De Witness walkthrough & puzzelgids

Berg





Zodra je ten minste zeven lasers hebt geactiveerd, kun je naar de top van de berg gaan om de laatste uitdaging aan te gaan.



Veeg over het slot op de doos om te beginnen.

Tip: je moet voor elke oplossing de juiste kijkhoek vinden om rond de standbeelden te werken.





Als alle drie de oplossingen zijn ingevoerd, wordt een trap naar de berg onthuld.

Dit pad geeft u toegang tot de panelen aan beide zijden.



Opmerking: de volgende oplossingen zijn kunstmatig gemarkeerd om het bekijken te vergemakkelijken.

Met de panelen aan beide kanten voltooid, moet je ook die oplossen die vastzitten in de centrale stapel rommel.

In de middenkolom vind je een opname weggestopt.

Een andere zit in een modelstructuur in het kantoor.

Tip: je moet de juiste kijkhoek en startpunt kiezen om deze panelen te voltooien.

Ga nu terug naar het oorspronkelijke configuratiescherm en configureer het pad opnieuw.

Hiermee kun je door de deuropening naar het volgende gebied gaan.

Achter de concept art op dit gebied zit een opname verstopt.

Ga de trap op en maak een pad naar de andere kant.

Hint: Dezelfde oplossing is uiteindelijk van toepassing op elk paneel in deze sectie.

U moet nu verschillende heen en weer wijzigingen aanbrengen in het pad om te openen en verbinding te maken met de uitgang.

Eenmaal buiten het gebied kun je met deze lift naar beneden.

Los snel het verdwaalde paneel opzij op je weg naar beneden.

Hint: De resterende (niet geannuleerde) vorm van de vorige puzzels moet ook passen in de totale oplossing.

Ga op het drukkussen achter het standbeeld staan ​​om twee puzzels op een timer te onthullen.

Deze puzzels zijn willekeurig en veranderen elke keer, maar als je er een hebt opgelost, moet deze voltooid blijven, zodat je je op de andere kunt concentreren.

Welkom in de laatste kamer!

Opmerking: de volgende panelen zijn om pilaren gewikkeld, dus er zijn composietafbeeldingen gemaakt om de oplossing vanuit alle hoeken te laten zien en van links naar rechts te wikkelen.

Een lift zal uit het water zijn gestegen tegen de tijd dat je alle pilaarpanelen hebt opgelost.

Veeg over de aangegeven vakjes om de lift te activeren, voltooi het hoofdspel en ontgrendel de Eindspel trofee.

Na een vlucht rond het eiland bevind je je weer in de openingsbunkertunnel van een nieuw spel. Als je herlaadt, zou je een opslagbestand terug in de lift moeten hebben, waarna je je kunt omdraaien en de deuropeningen kunt verwijderen om te verlaten, zodat je het eiland kunt blijven verkennen.

Ga naar sectie:

Tuin openen
Blauwe en groene panelen
Roze bomen
Aardewerk (symmetrie)
Sinaasappelbomen (schaduwbomen)
Zonnetempel (woestijnruïne)
Haag Doolhof (Bewaren)
Drukkussen doolhof
Rode Boomtempel (Klooster)
Kas (Bunker)
Moeras
Boomhutten
Groeve
Bamboebos (Jungle)
Dorp
Berg
Berguitdaging
Geheime kamers
Windmolen en videospeler
Geheim einde