211service.com
Evolueer beoordeling
Ons oordeel
Leuk, zij het overdreven hectisch, Evolve is een echt uniek online aanbod. De intrigerende ideeën werpen niet altijd vruchten af, en inhoudelijk is het spel een beetje kaal, maar hey, monsters!
Pluspunten
- Stevig schieten en plezierige 'platforming'
- Coördineren met vrienden kan een giller zijn
- Daisy de schattige dino-hond AI-tracker
nadelen
- Actie kan frustrerend chaotisch zijn
- Alle 16 kaarten zijn flauw
- onduidelijke kommen
- Werkelijk
- moet echt met een microfoon gespeeld worden
GameMe+ oordeel
Leuk, zij het overdreven hectisch, Evolve is een echt uniek online aanbod. De intrigerende ideeën werpen niet altijd vruchten af, en inhoudelijk is het spel een beetje kaal, maar hey, monsters!
Pluspunten
- +
Stevig schieten en plezierige 'platforming'
- +
Coördineren met vrienden kan een giller zijn
- +
Daisy de schattige dino-hond AI-tracker
nadelen
- -
Actie kan frustrerend chaotisch zijn
- -
Alle 16 kaarten zijn flauw
- -
onduidelijke kommen
- -
Werkelijk
- -
moet echt met een microfoon gespeeld worden
Wat een grappig oud spel heeft Turtle Rock gemaakt. Niet Joe Pesci. 'Ik ga je verscheuren over dit bord linguini' grappig. Het is meer 'onvoorspelbaar ronduit verwarrend, maar tegen alle jarigen, af en toe briljant' grappig. Er is de kern van een geweldig uitgangspunt hier: je kunt niet veel meer visceraal oer krijgen dan kerels die volledige Neanderthaler gaan op een 70ft inktvisding. Maar een groot deel van de actie waarmee je in Evolve wordt getrakteerd, pleit niet zozeer voor het darwinisme, als wel voor het verbranden van boeken boven een vuur gemaakt van monsterbotten terwijl je over Adam en Eva schreeuwt.
Op het meest basale niveau fungeert deze vier-tegen-één coöp-shooter als een jachtsimulator. Ofwel vormen jij en drie kameraden/AI-bots een squadron dat het monster van de andere speler wil doden, of je neemt de controle over een beest waardoor het ding uit Cloverfield er volkomen dromerig uitziet. Zijn belangrijkste doelstellingen? Overleven en kloof... oh, en in feite alle andere soorten op de planeet Shear laten uitsterven. Overleven van de dikste, schat.
Als je als jager speelt, is het jouw taak om je meningsverschillen met het monster op te sporen, te vangen en uiteindelijk te beslechten door een combinatie van een beredeneerd discours en koekjes. Nee wacht... door brute elektrocutie en luchtaanvallen. Ik haal die altijd door elkaar. Als monster moet je eerst alle lokale dieren in het wild opeten; het uiteindelijke doel om te evolueren naar je meest krachtige, 'niveau drie'-vorm, waarbij je ofwel je nietige menselijke vijanden uitroeit of een vermogensrelais vernietigt. Het is een mooie dynamiek. Op papier.
In de headline hunt-modus van de game, die ironisch genoeg de zwakste van Evolve is, besteed je een groot deel van je tijd aan het doorzoeken of opruimen van onmiskenbaar vochtige sci-fi-bossen. Deze zinderende omgeving fungeert als een gigantisch smorgasbord voor de eerste drie monsterklassen van het spel: Goliath, Kraken en Wraith. Monster één is in wezen een rock-chucking versie van The Thing. Monster de tweede is een grote tentakelkolos die graag vliegt en mijnen legt. Terwijl gruwel nummer drie een slangachtig wezen is dat in staat is tot teleportatie en onzichtbaarheid. Niet eerlijk.


