De stekker eruit trekken: hoe is het om te rouwen om een ​​game als de servers voorgoed worden uitgeschakeld?





De dood is een natuurlijk onderdeel van het leven, zei de grote Britse intellectueel Havelock Ellis. En Yoda. Yoda zei het in Revenge of the Sith. Het punt is dat sterfelijkheid ons allemaal op grote en kleine manieren treft, en de Magere Hein sluit ook geen oogje voor videogames. Of ze nu jammerlijk niet aan hun verkoopverwachtingen hebben voldaan of een lange en prestigieuze houdbaarheid hebben genoten, games zijn regelmatig het slachtoffer van de gevreesde serveruitschakeling, waarbij uitgevers de stekker uit hun online componenten trekken, waardoor elke schijn van multiplayer wordt verwijderd of, erger nog, waardoor ze volledig onspeelbaar zijn.

Lees verder

7 online werelden die eindigden terwijl mensen nog aan het spelen waren



Alleen al dit jaar hebben de servers van Demon's Souls, Evolueren , Guitar Hero Live , Paragon, Lawbreakers en Radical Heights zijn ofwel al gesloten of staan ​​gepland voor de komende maanden. Ga naar de Reddit-pagina's van deze spellen, en het is een beetje alsof je een grafsteen bezoekt omringd door bloemenkransen, allemaal met bitterzoete berichten geschreven door degenen die ze het meest missen.

Je zult rouwende fans zien die elkaar troosten, hun copingstrategieën delen en herinneringen ophalen aan de goede tijden samen. Als dat allemaal een beetje morbide klinkt (en een tikje overdreven dramatisch), dan heb je waarschijnlijk het geluk dat een game waar je van houdt niet voor altijd verdwijnt, maar stel je voor dat je op een dag te horen krijgt dat je nooit je favoriete film of eet nooit meer je favoriete eten, en je begrijpt waarom de emoties hoog kunnen oplopen bij dit soort sluitingen.

Nee, het is niets vergeleken met echt verdriet om het verlies van een geliefde, maar er is zeker een vreemd, jammerlijk element in de ervaring van afscheid nemen van een dierbaar spel. Voor mij was het Paragon. Ik speelde de hel van Epic's actie-MOBA-hybride, vooral als een nachtelijk tijdverdrijf om me te helpen ontspannen en zien in de koude winteravonden van de afgelopen twee jaar.



Een koninklijke schande

Nu Epic de servers van de game heeft uitgeschakeld na zijn gedempte prestaties op de markt, kan ik niet eens inloggen om nog een laatste keer afscheid te nemen, en dat is klote. Gezien de manier waarop de studio heeft besloten haar middelen bijna uitsluitend te bundelen in Fortnite Battle Royale, de algemene reactie op de ondergang van Paragon van zijn kleine maar gepassioneerde spelersbasis was woede (F**k Fortnite is een veel voorkomend refrein dat overal in de game te vinden is) Reddit-pagina ) , zelfs als de meeste van de uitgedrukte verontwaardiging eigenlijk gewoon een andere uiting van oprecht verdriet is.

Nadat de aankondiging toesloeg, voelde het als een klap in de maag. zegt Traegus Pearze , die zo dol was op Paragon dat hij zelfs zijn eigen tijdschrift begon dat aan het spel was gewijd, slechts een maand voordat het werd stopgezet. Ik voelde me een beetje ziek, in een visceraal 'dit is maar een videogame en ik zou me niet zo moeten voelen' op een manier.



En ik ben niet de enige -- ik kende talloze streamers en professionele spelers die dachten dat Paragon een toekomst voor hen zou zijn. Wanneer zoiets gebeurt, vooral als je geïnvesteerd bent in de gemeenschap en het maken van inhoud, voelt het alsof een deel van je verloren is. Mensen, waaronder ikzelf, besteden tegenwoordig zoveel tijd aan het maken van inhoud voor videogames en om deel uit te maken van de gemeenschap dat het in wezen een deel van je identiteit wordt. En om het zo plotseling te laten weghalen is hartverscheurend.

