211service.com
De toekomst van Life is Strange: hoe True Colors de serie naar de volgende generatie leidt
Krediet: Square Enix
In de afgelopen drie jaar heeft Deck Nine Games samengewerkt met Square Enix om ons een nieuw avontuur te brengen in het Life is Strange-universum, ontworpen om de serie naar de volgende generatie te brengen. Life is Strange: True Colors neemt ons mee naar een nieuwe stad, laat ons kennismaken met een nieuwe kracht en plaatst je in de schoenen van een gloednieuwe hoofdrolspeler in Alex Chen. En het zal dit allemaal doen terwijl het er beter uitziet en zich beter voelt dan welk leven dan ook dat eraan vooraf is gegaan. True Colors maakt gebruik van full motion capture-technologie om de meest visueel verbeterde inzending in de franchise tot nu toe te leveren, en blaast nieuw leven in de personages die in Haven Springs wonen - een klein stadje in de Colorado Mountains, de setting voor het moordmysterie van Deck Nine.
Om al zijn nieuwe gezichten tot leven te brengen, heeft Deck Nine tegelijkertijd volledige lichaams- en gezichtsprestaties vastgelegd, samen met VO in-house, om te leveren wat gamedirecteur Zak Garriss gelooft dat een nog rijkere en meer genuanceerde verhaalervaring zal zijn. 'Voor deze game hebben we tegelijkertijd de prestaties van het hele lichaam, het vastleggen van gezichtsprestaties en de uiteindelijke VO opgenomen', vertelt hij aan GameMe, als onderdeel van de Future Games Show – Spring Showcase. 'Het is heel zeldzaam in games; het is een nieuw fenomeen. Het betekent dat je je content opneemt als een tv-show, of als een film, waarbij je actie oproept en alles goed moet regelen. Het legt veel meer druk op de acteurs en de regisseur, maar het levert ook holistisch een veel expressievere en genuanceerdere voorstelling op.'
'We leerden heel snel dat we konden schrijven naar het vermogen van onze hoofdrolspeelster Erika Mori om non-verbale communicatie uit te voeren, en we kunnen het verhaal in de gameruimte uitdrukken en vertellen. Elke seconde filmische animatie is op maat gemaakt voor dat moment, en we vertellen verhalen door elk gebaar, elke schouderophalen, elke beweging van het oog. Het resultaat is ongelooflijk meeslepend en meeslepend; er zijn geen bibliotheekanimaties, het zijn gewoon onze acteurs die het verhaal vertellen.'
Empathie

Krediet: Square Enix
Toen het team eenmaal begreep wat het zou kunnen vastleggen en hoe subtiele uitdrukkingen en bewegingen de vertelervaring konden verbeteren, had dit invloed op hoe Deck Nine het schrijven van Life is Strange: True Colors zou benaderen. 'We realiseerden ons dat we donkerder konden gaan, we konden genuanceerder gaan, we konden soms meer komisch gaan', legt Garris uit. 'We begrepen beter waartoe onze acteurs in staat waren. En dat stimuleerde ons op zijn beurt en dwong ons om een moediger verhaal te vertellen.'
De kern van het verhaal is Alex, die je in True Colors gaat spelen. Als jonge vrouw die net het pleegzorgsysteem heeft verlaten, ontmoet je Alex voor het eerst wanneer ze herenigd wordt met Gabe, haar oudere broer en inwoner van Haven Springs. De reünie duurt echter niet lang. Nadat Gabe onder mysterieuze omstandigheden sterft, gaat Alex op zoek naar de waarheid en probeert daarbij een toekomst voor zichzelf op te bouwen. Net als de hoofdpersonen in eerdere Life is Strange-games, heeft Alex een unieke bovennatuurlijke kracht van haarzelf die een sleutelrol zal spelen in het verhaal en de actie die zich als gevolg daarvan ontvouwen. Met een kracht die geworteld is in empathie, kun je contact maken met personages door gevoel hun emoties.
'Alex heeft een bovennatuurlijke gevoeligheid voor de emotionele toestanden van anderen. En het is niet alleen het vermogen om de emoties van andere mensen te lezen of er bewust van te zijn', zegt Garriss. 'Als mensen om haar heen woede, verdriet of angst voelen, overweldigt de emotie Alex en zij voelt het ook. Het geeft haar een empathische band met die persoon en geeft haar inzicht in wat haar motiveert, wat die persoon ook doormaakt.'
'Tot nu toe in haar leven was dit een vloek. Dit heeft haar vervreemd van anderen. Dit heeft geleid tot gedrag dat mensen om haar heen niet begrijpen en waarschijnlijk meestal veroordelen,' vervolgt Garriss, 'maar het verhaal waar we de speler voor gaan uitnodigen, is het verhaal van Alex die leert hoe, door ontbering, deze vloek op zich kan nemen. en doe er iets goeds mee. En door dat te doen, moet je haar een beetje vrede sluiten met wie ze is.'