Heb je een soort vaag verhaal nodig om je virtuele slachting te rechtvaardigen? Zo zal het zijn. Welnu, voor zover ik het begrijp, speelt het spel zich af op een planeet genaamd Shear. En natuurlijk wonen er mensen op Shear. Deze kolonisten lijken zich een beetje in de problemen te hebben gebracht met de lokale monsterpopulatie; vandaar de noodzaak voor je zeer stoere jagers om naar binnen te parachuteren om de dag te redden. Denk aan Aliens-meets-Avatar en je bent ongeveer 63% van de weg daar. Speel de Evacuation-modus van vijf ronden en er is genoeg ruimte om de dag te redden/eten.
Wacht even, Timmy/Tina Teleport. Zowel de Kraken als de Wraith moeten eerst worden ontgrendeld door level één te bereiken op alle skilltrees van de Goliath - verbeterd door bijvoorbeeld 20 keer rotsblokken te gooien of 20.000 punten schade aan te richten met zijn sprongaanval. Het is een ongewenste sleur in een anders verstandig progressiesysteem, en iets dat je moet doorstaan om ook alle beschikbare 12 Hunters te ontgrendelen.
Of je je gedwongen voelt om ze allemaal te strikken, hangt af van hoeveel je kunstmatige opvulling kunt verdragen in een game met een vrij beperkt bereik. Hoewel latere personages over het algemeen beter zijn — Griffin, de Trapper van het tweede niveau, kan torpedo's rechtstreeks op het monster afvuren, terwijl het startpersonage Maggie ze op de grond moet planten — het kost behoorlijk wat tijd om door de ontgrendelingen te karnen. Gecombineerd met 2K's onbeschaamde day one DLC extra karakterpakketten en het voelt allemaal een beetje brutaal aan.
Toch is de idee om in feite als een videogamebaas te spelen, is een briljante. In uitvoering is de Big Bad zijn niet helemaal bevredigend, maar het geeft Evolve zeker een haak. Mechanisch is er veel om van te genieten over het (de) monster(s). Je begint elke ronde met een korte voorsprong op de jagers, gedurende welke tijd je enige afstand moet creëren van je potentiële moordenaars en alles binnen de klauwstraal moet kauwen om groter te worden. Achtervolgd worden is in wezen meer bevredigend dan achtervolgen. En naast het krachtencluster van de Hunters, dat je zicht vaak drukker maakt dan een scherm met Matrix-code wanneer ze samen worden afgevuurd, is er een overzichtelijke elegantie om gewoon te sluipen, te eten en af en toe uit te halen.

Mijn grootste probleem met het feit dat ik monsterlijk ben, is dat de besturing gewoon de nodige feedback mist om het gevoel van kracht over te brengen dat je verwacht. Helaas voel je je vaak meer knaagdier dan Rodan als je jammert over een groep jagers. Te veel van je vaardigheden voelen gewichtloos aan, terwijl een ondeugende camera het een serieuze klus maakt om alle kleine klootzakken die rond je schenen zwermen in de gaten te houden.
Dat wil niet zeggen dat af en toe onkruidaanvallen de geneugten van stampen om je beste Godzilla-indruk te maken doen ontsporen. Ten eerste, zelfs in de vroege stadia van evolutie, zijn monsters nog steeds enorm groot. Vervolgens kun je klauteren, glijden en teleporteren met goed beoordeelde, gestroomlijnde traversal-vaardigheden. Tot slot mag je naar hartelust keien gooien, elektriciteitsstormen oproepen en klonen maken. Nu begrijp ik waarom Mike en Sully zo blij zijn.

Aan de vervelende menselijke (en soms robot) kant, zijn Hunters verdeeld in vier klassen: Assault, Trapper, Medic en Support. Die allemaal jetpacks krijgen om de steile topografie van Shear te schalen. Hoera! In gameplay-termen vertalen die klassen zich ruwweg in... Big Shooty Man With Electric Rifle; Canny-tracker; Wacht daar, ik zal je redden met mijn Magic Healing Gun en meneer ik vind het leuk om tapijtbommen op mensen te laten vallen. Zoals te verwachten is, is teamwork de sleutel.
Op zichzelf maakt elke jager weinig kans tegen een volledig geëvolueerd beest. Pas als je hun complementaire vaardigheden combineert, begin je echt te koken met monsterlijk vuur. Een goed onderlegd team beschermt, geneest en revitaliseert elkaar voortdurend. Zit je vast in een squadron vol eenlingen/is niet volledig gemicroniseerd? Je gaat een wereld van pijn tegemoet. Vergis je niet: Evolve is geen game waar je zomaar in kunt stappen en het maximale eruit kunt halen. Dit is echt een ervaring die je het beste kunt spelen met vrienden die constant met elkaar praten. Als je gekoppeld bent aan niet-coöperatieve/lone wolf online randoms, kan dit een onwelkome, vaak ontmoedigende shooter zijn.

