211service.com
Demon's Souls-wapenstatistieken, hoe je schade kunt vergroten, schalen uitgelegd en meer
(Afbeelding tegoed: Sony)
Begrijpen hoe de wapenstatistieken van Demon's Souls werken en hoe schalen ze verbetert, is cruciaal als je van plan bent in leven te blijven. De beste Demon's Souls-wapens kan schalen met verschillende statistieken, dus het verhogen van dingen zoals magie, behendigheid of kracht kan de sleutel zijn tot het verkrijgen van een krachtig hulpmiddel, of het verspillen van het potentieel ervan - als je schade-output niet toeneemt naarmate je je personage opwaardeert, dan ben je waarschijnlijk aan het polijsten een stat waar je wapen niet door wordt beïnvloed. Deze relaties kunnen veranderen met elk uitrustingsstuk dat je vindt en creëren een aantal ongebruikelijke relaties tussen wapens en personages.
We gaan dat hier allemaal uitleggen, en de ins en outs van hoe wapens werken, hoe je hun statistieken kunt begrijpen en hoe het verband houdt met karakterprogressie. Als je bijvoorbeeld een magisch zwaar personage bouwt om een bepaald wapen maximaal te benutten, kun je merken dat andere opties effectief worden uitgesloten, tenzij je de tijd wilt nemen om nog een stat te maximaliseren. Wat we gaan bespreken, zal je hopelijk voorbereiden op de komende strijd en ervoor zorgen dat je de cijfers achter bijl of zwaard begrijpt, zodat je er optimaal gebruik van kunt maken.
Wapenstatistieken in Demon Souls begrijpen

(Afbeelding tegoed: Sony)
Voordat je op het punt komt waarop je een wapen kiest en upgradet, moet je begrijpen hoe je hun statistieken kunt lezen en wat alle cijfers betekenen. Dit kan grote invloed hebben op welk wapen je uiteindelijk kiest, hoewel het niet het enige zou moeten zijn waar je rekening mee moet houden (hoe een wapen aanvoelt is ook belangrijk).
Druk in het scherm Uitrusting op X en vierkant op een stuk uitrusting, en je komt op een lange stat-pagina met een heleboel getallen die allemaal iets vertegenwoordigen. Hier zullen we in detail uitleggen wat elke sectie betekent en hoe ze te lezen, beginnend bij de top.

(Afbeelding tegoed: Sony)
Schadetype en wapentype Demon's Souls
Het allereerste dat je onder de naam van het wapen ziet, is het schadetype, dat wordt aangegeven met vier tekens die Normaal, stomp, snijdend en piercing (in volgorde van links naar rechts). In wezen zal dit je vertellen wat voor soort animatie je wapen zal hebben wanneer het wordt gebruikt. Het lijkt misschien niet belangrijk, maar het soort aanvallen dat je uitdeelt — of het nu gaat om snelle, doordringende aanvallen of langzamere botte aanvallen — kan een grote invloed hebben op hoe een ontmoeting met een vijand zal verlopen. Sommige vijanden zijn kwetsbaarder voor verschillende soorten schade, en in sommige gevallen kan een ogenschijnlijk zwakker wapen in je arsenaal meer schade aanrichten aan wezens die vatbaarder zijn voor dat soort schade.
Rechts daarvan staat het wapentype, wat de categorie van het wapen aangeeft, zoals een boog, een groot zwaard of een bijl. Blijf niet te lang hangen in dit gedeelte, want het is er meestal voor categorisatie.
Fysieke aanval
De volgende is fysieke aanvalsschade en dit is iets waar je je altijd van bewust moet zijn, omdat het een van de belangrijkste factoren is die de algehele effectiviteit van je wapen bepalen. Het eerste getal rechts van Physical Attack is de basisschade en het getal rechts daarvan staat voor eventuele bonussen uit de statistieken van je personage. Dit wordt Scaling genoemd, waar we wat verderop op in zullen gaan, maar weet voor nu dat de totale fysieke schade van je wapen wordt bepaald door de twee getallen naast Physical Attack. Houd er rekening mee dat de bonus negatief kan zijn als je statistieken laag zijn.
Magische en vuuraanval
Daarna volgen Magical Attack en Fire Attack - die beide een basisniveau van schade aan de rechterkant en eventuele statbonussen aan de linkerkant hebben - net als de aanvalsstatistieken van de fysieke aanval. Bepaalde wapens brengen naast fysieke schade ook vuur of magische aanval schade toe, terwijl andere zijn gericht op een van die statistieken. Als je begint, wil je je waarschijnlijk alleen concentreren op de uitvoer van fysieke aanvalsschade, maar later zul je in wapenbetoveringen of katalysatoren komen die worden gebruikt om magie uit te zenden - die verband houden met de statistieken van Magical of Fire Attack.
Statistiekbonussen en speciale effecten

