De Warzone Ghosts of Verdansk 'Fear Meter' zou permanent moeten zijn

Warzone Ghosts of Verdansk

(Afbeelding tegoed: Activision)





Het is de eerste avond van Warzone Ghosts of Verdansk en ik speel met twee willekeurige teamgenoten, van wie er één een jong kind is. De eerste paar minuten is hij indrukwekkend stoïcijns vergeleken met mij en de andere volwassen teamgenoot, die bij elke sprong naar adem snakken en vloeken. 'Ik ben al naar het spookhuis van mijn stad geweest, dit kan me niet afschrikken', zegt de jongeman met bravoure.

Een paar minuten later zingt hij echter een ander deuntje. 'Uh, waarom zijn er spinnen op mijn scherm?' vraagt ​​hij, zijn stem begint te wankelen. Ik hoor hem even later schreeuwen tegen een andere van Ghosts of Verdansk's jump-angst – waarschijnlijk de sprong van de buitkisten die vorig jaar ook angstaanjagend was. Voordat ik hem kan vragen of hij in orde is, stopt hij met het spel. 'Ik gok het zou kunnen maak hem bang,' zegt mijn andere teamgenoot grinnikend.

Om eerlijk te zijn, Ghosts of Verdansk is best eng. Het is een geweldig voorbeeld van hoe goed Warzone kan zijn als het leunt op creativiteit in plaats van te grijpen naar militair realisme. Ghosts of Verdansk haalt een pagina uit Seizoen 3 Reloaded's Die Hard en Rambo tie-ins en brengt Scream's Ghostface in de strijd als zowel een karakterhuid als de griezelige stem die je achtervolgt terwijl je de Halloween-themamodus speelt. Ghostface, spookachtige vijanden en een absoluut briljante Fear Meter zorgen voor een fantastisch angstaanjagende ervaring waarvan ik zou willen dat deze langer duurde dan slechts een paar weken.



Angst is de mind-killer

Warzone Ghosts of Verdansk

(Afbeelding tegoed: Activision)

Warzone Ghosts of Verdansk laat je in een mistige, blauw getinte versie van de binnenkort te vernietigen Verdansk-kaart vallen. Het is moeilijk om voor je te zien, maar de helderblauwe lichtcirkels die over de kaart zijn gestippeld, fungeren als bakens van hoop: ze zijn de enige plek waar de geesten je niet kunnen krijgen. De 'geesten' zijn eigenlijk dode spelers die drie zielen moeten verzamelen om terug te keren naar het land van de levenden, en eindspelgevechten zitten vol met springende, kreunende klootzakken. Achtervolgd worden door een horde geesten kan bijzonder beangstigend zijn, omdat hun vermogen om snel achter je te teleporteren zorgt voor een situatie die een Final Girl waardig is — maar ze zijn niet het engste deel van Ghosts of Verdansk. Niet eens in de buurt.



Afgelopen jaren Haunting of Verdansk had schrikken van de buitendoos die spelers versteende . Je zou over de kaart moeten rennen om een ​​levensvatbaar wapen te vinden, alleen om een ​​krat te openen en vol afschuw terug te springen terwijl een spookachtig gezicht over je scherm flitste, een schreeuw die uit zijn ondode lippen kwam. Maar dit jaar heeft ontwikkelaar Raven Software de schrik in Ghosts of Verdansk verdubbeld - het zijn niet alleen de loot boxes die je bang zullen maken.

Heel Verdansk is onveilig, zoals blijkt uit een nieuwe angstmeter in de linkerbenedenhoek van je scherm. Terwijl de Fear Meter tikt, zullen verschillende markeringen erlangs hallucinaties veroorzaken, zoals spinnen die over je scherm kruipen, een Ghostface-sprongangst of gele lichtsnippers die er aanvankelijk uitzien alsof er op je wordt geschoten. Deze angsten zijn allemaal supereffectief, maar het is wat ervoor zorgt dat je in de eerste plaats bang wordt dat ingenieus is: je angstmeter neemt toe wanneer er op je wordt geschoten, wanneer je een lijk of een geest ziet, wanneer je squadleden neergaan of worden geëlimineerd, en - het beste van alles - wanneer u kampeert.