In de nasleep van de onverwachte sluiting van Paragon, worstelen velen om erachter te komen waar ze heen moeten. Ik blijf geabonneerd op deze dode subreddit omdat het aanvoelt als een steungroep. verklaart strik de3 . Het is triest voor mij dat Paragon nu alleen in onze herinneringen bestaat. Ik stopte met het spelen van alle andere games toen ik verslaafd was aan Paragon en nu het weg is, voelt het alsof niets het kan vervangen.

Natuurlijke selectie



Het is geen geheim dat 2K's asymmetrische, 4v1 monsterjagende game Evolve al jaren vastzit in de ziekenboeg en een langzame maar onvermijdelijke dood stierf nadat het in 2015 geen publiek wist te veroveren. Ontwikkelaar Turtle Rock Studios probeerde herhaaldelijk de game terug te brengen naar gezondheid, free-to-play gaan, de gameplay-dynamiek vernieuwen en alle veranderingen omtoveren in een nieuw, chic pakket dat bekend staat als Evolve Stage 2, maar het was niet genoeg. Uitgever 2K Games heeft onlangs aangekondigd dat de dedicated servers van Evolve in september volledig zullen worden afgesloten, zodat de overblijfselen van zijn spelersbestand precies weten wanneer hun favoriete game de kogel gaat bijten (hoewel Evolve Stage 1 nog steeds speelbaar zal zijn op een beperkte peer-to-peer basis).

De algemene stemming die uitgaat van de zinkende gemeenschap van Evolve is die van berustende erkenning. We wisten allemaal dat het eraan zat te komen, het was gewoon een kwestie van wanneer, en met de recente aankondiging van 2K wilden veel spelers me vertellen hoeveel Evolve voor hen betekende, ook al betekende het heel weinig voor iedereen.

Besteaglelive , in het bijzonder, is van mening dat Evolve zijn tijd vooruit was. Hoewel het zijn problemen had, is het een van de weinige games die het jagen op een andere speler goed heeft gedaan, en het is triest om te zien dat een game wordt stopgezet, vooral wanneer de overstap naar gratis spelen er weer wat leven in leek te blazen. Ik hoop dat dit niet het ultieme einde van de franchise is; een trieste mix van slechte zakelijke beslissingen, aanvankelijke opstartproblemen en het internet dat de game verzuurde, zorgde ervoor dat Evolve net niet echt een geweldige game was om te spelen.

Het is frustrerend om te weten dat 2K dit ding afsluit. stemt ermee in HaaiLordSatan . Ik weet dat het in de lucht houden van servers tijd en geld kost, maar ze zijn een bedrijf van meerdere miljoenen dollars. Ze hadden naar mijn mening vrijwel geen reden om Turtle Rock Studios te dwingen de ontwikkeling op Evolve stop te zetten en de servers te doden. Als Turtle Rock toestemming had gekregen om door te gaan met ontwikkelen, stel ik me voor dat Evolve - enigszins bedoeld - geëvolueerd zou zijn tot iets groters dan het nu is.

De ondergang van een held

Dat gevoel van spijt voor wat? zou kunnen zijn doordrongen van het discours rond al deze shutdowns, of het nu het onbenutte potentieel van Lawbreakers is als een geweldige shooter die in de verkeerde tijd is uitgebracht of de geplande ontkoppeling van Guitar Hero Live die het einde van een geplande wedergeboorte voor de eens zo geliefde franchise duidelijk maakt. Dat laatste voorbeeld is nog interessanter, aangezien de servers van Guitar Hero Live - waarmee spelers kunnen genieten van een rotatie van gestreamde nummers via Guitar Hero TV - het spel al bijna drie jaar van brandstof voorzien.

'Shutdowns zullen altijd triest zijn, ja, maar ze zijn ook een kans om onze hobby te vieren en de herinneringen die ze ons hebben gegeven te koesteren.'