(Afbeelding tegoed: Sony)
Stat Bonussen zullen we in meer detail bespreken in een eigen sectie, omdat het veel complexer is. Maar weet nu dat de statistieken van je personage invloed kunnen hebben op de effectiviteit van je wapen.
Voor speciale effecten laat dit gedeelte je weten of je wapen deals Bloeden, vergif, plaag of kritieke aanval (van links naar rechts). Sommige wapens hebben geen speciaal effect, maar andere, zoals de Mercury Dagger hierboven, hebben bijvoorbeeld een Poison-statistiekenbonus — in dit voorbeeld is dat de 360 die je kunt zien in de lijst — die ook wordt gestapeld met de Physical Attack-statistieken.
Schadevermindering % en vermindering van afscherming

(Afbeelding tegoed: Sony)
De volgende twee statistieken, Damage Reduction % en Guard Break Reduction, gaan hand in hand. Schadevermindering % vertegenwoordigt het percentage van een aanval dat je kunt blokkeren. Houd er rekening mee dat je kunt bewaken of blokkeren met een standaardwapen, maar deze categorie is meestal bedoeld voor schilden. De twee getallen naast deze statistiek vertegenwoordigen vermindering van fysieke schade en vermindering van magische schade.
Probeer fysieke schade zo dicht mogelijk bij 100% te krijgen, in ieder geval aan het begin van het spel. In latere secties wil je je focus verleggen naar schilden die 100% schadevermindering hebben voor zowel fysieke als magische aanvallen. Het Dark Silver Shield hierboven heeft bijvoorbeeld 100% schadevermindering voor fysieke en magische aanvallen, wat betekent dat je geen schade oploopt terwijl je ermee blokkeert (totdat je bewaker verbroken is).
Wat betreft Guard Break Reduction, dit vertegenwoordigt de hoeveelheid schade die je kunt weerstaan voordat je guard wordt verbroken. Hoe hoger dit getal, hoe meer schade je kunt weerstaan door een enkele klap. Als je hetzelfde Dark Silver Shield als voorbeeld gebruikt, kan het 50 schade weerstaan voordat je bewaker wordt verbroken, waarna je uithoudingsvermogen opraakt en je schade begint op te lopen. Zolang je je uithoudingsvermogen beheert en je terugtrekt als het laag is, hoef je je niet al te veel zorgen te maken over de afweeronderbrekingsreductie.
Statistieken nodig
Dit gedeelte is uiterst belangrijk omdat het je vertelt welke karakterstatistieken je moet hebben om een bepaald wapen te kunnen hanteren. De symbolen van links naar rechts zijn, Kracht, behendigheid, magie en geloof . Je moet op zijn minst voldoen aan de stat-vereisten die in deze sectie worden vermeld om een wapen te gebruiken. Het Knight's Shield heeft bijvoorbeeld een Strength-vereiste van 16, wat betekent dat je personage ten minste 16 Strength moet hebben om het te gebruiken. Krachtigere wapens hebben hogere stat-vereisten, zoals het Blessed Great Sword, waarvoor 26 Strength nodig is om te gebruiken.
Duurzaamheid en gewicht
Demonen Zielen heeft een Duurzaamheidssysteem, waarbij je wapens kunnen breken als ze te veel worden gebruikt. Dat wordt aangegeven door de sectie Duurzaamheid, aangegeven met stroom/max. Terwijl je je wapen of schild gebruikt, zal het nummer aan de linkerkant opraken. Je kunt wapens repareren bij The Nexus.
Gewicht is ook een belangrijk ding om te overwegen. Typisch sterkere wapens zullen meer wegen en je zult een verschil merken in hoe je personage beweegt wanneer je het gebruikt. Afhankelijk van je speelstijl kan dit een enorm verschil maken in hoe je bepaalde situaties aanpakt. Voor ons houden we van zoveel mogelijk mobiliteit, dus we proberen grotendeels weg te blijven van zware wapens.
Rechts hiervan bevindt zich het gedeelte Item Burden, dat u het gewicht vertelt van alles wat u uitvoert van de totale capaciteit die u kunt dragen. Als je games zoals Skyrim hebt gespeeld, ben je bekend met deze monteur.
Algemene wapenstatistieken