Momenteel voelt de balans ook niet helemaal goed. Hoewel ik het al had over de overdreven effectieve AI-bots in onze oorspronkelijke recensie die aan de gang is, kan zelfs het spelen met vrienden er vaak toe leiden dat iemand het kortste eind van de stok krijgt ... of, in dit geval, straalschild. Hoewel elke rol zijn sterke en zwakke punten heeft, is het de Trapper die echt belangrijk is. In staat om tijdelijk een monster te betrekken in een onbreekbare bio-dome (een absolute winnaar als je het monster in zijn eerste vorm vasthoudt) of het te vertragen met harpoenen, dit is de klasse die echt de eb en vloed van een wedstrijd dicteert. Als gevolg hiervan, als je speelt met iemand die gek is in het op tijd neerleggen van koepels om het monster op te sluiten, ben je behoorlijk genaaid.
Zelfs als je tactieken harmonieus op elkaar aansluiten, gaan gevechten nog steeds vaak over in enorme clustermucks. In Left 4 Dead zou je nooit ver verwijderd zijn van een ademloze laatste greppel of een spannende achtervolging. Hier bevindt u zich vaak in een klein gebied; manisch spammende vaardigheden in de vage hoop schade aan te richten. Maar al te vaak slaagt het spel er niet in om zijn chaos te kanaliseren in echt bevredigende wedstrijden, zelfs als het eindresultaat zelden minder dan vermakelijk is. Ook, waarom Turtle Rock vriendelijk vuur aanstak voor die verschrikkelijke luchtaanval, zal ik nooit weten. Wees voorbereid om door de hele winkel te worden geblazen. Stomme Support klasse.

Gelukkig zijn de procedures buiten de Hunt-modus minder chaotisch. Redden, Verdedigen en Nesten zijn allemaal veel beter omdat ze je meer doelen geven om op te focussen. Als je kolonisten moet redden/slachten, de krachtbron van een schip moet beschermen/beuken of monstereieren moet verwonden/uitbroeden, wordt de actie weggehouden van al te hectische veldslagen of de eentonigheid van het proberen de locatie van je prooi te Sherlocken door te zoeken naar zwermende vogels of voetafdrukken. Mijn beste wedstrijden zijn allemaal in deze modi gekomen — een ietwat vernietigende aansporing van Hunt, misschien — maar de meer genuanceerde actie bespaart echt het beestachtige spek van het spel.
Evolve is momenteel een smidge schizofreen. Soms speel je een wedstrijd en vallen de slimme systemen van de game allemaal prachtig samen; het creëren van een charmant hectische hybride die af en toe de verwoede capriolen van Left 4 Dead kanaliseert terwijl hij handelt als een monsterlijke Titanfall. Speel echter zonder microfoons, en de aantrekkingskracht van chaos is te sterk, met gevechten die moeite hebben om hun focus te behouden. De game voelt ook een beetje beperkt aan — je hebt eigenlijk maar vier soorten wedstrijden om je herhaaldelijk een weg door te banen — waardoor je een ongelijkmatige, vermakelijke Jekyll en Hyde hebt. Hoewel ik de laatste keer dat ik het controleerde, Edward geen mensen van boven kon bombarderen met een elektrische storm.

3,5 van de 5
EvoluerenLeuk, zij het overdreven hectisch, Evolve is een echt uniek online aanbod. De intrigerende ideeën werpen niet altijd vruchten af, en inhoudelijk is het spel een beetje kaal, maar hey, monsters!
Meer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | Nieuwe Sci-fi multiplayer-shooter van Turtle Rock Studios. |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |