te gaan met het uitdelen van aanvallen voordat de tweede zou spawnen. In het origineel namen veel spelers ook hun toevlucht tot het bekritiseren van de baas door pijlen door de mistdeur te schieten - een exploit die begrijpelijkerwijs is gepatcht in de remake.
Je zou kunnen overwegen iemand op te roepen om je te helpen de baas neer te halen, maar zelfs met een tweede speler om de kansen gelijk te maken, zul je nog steeds problemen hebben, omdat hetzelfde probleem blijft bestaan: de Maneater aanvallen voordat deze willekeurig wegvliegt. En, zoals je misschien weet, krijgen de bazen, als ze coöperatief spelen, extra gezondheid om de zaken meer in balans te houden. Dit is een van de weinige gevallen waarin je het misschien gemakkelijker hebt om het gevecht solo te doen, simpelweg vanwege de manier waarop de baas is ontworpen.

Krediet: Sony Interactive Entertainment
'Het is vrij gemakkelijk om dood te gaan aan de Mind Flayer Black Phantom, wat betekent dat je meer tijd zult besteden aan het proberen bij de Maneater te komen in plaats van ertegen te vechten.'
Het andere grote probleem is hoe ver dit gevecht zich van het dichtstbijzijnde controlepunt bevindt, wat de terugtocht nog frustrerender maakt. Het is niet de moeilijkste reis om te overwinnen, maar het duurt een eeuwigheid om je bestemming te bereiken - nog erger gemaakt door de Mind Flayer Black Phantom die het laatste stuk voor de baas bewaakt. Het is vrij gemakkelijk om aan deze vijand te sterven, wat betekent dat je meer tijd zult besteden aan het proberen bij de Maneater te komen in plaats van ertegen te vechten.
Geen van deze problemen in het origineel is bijgewerkt in de remake, en dat is jammer. Hoewel Bluepoint Games meerdere keren heeft verklaard dat het de integriteit van Demon's Souls wilde behouden, valt die mantra een beetje flauw wanneer hij wordt geconfronteerd met Maneater. Bluepoint heeft veel problemen opgelost die in het origineel waren gevonden; het verbeteren van de laadtijden, het verwijderen van veel oneerlijke kaastechnieken en het mogelijk maken om snel tussen Archstones te reizen - naast andere verbeteringen van de kwaliteit van leven. Dus het precedent voor het veranderen van het spel om een meer plezierige ervaring te maken is er, en het is onduidelijk waarom Maneater niet op een zinvolle manier is verbeterd in de remake.
Er zijn veel manieren waarop de baas had kunnen worden gewijzigd om meer in balans te zijn. Bluepoint had een langere timer kunnen implementeren tussen de eerste en tweede Maneater, of de frequentie waarmee de eerste over het podium zou vliegen, hebben verlaagd. Als alternatief had de baas iets zwakker kunnen worden gemaakt, zodat spelers hem sneller kunnen uitschakelen. Demon's Souls is zeker niet perfect, en ik geloof dat het opnieuw in evenwicht brengen van deze strijd een beetje een gemiste kans is voor Bluepoint, vooral wanneer het team duidelijk zoveel werk heeft gestoken in het oplossen van zoveel andere problemen. Als gevolg hiervan zal Maneater voor altijd een van de moeilijkste en meest logge bazen in de hele Souls-serie blijven.
Onlangs aangekondigd voor PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade brengt de beroemde RPG in 2021 naar de volgende generatie. Lees alle details door op de bovenstaande link te klikken of bekijk de video hieronder om de grootste veranderingen in actie te zien.
Demonenzielen tips | Hoe een level omhoog te gaan in Demon's Souls | Demon's Souls monumentaal | Demon's Souls startcadeau | Demon's Souls Wereldtendens | Demon's Souls baas gids | Beste Demon's Souls-wapens | Wapenstatistieken Demon's Souls | Beste Demon's Souls-klasse | Wat zijn demonische zielen waard?