211service.com
Call of Duty: Vanguard review: 'een solide deel met een bevredigend verhaal en geweldige multiplayer'
Met nieuwe ideeën en fantastisch uitziende missies is Call of Duty: Vanguard een sterke inzending voor de franchise
(Afbeelding: Activision)Ons oordeel
Een solide deel voor de serie met een bevredigend verhaal en een geweldige multiplayer-balans.
Pluspunten
- Interessante verhaalstructuur
- Geweldige decorstukken en ideeën
- Ziet er fantastisch uit
nadelen
- Onvoltooide zombiemodus
- Langzame start
GameMe+ oordeel
Een solide deel voor de serie met een bevredigend verhaal en een geweldige multiplayer-balans.
Pluspunten
- +
Interessante verhaalstructuur
- +
Geweldige decorstukken en ideeën
- +
Ziet er fantastisch uit
nadelen
- -
Onvoltooide zombiemodus
- -
Langzame start
Het ding dat het meest opvalt bij het spelen van Vanguard, is dat het een van de meest interessante verhalende constructies is die de serie ooit heeft geprobeerd. Het hoofdverhaal, dat zich afspeelt aan het einde van de Tweede Wereldoorlog, ontvouwt zich op twee niveaus met een toneelachtige presentatie, terwijl de hoofdpersonen praten in een nazi-gevangeniscel of verhoorkamer, en te maken hebben met een uitstekende Dominic Monaghan als een gewiekste SS-officier , Jannick Richter. Naarmate dit kleinschaliger verhaal vordert, ontvouwt zich de grotere actie als elk personage wordt opgeroepen voor ondervraging, en speel je een niveau dat uitlegt wie ze zijn en waarom ze vechten.
Snelle feiten 
(Afbeelding tegoed: Activision)
Releasedatum: 5 november
Platform(s): PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, pc
Ontwikkelaar: Sledgehammer Games
Uitgever: Activision
Het levert een reeks korte verhaalvignetten op, verbonden door het verhoorplot, maar die min of meer op zichzelf staan. Elk legt de achtergronden van de verschillende personages uit en hoe ze deel uitmaakten van een groep geallieerde soldaten die achter de vijandelijke linies werden gestuurd om iets te onderzoeken dat Project Phoenix heet, iets dat zo topgeheim is dat zelfs de meeste nazi's niet weten wat het is.
Het is een fascinerende benadering voor een game die meestal gewoon begint met explosies en vordert door meer toe te voegen. Er zijn veel dialoog-zware, één-op-één scènes terwijl je alles samenvoegt door Richter's intieme ondervragingen. Het zal waarschijnlijk niet goed zitten als je ongeduldig bent en gewoon dingen wilt fotograferen, maar na verloop van tijd merkte ik dat de langzame brandwond echt op me groeide en tegen het einde, wanneer Richter de bewegende delen van een plan begint te zien, is hij niet een deel van, het was het randje van de stoel. Dominic Monaghan verdient hier veel lof, hij creëert een soort waardeloze, olieachtige schurk in het middenkader waar je bijna net zoveel medelijden mee hebt als haat.

(Afbeelding tegoed: Activision)
Het enige nadeel van deze hoge conceptopstelling is dat het een behoorlijk koude start is die tijd nodig heeft om op te warmen. Het openingsniveau — dat plaatsvindt op een fatsoenlijk genoeg treinkapingsset-stuk — ziet een stel personages schertsen en grappen maken alsof het de laatste scène van een film is. Het is aanvankelijk vervreemdend, met een raspende frat boy die giert en een bijdehante teamwerking die voelt alsof het je buitensluit. Pas na enkele op zichzelf staande verhalen en ondervragingsscènes begin je te voelen voor de verschillende personages.
Held van het uur
Deze op zichzelf staande momenten voor elk personage zitten vol met geweldige secties, ideeën en specifieke mechanica die verband houden met verschillende rollen binnen het team. De leider, Arthur, heeft een nachtelijke D-Day parachute-aanval die alle gebruikelijke heroïsche clichés ontwijkt en in plaats daarvan speelt met de angst om in het donker achter de vijandelijke linies te verdwalen en onderweg meer dan een paar horrortonen aanraakt. Het verhaal van de Russische sluipschutter Polina volgt haar leven dat wordt verwoest door de Duitse invasie, door middel van een wraakverhaal met een echt interessant, snel stromend stealth-systeem. Een Amerikaanse piloot genaamd Wade krijgt een groot luchtgevecht en blaast Japanse vliegdekschepen op voordat hij een eiland in de Stille Oceaan aanvalt. En tot slot vecht de Australische explosievenexpert Lucas tegen explosieve nachtelijke invallen en tankgevechten in heel Libië.

(Afbeelding tegoed: Activision)
Al deze beats hebben iets dat lof verdient, van sfeer tot tempo, mechanica, locatie en meer. Arthur's D-Day-niveau riffs zo hard op horror op plaatsen dat ik niet met een ooglid zou hebben geknipperd, is een echt monster dat is opgedoken. Hij kan zijn teamgenoten ook opdracht geven om specifieke doelen aan te vallen, wat zijn leiderschapsrol op unieke wijze verwoordt. Polina heeft een aantal geweldige stealth-secties met een vrij stromend bewegingssysteem waarmee je in en uit schuilplaatsen kunt bewegen om een snel en dynamisch kat-en-muisspel te creëren. Wade heeft een focusvermogen om vijanden te zien en ze automatisch te richten, terwijl Lucas zowat elke granaat en explosief in het spel tegelijk kan dragen en een nauwkeurige richtboog kan gebruiken om ze te gooien. Die laatste twee kunnen ook heel goed inspelen op de heldenfantasieën van de Tweede Wereldoorlog met grote gevechtssets en spektakel. Door dit alles heen, en wat je ook doet, het ziet er ook fantastisch uit, met geweldige locaties, details en verlichting die echt laten zien hoe goed die Modern Warfare-engine is.
Buiten de singleplayer pakt de multiplayer ook goed uit. Ik had veel bedenkingen nadat ik zowel de alfa als de bèta had gehaat, maar het eindproduct is tot nu toe erg leuk. Er is een aangenaam uitgebalanceerd gevoel bij het heen en weer schieten van geweerschoten dat niet oneerlijk aanvoelt - de meeste ontmoetingen omvatten een goede vuurhandel en als je verliest, weet je waar je de fout in ging. Ik heb heel weinig van de plotselinge snelste trigger-overwinningen insta-deaths gehad die het plezier uit een online game kunnen zuigen. Zelfs iemand van mijn doorsnee gemiddelde capaciteiten voelde zich tot nu toe betrokken en zinvol in wedstrijden, met op doelstellingen gebaseerde rondes die vaak een geweldige duw en trekkracht hebben die de spanning tot de laatste minuut strak kan houden. De kaarten hebben ook veel karakter. Ze zien er geweldig uit, met gevarenzones en tactisch vitale gebieden die snel opvallen - het begrijpen en gebruiken van de lay-outs kan snel een match maken.

(Afbeelding tegoed: Activision)
GEBED
Het enige dat een beetje... [haalt zijn schouders] op dit moment is de Zombies-modus. Tot nu toe is het slechts een eenvoudige horde-golfopstelling, waarvan de volledige functies in december verschijnen. Dat zal meer doelen, uitrusting en functies toevoegen, met vermelding van een 'hoofdzoektocht' die kort daarna komt. Zonder dat alles voelt het nu allemaal een beetje als een tijdelijke demo, zonder echt vlees. Elke keer dat ik het met een team van mensen speelde, eindigden we in feite met extraheren en uitstappen omdat we er gewoon genoeg van hadden. Met niets om op dit moment naar te streven, behalve kijken hoe lang je kunt overleven, heeft het voorlopig een beperkte, kortstondige aantrekkingskracht.
Dat zal hopelijk op tijd worden opgelost, maar zelfs zonder de ondode extra's is er genoeg aan Call of Duty: Vanguard om het een van de betere recente delen te maken — daarboven met Modern Warfare en beter dan Cold War. Het verhaal begint traag en de kleinere karaktergerichte kadrering is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar de levels zelf zijn allemaal geweldige kleine verhalen op zich, en zorgen ervoor dat je de personages leuk gaat vinden. Op het laatste niveau moedigde ik het team vrijwel aan. Na de afzonderlijke secties om iedereen aan het begin te introduceren, brengen de laatste niveaus iedereen op een prachtig slimme manier bij elkaar terwijl de gameplay je van de ene naar de andere gaat, afhankelijk van wat nodig is. En nu de singleplayer klaar is, voelt de multiplayer als iets waar ik de komende tijd met plezier een paar avondronden mee bezig ben. Games voelen op dit moment gelijk aan elkaar en zijn leuk, met zeer frustrerende onevenwichtigheden. Ik heb wat tijd nodig om na te denken over waar dit in de COD-ranglijst staat, maar op dit moment staat het ergens hoog voor mij.
Beoordeeld op PS5 met code geleverd door Activision
Call of Duty Vanguard -... PS4-deals 3 aanbiedingen beschikbaar
Beste koop $ 59,99 Visie Adorama $ 59,99 Visie Beste koop $ 69,99 Bekijken We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4 4 van de 5
Call of Duty: VanguardEen solide deel voor de serie met een bevredigend verhaal en een geweldige multiplayer-balans.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc, Xbox One, Xbox |
| Genre | Multiplayer |