(Afbeelding tegoed: Sony)
Veel van de statistieken die we hebben behandeld, zijn ingewikkeld en kunnen in het begin overweldigend zijn om te begrijpen. Om het je gemakkelijker te maken, kijk je naar de lijst met statistieken aan de rechterkant van het menu, en je krijgt een algemeen idee van de totale schade aan een wapen. Met de Meat Cleaver hierboven heeft het bijvoorbeeld een totale schade-output van 433 op basis van fysieke aanval, magische aanval en de schaal. Dit is veel gemakkelijker te lezen dan te proberen elk van de wapenstatistieken afzonderlijk op te tellen.
Hoe de wapenschaal van Demon's Souls werkt

(Afbeelding tegoed: Sony)
Schalen is een genuanceerd, maar essentieel onderdeel van hoe wapens werken in Demon's Souls, dus we wilden er een hele sectie aan wijden. Naast de Stat Bonussen zijn vier symbolen die staan voor Kracht, behendigheid, magie en geloof (van links naar rechts). Een wapen met schaalverdeling heeft ten minste één letter naast een van deze symbolen, die zijn rang vertegenwoordigt.
De letters in volgorde van beste naar slechtste zijn S, A, B, C, D of E. Hoe beter de letter, hoe meer stat-bonus je krijgt als je een wapen gebruikt. Er is een hele formule die bepaalt hoeveel schade je krijgt van elke letter, maar voor de eenvoud hoef je alleen maar te weten dat de effectiviteit van je wapen wordt verbeterd op basis van de statistieken van je personage — en de hoeveelheid verbetering wordt bepaald door de letter die overeenkomt met die stat.
Laten we als voorbeeld eens kijken naar de Tearing Flamberge hierboven. Het heeft een Stat-bonus van E voor Kracht en S voor Behendigheid. Dit betekent dat je een altijd zo kleine boost krijgt voor zijn fysieke aanval, hoe hoger je kracht is - en een grote boost, hoe hoger je behendigheid. In dit geval, als we onze kracht of behendigheid hebben verhoogd, zal het wapen een hogere schade-output hebben. Bij dit wapen raden we je echter aan om je te concentreren op het nivelleren van Behendigheid, omdat het een grotere impact zal hebben dan Kracht. Je moet hier allemaal rekening mee houden bij het bepalen van je build en hoe je je personage kunt nivelleren.
Schalen is niet de enige manier om je wapen te verbeteren. Je kunt ook je wapens upgraden, wat we in een aparte handleiding zullen bespreken. Voor nu, weet alleen dat de basis fysieke aanval (of magische aanval, afhankelijk van het wapen) zal toenemen naarmate je je wapen upgradet, dus let hier op als je de smid bezoekt.