Je acties kunnen je angstmeter verhogen, maar ze kunnen deze ook verlagen. Schakel een speler of geest uit, breng een squadlid tot leven, voltooi een contract of blijf binnen een van de blauwe Sacred Ground-gebieden om je Fear Meter te laten vallen, waarvoor spelers tactisch en in de meeste gevallen agressief moeten spelen. Als gevolg hiervan zijn Ghosts of Verdansk-wedstrijden veel sneller dan gewone Warzone-gevechten, omdat spelers meer bewegen om te proberen die Fear Meters te laten vallen - de hallucinaties zullen er vrijwel zeker voor zorgen dat je een vuurgevecht verliest. Ghosts of Verdansk-wedstrijden hebben een hectisch karakter dat ik niet meer heb gevoeld sinds ik Resurgence voor het eerst op Rebirth Island speelde - en ik heb het gemist.



Angst als kenmerk

Warzone Ghosts of Verdansk

(Afbeelding tegoed: Activision)

De angstmeter is zo briljant dat ik wil dat het een vast onderdeel wordt, misschien in de vorm van een adrenalinemeter. Begrijp me niet verkeerd, ik wil niet dat Warzone permanent jumpscares heeft die een inhoudswaarschuwing vereisen, maar het gedrag dat ervoor zorgt dat de angstmeter omhoog gaat, is hetzelfde gedrag dat Warzone-wedstrijden zo gespannen maakt.



Kamperen is een zegen voor iedereen behalve de kampeerder, maar denk eens aan de spanning in je lichaam telkens wanneer je hebt geprobeerd je in een hoekje te verstoppen voor een kort uitstel, de manier waarop je hartslag toeneemt wanneer je voetstappen in de buurt hoort - een manier hebben om verander dat in een tastbare functie in je gameplay zou ongelooflijk zijn.

Stel je voor dat je in een Warzone-wedstrijd valt, een vuurgevecht overleeft door weg te rennen om een ​​wapen te zoeken, en dan het dode lichaam van een gevallen vijand tegenkomt. Je adrenalinemeter tikt omhoog en je merkt dat de handen van je operators een beetje trillen terwijl ze een pantserplaat plaatsen. Dit is niet iets dat gebeurt in Ghost of Verdansk, maar de spelmodus knoeit met je gezichtsveld, dus andere veranderingen in de gameplay kunnen mogelijk zijn.

Of stel je dit voor: je ligt in een toren in het midden van de cirkel en schiet met een sluipschuttersgeweer op mensen, je adrenalinemeter neemt snel toe door je lafheid bij het kamperen en je vingers hebben moeite om de clip opnieuw te laden. Bedenk eens hoeveel meer snelle en leuke Warzone-wedstrijden zouden kunnen zijn als er consequenties waren voor kamperen of extra druk om solo te rennen?

Dit hoeft geen functie te zijn in de belangrijkste Warzone Battle Royale, maar misschien een leuke afspeellijst die regelmatig wordt gedraaid. Adrenaline Meter Trios, misschien? Zoals velen van ons al hebben opgemerkt, is Warzone Seizoen 6 het bewijs dat Verdansk oud is geworden, en hoewel er mogelijk een nieuwe kaart met een Pacific-thema aan de horizon is met de Call of Duty Vanguard drop, de Battle Royale kan altijd routinematige shake-ups gebruiken.

Ik ben dol op het idee van een eeuwigdurende Warzone-afspeellijst die spelers uitdaagt om mobiel te blijven, hun teamgenoten te ondersteunen, kamperen te vermijden en de extra stress van binnenkomend vuur aan te pakken. Warzone is de beste als het fris, snel en onvoorspelbaar is, en de Fear Meter in Ghosts of Verdansk is de meest opwindende nieuwe functie die Warzone in lange tijd heeft gehad.


Warzone anti-cheat systeem 'lek' was naar verluidt onderdeel van geplande openbare tests