De game zal natuurlijk nog steeds speelbaar zijn zodra Activision hem in december offline haalt (en dus zou je hopen op een titel met een originele toegangsprijs van $ 100), maar deze stap zal zijn bibliotheek van 484 nummers verkleinen tot slechts de 42 opgeslagen op de eigenlijke schijf. Dat is een vermindering van 92% van de trackinhoud die, zoals fans van muziekritmes zullen weten, een Guitar Hero-game kan maken of breken. Natuurlijk is de rudimentaire subset van reguliere hobbyisten van Guitar Hero Live begrijpelijkerwijs geïrriteerd, ook al zullen velen van hen graag erkennen dat de game nooit een hoogtepunt in de serie was.

Als een speler, astrale_oceanen , zegt het: Het ergste van de dood van Guitar Hero Live is dat het laat zien dat de Guitar Hero-franchise vrijwel zeker dood is. We gaan geen Guitar Hero-games zien voor een lange tijd, of nooit. Guitar Hero Live was Activision's poging om de serie nieuw leven in te blazen nadat deze jaren geleden al was uitgeschakeld, dus het opnieuw mislukken laat alleen maar zien dat we het waarschijnlijk voor altijd zijn kwijtgeraakt.

Dit gevoel wordt gedeeld door Wagsii , die hun teleurstelling over de beslissing van Activision probeert te beschrijven ondanks dat ze geen fan is van Guitar Hero Live zelf. Ik maak me er geen zorgen over dat het wordt stopgezet, en de meeste Guitar Hero-fans ook niet. ze geven toe. Het wordt stilgelegd met een reden, het spel was verschrikkelijk. Niemand speelt het. Het ding dat echt pijn doet, is dat ze de franchise niet één keer hebben vermoord, maar tweemaal . De mainstream gaat het geen derde kans geven. Het is waarschijnlijk het einde van Guitar Hero.

Het leven vindt een weg

Er is echter nog steeds hoop op leven na de dood voor al deze spellen, zij het vaak zonder de steun van de mensen die ze hebben gemaakt. Guitar Hero-fans zijn sindsdien overgestapt op Clone Hero, een door de gemeenschap gebouwde spirituele opvolger die probeert te slagen waar Guitar Hero Live faalde. Toen FromSoftware Demon's Souls-servers uitschakelde, zetten fans hun eigen open-source-servers op die in wezen dezelfde functie vervulden. Epic heeft $ 12 miljoen aan Paragon-activa vrijgegeven op de Unreal Engine die ontwikkelaars gratis kunnen gebruiken, dus wie zal zeggen of iemand geen onofficieel vervolg maakt van de as van Paragon's overblijfselen?

Inderdaad, onlangs heeft EA besloten om de servers van Skate 3 weer in te schakelen, zonder voorafgaande uitleg of aankondiging (hoewel sommigen geloven dat het ter voorbereiding is op een schaatsen 4 aankondiging), dus er is altijd de mogelijkheid van opstanding voor een lang sluimerende titel, hoewel de kansen ongetwijfeld klein blijven. En zelfs als ze nooit terugkomen, is er een schoonheid in de manier waarop deze games - en hun vertrek uit het online rijk - mensen bij elkaar kunnen brengen, waardoor ze een band kunnen opbouwen over gedeelde passies, en, in het geval van Clone Hero, die hen inspireert om iets nieuws te creëren en de erfenis van hun vroegere tijdverdrijf voort te zetten.

Games hebben een impact op het leven van mensen, en de manier waarop ze ons positief beïnvloeden, hetzij op persoonlijk, individueel niveau, of als gemeenschap in het algemeen, gaat veel verder dan wat er met het spel zelf gebeurt. Shutdowns zullen altijd triest zijn, ja, maar ze zijn ook een kans om onze hobby te vieren en de herinneringen die ze ons hebben gegeven te koesteren.

Het is een bitterzoete sensatie die treffend wordt belichaamd door de spelers die ze zien genieten van hun laatste, gedocumenteerde momenten van de originele Planetside , voordat de game voor altijd offline ging. De bewoners zijn verdrietig om te vertrekken, maar belangrijker nog, ze zijn blij met de tijd die ze deelden. Gezien al deze naderende sluitingen, zeg ik dat we er goed aan zouden kunnen doen om diezelfde geest te imiteren.