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix

Krediet: Square Enix
'Life is Strange: True Colors biedt spelers meer keuze dan ze tot nu toe hebben ervaren in een Life is Strange-game'
Zak Garriss, speldirecteur
De beslissing om het spel te centreren rond empathie en er een kracht van te maken die spelers kunnen gebruiken om contact te maken met andere personages, werd aanvankelijk geïnspireerd door het werk dat Deck Nine deed met 2017's Het leven is vreemd: voor de storm . Als een prequel verkende de game het verhaal van Chloe Price voordat we haar ontmoetten als Max Caulfield in 2015 Het leven is vreemd , wat ons de kans geeft om Chloe's ervaringen beter te begrijpen en hoe ze de persoon hebben gevormd die ze in de originele game is geworden.
'In feite hebben we een empathische band met Chloe gecreëerd', zegt Garriss. 'We namen dat personage, dat voor sommige mensen brutaal en vervreemdend was, en maakten haar een favoriet bij fans, en maakten van haar woede iets dat ongelooflijk sympathiek was. We realiseerden ons dat het mechanisme van verhalend avontuur, als genre, een soort empathiemotor creëert met het personage in wiens schoenen je stapt. Dat fascineerde me vooral.'
'Ik wilde dat pushen en onderzoeken:' Wel, wat gebeurt er als we je afstemmen op een spelerpersonage dat ze zelf in staat zijn om zo'n empathie te ervaren?', voegt Garriss toe. 'Wat als de game zelf je meeneemt op een reis, waar je als je personage in de schoenen van een ander personage stapt; je loopt een tijdje met ze mee, ziet hun verdriet, hun woede en hun angst, en dan ga je er iets aan doen. Life is Strange als franchise draait om het omarmen van verschillende perspectieven – het is iets dat belangrijk is in het soort verhalen dat we doen – en dit voelde als een levendige, rijke en interessante manier om dat te doen met je personage in dit verhaal.'
verbindingen

Krediet: Square Enix
In tegenstelling tot het leven is vreemd enHet leven is vreemd 2, waardoor de gebieden die je kon verkennen en de personages waarmee je kon praten beperkt waren, biedt True Colors meer vrijheid. 'Voor Life is Strange: True Colors wilden we onderzoeken hoe de speler meer keuzevrijheid kreeg - in termen van waar ze naartoe gaan, met wie ze omgaan en het eigendom dat ze het verhaal en de betrokkenheid van Alex bij die stad kunnen overnemen. ', zegt Garris. 'En dus hebben we een grotere ruimte gebouwd dan je normaal in een Life is Strange-game ziet, en we zijn erg enthousiast over de uitkomst en het resultaat.'
Spelerskeuze is altijd een van de kenmerken van de serie geweest en zal in True Colors worden voortgezet terwijl je het verhaal van Alex en de toekomst van de stad vormgeeft. Het soort interactie dat je kunt hebben met de bewoners van Haven Springs hangt af van hoe je Alex speelt, hoe je haar empathie gebruikt en hoe je het onderzoek naar de dood van haar broer benadert. Met tal van relaties om te ontwikkelen, zullen kansen voor romantiek ook aan jou worden overgelaten, met de kansen om je relatie met Ryan, een van Gabe's vrienden, of Steph Gingrich, een personage dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Before the Storm, te verdiepen.
'Als het gaat om romantiek, wat echt een belangrijk onderdeel is van de menselijke ervaring, en als we menselijke verhalen vertellen, wordt het een belangrijk onderdeel van die verhalen', zegt Garriss. 'Life is Strange: True Colors biedt spelers meer keuze dan ze tot nu toe in een Life is Strange-game hebben meegemaakt, en daar zijn we trots op. Ik denk dat we enthousiast zijn over het soort relaties dat je in de hele stad kunt ontwikkelen, en in het bijzonder de relaties die je kunt hebben met zowel Ryan als Steph, die een integraal onderdeel zijn van de verhaallijn. De vorm van hoe de speler ervoor kiest om met hen in dat verhaal om te gaan, kan een romantische interesse voor Alex worden.'
Ware kleuren

Krediet: Square Enix
Alle games van Life is Strange vertellen op zichzelf staande verhalen, maar aangezien ze zich in hetzelfde universum afspelen, is elke game op de een of andere manier met elkaar verbonden. Zoals Garriss het uitlegt, verschuift de Life is Strange-franchise echt naar meer een anthologiereeks in plaats van een opeenvolgende, waarbij Garriss eraan toevoegt dat de wereld van Life is Strange 'altijd bereid is om naar nieuwe plaatsen te gaan en verschillende lagen van de bevolking te verkennen. , rijk en diep.' Dat zie je weerspiegeld in Steph, een favoriet bij fans van Before the Storm vanwege haar artistieke kant en enthousiasme voor Dungeons and Dragons, die Arcadia Bay achter zich liet en naar Haven Springs verhuisde in de jaren sinds we haar voor het laatst zagen. Deck Nine bracht Steph terug omdat het het personage verder wilde verkennen, maar ze dient ook als een welkome herinnering dat True Colors deel uitmaakt van het onderling verbonden Life is Strange-universum.
'We wilden dat personage aannemen en veel meer met haar doen, en deels is het een verlangen om de diepte en rijkdom van het universum in het algemeen te eren', legt Garriss uit. 'Life is Strange: True Colors is een nieuw aanbod met veel nieuwe personages, maar het staat niet helemaal los van de wereld van het originele Life is Strange, van het verhaal van de wolvenbroers [in Life is Strange 2], of Before the Storm. Steph herinnert je eraan dat dit een onderling verbonden plek is en dat je van tijd tot tijd personages uit andere avonturen zult zien.'
Als er nog meer bekende gezichten in Haven Springs arriveren, is het aan Deck Nine om te beslissen, aangezien Garriss bevestigt dat True Colors 'geen samenwerking is geweest met Dontnod'. Nu de makers van de serie buiten beeld zijn, grijpt Deck Nine dit ook aan als een kans om het fundamentele ontwerp van Life is Strange op te schudden en het episodische formaat volledig te verlaten. In plaats daarvan wordt True Colors uitgebracht volledig op de dag van release, hoewel het hoofdstukafbrekingen zal bevatten als je even op adem moet komen. Deck Nine vertelt me dat de beslissing om spelers de hele ervaring vanaf het begin te geven, de studio meer vrijheid gaf en de mogelijkheid om in het algemeen een betere ervaring te bieden.
Garris heeft sinds 2017 aan het project gewerkt en zegt dat True Colors een echt liefdeswerk is geweest voor Deck Nine. Het team probeert de Life is Strange-serie te eren en pusht zichzelf als verhalenvertellers om te zien wat ze kunnen doen. Het resultaat lijkt de serie naar de volgende generatie te brengen, met een meer visueel verbeterde en meeslepende Life is Strange-ervaring die empathie en menselijke connecties zal onderzoeken. 'Het is een project geweest dat iedereen bij Deck Nine na aan het hart ligt', zegt Garriss. 'Na het maken van Before the Storm wilden we ontdekken wie we zijn als verhalenvertellers en wat de franchise fans te bieden heeft met nieuwe personages in een nieuwe setting, en we zijn er erg enthousiast over.'
Life is Strange: True Colors wordt op 10 september volledig uitgebracht op PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One en pc. Als je een inhaalslag maakt of een opfriscursus wilt, kun je hier elke aankondiging tijdens de Future Games Show Spring showcase .